摘要:近期,罗斯基在海外发现一款新产品,其将曾大热的背包like和开箱子进行了结合,再融入一套放置RPG的玩法,在海外市场中小有成绩。下面就来看看这款《Pompo: Backpack Heroes》。
开箱子、背包like等关键词在前几年颇为流行,一度成为新游立项的风向标。不过,随着创新减少,产品同质化问题逐渐凸显,近期已经很少能看到相关的产品讨论。
近期,罗斯基在海外发现一款新产品,其将曾大热的背包like和开箱子进行了结合,再融入一套放置RPG的玩法,在海外市场中小有成绩。下面就来看看这款《Pompo: Backpack Heroes》。
史莱姆、背包、开箱子,多种热门玩法的集合作
《Pompo: Backpack Heroes》上线于7月23日,首发当日在亚洲市场表现优异。在中国港、澳、台地区以及韩国地区均进入了免费榜Top10,并且在新、马、泰,日本等地区也进入了Top50中。
玩法方面,《Pompo: Backpack Heroes》是一款放置型RPG的基础上,融入了背包、开箱子等流行元素,进而诞生的一款创新型产品。
具体来看,游戏采用章节制,每一章分为100个小关卡,最终关卡有一场boss战,胜利后即可进入新的章节。
游戏中,玩家通过点击屏幕下方的宝箱怪,进入装备页面。每次点击宝箱怪,会随机出现三个装备,拖动装备可以将其放入背包中,放入背包的武器会自动触发效果。相同的装备可以二合一进行升级,提升装备的属性。
当前版本大致可以分为4类装备:武器、衣服、盾牌、药水。对应的效果为攻击、提升生命值、获得护盾以及生命值恢复。武器中,又细分为近距、远距、魔法三大类,例如短剑、斧子为近距,弓箭、枪支为远距,权杖、法杖等为魔法。玩家通过大量抽取宝箱,获取各类装备武装自己,进而为后续的战斗奠定基础。
背包的格子数量有限,初始背包为7*3的大小,后续可以通过提升队伍等级增加背包栏位,最多可以扩张至9*5的大小。
在装备之外,还有其他养成系统。首先是“庞宝”养成,内含庞宝、英雄、晋升、遗物、重生5个系统。
庞宝系统可以看作是主角养成,为全队提供属性增益。消耗金币可以提升三大类武器的攻击力加成,达到指定的强化等级,还会额外获得生命值上限的加成。另外是装备系统,通过抽取获得装备,穿戴装备可以提供额外的数值加成,未穿戴的装备也可以提供少量的“持有”属性加成。
英雄系统是通过抽取获取各个英雄,每名英雄都有对应的武器强化类型。抽到重复英雄会变成碎片,消耗碎片可以强化英雄,进而提升数值增益。
重生系统会让队伍返回当前章节的第1关,并获得遗物碎片作为奖励,关卡/金币/矿工等级/宝箱怪钥匙将重置。重生获得的遗物碎片,可以用于抽取遗物和升级遗物,遗物拥有多种属性加成,类似其他游戏中的收藏品。晋升则是在队伍满足特定要求后,提升骑士级别,级别越高,装备攻击力和庞宝属性会随之增加,是一项偏后期且长线的玩法。
生产系统是一种资源获取途径,采用放置的模式,玩家通过消耗金币购买各个矿工即可自动采集资源,也可以消耗金币升级矿工提升资源获取效率。研究则是挑战关卡获取“烧瓶”资源,可以提升队伍的攻击力以及生产玩法中的资源获取效率等。
冒险系统包含多个外围玩法,例如资源获取副本“时间之塔”。塔中每天的副本不同,出现的boss也不同。每个boss都有独特的机制,例如图中这个是魔法武器免疫,玩家需要抽取物理攻击的武器,搭配武器强化类庞宝,以便更好地应对boss的能力。
此外还有“星之塔”玩法,暂未达到解锁要求,没有体验到。工会和腥风血雨峡谷则是暂未开启。
