摘要:把“我想做个塔防”这句话丢进对话框,十分钟后,一款能跑、能玩、能插广告的小游戏就躺在下载链接里——这就是Gambo在2024年干的事。
把“我想做个塔防”这句话丢进对话框,十分钟后,一款能跑、能玩、能插广告的小游戏就躺在下载链接里——这就是Gambo在2024年干的事。
它把写代码、画角色、调数值、接SDK这些原本要啃半年的硬骨头,一键炖成浓汤,端上桌还冒着热气。
半年前,它只是个能跑30帧的Demo;半年后,它连Steam上架向导都给你配好了,像极了一位把行李打包完毕的贴身助理,只等你一句“出发”。
先别急着惊叹。
真正让独立开发者连夜转发的,是6月那版“性能模式”。
过去AI生成地图像开盲盒,高空区域一不留神就踩空掉帧;现在手机烫成暖手宝,游戏依旧稳在60帧,后台耗电还降了18%。
一位深圳做地铁通勤小游戏的朋友告诉我,他靠这功能把包体压到38M,广告填充率直接翻一倍——玩家不卡,平台才肯给量,这是流量江湖的铁律。
7月的可视化资产编辑器则是“美工救星”。
以前AI出的角色眼睛长在太阳穴,想改得自己扒图层;现在上传一张《海绵宝宝》截图,点“风格迁移”,整游戏瞬间变成蟹黄堡味。
官方把10万个预制件做成乐高积木,拼不出噩梦,至少也能拼出及格线。
广州一位00后女生用这套工具三天做了款“国风种田”小游戏,B站录屏播放量破百万,评论区一水儿“求美术外包报价”,她回了个“AI送的”,弹幕瞬间酸成柠檬海。
8月,Gambo把“钱”这件事摆到了台面。
它把AdMob、Unity Ads、IAP接口做成三颗红色大按钮,点下去就能选 Banner 是放头顶还是脚底,激励视频给多少金币能换去广告。
最狠的是收入面板,实时告诉你哪个关卡玩家摔手机最多、哪段插屏被秒关——数据细到像把玩家脑门装了摄像头。
一位北京独立团队用这套系统跑AB测试,两周把eCPM从3美元抬到7美元,秘诀只是把第三关难度降了0.5秒,玩家多死一次,就多看完一个30秒视频。
听起来不体面,却真实得像地铁早高峰的呼吸。
9月,Gambo把“发布”也打包好了。
iOS、Google Play、Steam、HTML5,四件套一次导出,连隐私政策模板都给你写成双语。
一位成都程序员午休时把童年“打蟑螂”脑洞扔了进去,晚上回家就能在Steam搜到自己的名字,定价8元,首日卖出600份。
他在论坛发帖:“十年前我学C++为了做游戏,如今我只需要会打字。
”帖子被顶了800楼,一半是“链接呢”,另一半是“失业警告”。
热闹背后,暗礁也浮出水面。
AI再勤快,也改不了“套路”基因:叙事三幕式、角色三角脸、关卡难度曲线像复制粘贴。
玩家玩前三关新鲜,到第四关就嗅到“工业糖精”味,卸载得比脱单还快。
版权则是悬在头顶的达摩克利斯之剑:你上传一张宫崎骏截图,AI反手给你生成同款龙猫,任天堂律师函在路上还是不在?
没人敢拍胸口。
更尴尬的是3D赛道——Gambo目前只能捏2D,想做个《原神》级开放世界,它还是一只可爱的柯基,拉不动雪橇。
但别急着唱衰。
Gambo真正的杀招不是“替代开发者”,而是把“开发者”这个词的门槛砍到脚踝。
过去做游戏像考清华,如今像拍抖音。
深圳一所职高已经把Gambo写进高二信息课,期末作业是“做一款能赚到10美元的小游戏”。
学生们用课堂时间肝出30款,其中一款“修电梯模拟器”被电梯公司买走,标价5000元,孩子们第一次发现创意可以按人民币计价。
老师私下说:“以前讲算法他们打瞌睡,现在为了让玩家多死一次,自己跑去学概率论。
”——AI成了最好的“学习动机外骨骼”。
再往远看,Gambo正在悄悄长出新器官:与Unity的互操作插件已在内测,AI生成的2D关卡可以一键转成Unity的Prefab;Unreal端也在谈判桌。
未来工作室的标配可能是“人类创意总监+Gambo执行团”——人负责脑洞和审美,AI负责996。就像导演不必自己扛摄像机,游戏人也不必再啃十万行底层代码。
创意回到创意,执行交给硅基牛马,这才是生产力革命该有的样子。
当然,市场不会永远温柔。
当人人都能做游戏,渠道就那么多,眼球经济只会更卷。
好消息是,卷的是“想法”,不是“加班”;坏消息是,想法也会通货膨胀。
唯一确定的是,早学会用AI讲故事的人,会比拒绝它的人多一次试错机会。
就像数码相机没干掉摄影,却杀死了不会用PS的胶卷师傅;Gambo也不会终结游戏,只会淘汰还在手工搬砖的“旧工匠”。
所以,下次灵光一闪,别急着关电脑睡觉。
把那句“如果有个游戏能让猫当主角”敲进Gambo,十分钟,你就能看到一只橘猫穿着机甲在厨房跳劈叉。
它可能不完美,却能在凌晨两点的屏幕上朝你眨眼,提醒你:创意不再昂贵,昂贵的是不敢开始的念头。
来源:善良风铃dW
