摘要:在最新一起引人注目的版权诉讼中,腾讯日前对索尼互动娱乐提出了反击,质疑其对腾讯开发的《莫蒂拉姆之光》的指控。此次诉讼的焦点在于腾讯被指控侵犯了索尼旗下的著名作品《地平线:零之曙光》和《地平线:西部禁地》的版权。腾讯声称,索尼的指控不但缺乏实质证据,甚至是对流行
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在最新一起引人注目的版权诉讼中,腾讯日前对索尼互动娱乐提出了反击,质疑其对腾讯开发的《莫蒂拉姆之光》的指控。此次诉讼的焦点在于腾讯被指控侵犯了索尼旗下的著名作品《地平线:零之曙光》和《地平线:西部禁地》的版权。腾讯声称,索尼的指控不但缺乏实质证据,甚至是对流行文化的一种不当垄断尝试。
涉及案件的背景与指控
腾讯在 Light of Motiram 诉 Horizon 诉讼中反击索尼。
自《莫蒂拉姆之光》于2024年11月首次公布以来,业界普遍注意到了这款游戏与索尼的《地平线》系列在美术风格、角色设计及游戏机制等方面的诸多相似之处,这引发了广泛的讨论和争议。索尼在2025年7月对腾讯提起诉讼,指控后者在与其谈判失败后仍然继续开发一款风格类似的游戏。索尼在诉讼中提到,腾讯的行为构成了版权和商标权的侵犯。
然而,腾讯对此提出了“无数缺陷”的驳回动议,认为索尼的指控缺乏法律根据。腾讯称,在开曼群岛注册并设在中国的腾讯控股,本身并未直接参与开发《莫蒂拉姆之光》,因此不应对该诉讼负有任何责任。
腾讯的反击与主张
在驳回动议中,腾讯明确提出几项核心论点。首先,腾讯认为索尼未能提供足够的证据证明对其的具体指控,包括对腾讯控股的实际管辖权问题。腾讯指出,索尼的指控将其与被指控行为的实际实体混淆,无法有效验证其指控的真实性。
此外,腾讯还批评了索尼在诉讼中使用的模糊语言,称其对“腾讯”或“被告”的指控缺乏明确性,往往无法支持其案件。腾讯提出,目前案件处于推测阶段,未构成实质性侵权,因为游戏的发布日期距离目前仍有较长时间,而被控侵权行为尚未发生,甚至可能永远不会发生。
对流行文化的影响与观点
在反击中,腾讯进一步指出,这起诉讼实际上是索尼试图在流行文化领域抢占优势的表现。腾讯引用了Guerrilla Games的首席美术师Jan-Bart van Beek的谈话,表明《地平线》开发时期曾因与Ninja Theory的另一款作品《奴役:西部奥德赛》的相似之处而一度暂缓开发。腾讯认为,索尼试图以自身作品为标杆,垄断有关游戏概念和类型的自由表达。
腾讯在动议中强调,许多游戏都借用了类似的历史背景和设计理念,包括《塞尔达传说:旷野之息》和《孤岛惊魂》系列等。因此,索尼的诉讼试图对这些通用元素进行不合适的版权保护。
游戏设计的演变与市场潜力
在过程中,腾讯也提到,《莫蒂拉姆之光》的设计与《地平线》系列在某些方面有所不同,比如引入了生存机制和基地建设要素,以及支持在线合作等功能,这些都是《地平线》系列所不具备的。腾讯的开发团队进行了相应的调整,以便在游戏内容上与索尼的《地平线》系列保持一定的距离。
尽管在外界看来,《莫蒂拉姆之光》与《地平线》的相似之处仍然存在,但腾讯显然希望通过强调内容变革与创新来重塑公众对其品牌的认知。腾讯的战略不仅仅是寻找法律上的胜利,更是长期想要在全球游戏市场中取得更大的竞争优势。
后续观察与市场反应
随着诉讼的进一步发展,人们将密切关注索尼的反应及其可能采取的进一步行动。游戏产业的版权问题日益受到重视,而这一案例可能成为未来讨论的一个重要里程碑。同时,公众对腾讯这种自我辩护的态度和其在业内暴露出的挑战将有所警惕,尤其是在与其他研究和开发竞争对手进行合作洽谈时。
总之,腾讯和索尼的这场法律之争并不仅仅是两家公司的对抗,它反映出当前游戏行业内存在的更深层次的问题,如版权、创新与市场竞争的复杂交织。这场斗争所带来的影响可能不仅会形塑个别公司的发展,也将在很大程度上重塑整个行业的生态环境。
来源:堂本家的小瓶子