商业化方面,游戏采用混合变现模式。其中内购可以购买去除广告以及红宝石,红宝石则可以购买各种礼包,礼包内置资源可以大幅提升游戏进度。广告变现部分为激励视频形式,用于购买限时buff、免费转盘、重生奖励翻倍、额外抽奖券等。
买量方面,根据广大大数据显示,《Pompo: Backpack Heroes》主投中国港澳台、日韩等市场,投放渠道以Admob、messenger和Instagram为主。近期热门素材以游戏玩法演示为主。
整体来看,《Pompo: Backpack Heroes》可以看作是近几年热门玩法的一个大融合。游戏的基础是“史莱姆大冒险like”形式的放置RPG,游戏中庞宝和装备的抽取、养成皆来自于此。而在“史莱姆like”上加入开箱子获取装备,又与“冒险大作战”非常相似,也是被验证过的玩法。
而《Pompo: Backpack Heroes》在此之上,加入了背包的机制,则是深化了养成要素,以及加入了少许的策略要素。游戏内所有的强化项,都区分武器类型,尤其是庞宝部分,甚至精确到某一种武器。玩家为了搭配出最佳的配置,需要大量资源进行抽取和升级,进而要求玩家投入更多的精力和金钱。
策略方面,前文提到的“时间之塔”副本中,每天出现的boss都不同,玩家在选择装备和庞宝时,需要考虑对应的策略,也算是游戏中少有的策略性的体现。不过游戏有很多系统还未解锁或上线,后续可能会有更多策略性玩法的内容。
背包like与开箱系统碰撞出的策略新大陆
当背包like的空间规划机制遇上开箱系统的随机惊喜,这并非简单的玩法堆砌,而是通过精妙的融合设计,为玩家创造出了全新的决策空间与游戏体验深度。
在传统开箱游戏中,玩家常陷入“抽到即胜利”的单一循环。而背包like的空间限制犹如一道“价值过滤网”。当玩家兴奋地开启宝箱,面对散落一地的战利品时,真正的挑战才刚刚开始:有限的背包格位迫使玩家必须立刻进行“价值判断”。那件属性华丽但占用四格的重甲,是否值得牺牲两件实用小装备?补给品与任务关键道具如何取舍?每一次开箱后的抉择,都从“获取”的喜悦延伸为充满张力的策略博弈。这种瞬间的取舍压力,极大地增强了物品的感知价值,也让每一次开箱的随机结果都蕴含着后续连锁反应的策略考量。
背包管理绝非一成不变的拼图游戏。开箱系统提供的持续、多样的物品流,成为驱动背包策略动态演化的核心引擎。玩家无法依赖预设的“最优解”,必须根据当前开出的物品组合灵活调整背包构建思路。一次意外抽中的传奇霰弹枪,可能瞬间颠覆玩家原本的轻武器路线,迫使其围绕这把高伤武器重新规划空间,寻找适配弹药和配件。这种由随机性引发的策略适应与重构,让背包管理从静态优化升级为充满惊喜的动态决策过程,持续提供新鲜感。
当然,实现“1+1>2”的融合效果,需要精细的平衡设计:
控制随机幅度:开箱产出需保持相对合理的价值区间,避免频繁出现因极端垃圾或神器道具导致背包策略完全失效的挫败感。
强化物品协同: 设计存在空间或功能联动的物品(如组件可拼装的套装、占用多格但效果强力的特殊装备),鼓励玩家在有限空间内寻求最优组合。
提供管理工具: 适时引入背包扩容、临时仓库、物品分解/转换等次级系统,作为策略缓冲,避免空间压力沦为纯粹的负面体验。
当背包like的智慧收纳遇上开箱的未知诱惑,二者碰撞出的并非仅是热度叠加的火焰,而是策略深度的真正淬炼。这种融合代表了玩法创新的一条明路——在机制的有机交汇处,往往能孕育出超越单一玩法边界的独特体验,为玩家奉上既考验即时判断又激发长远谋略的复合乐趣。
来源:罗斯基