摘要:据媒体 Deadline 9 月 9 日报道,恐怖独立游戏《Dark Deception》已确认将改编为真人电影。该片将由《生化危机》与《寂静岭》系列的制片人 Samuel Hadida 以及其公司 Davis Films 负责,目前尚处于前期筹备阶段,剧本进
据媒体 Deadline 9 月 9 日报道,恐怖独立游戏《Dark Deception》已确认将改编为真人电影。该片将由《生化危机》与《寂静岭》系列的制片人 Samuel Hadida 以及其公司 Davis Films 负责,目前尚处于前期筹备阶段,剧本进度与选角尚未公布。Davis Films 曾长期在恐怖与惊悚片领域深耕,凭借改编知名游戏和漫画的经验而广为人知。
自 2018 年推出以来,《Dark Deception》以第一人称视角的恐怖闯关设计获得了大量关注。Glowstick Entertainment 创始人 Vince Livings 曾表示,游戏的创作灵感源于童年噩梦以及对经典街机和恐怖电影的兴趣。玩家需要在复杂的迷宫中收集灵魂碎片,同时躲避潜伏其中的各种恐怖怪物。其最为熟知的要素包括高压氛围、快节奏和怪诞角色设定,尤其是“猴子”与“木偶”等怪物形象常常成为社群热议话题。
图片:steam store
另外,9 月 12 日,任天堂与 Illumination 宣布新动画电影《The Super Mario Galaxy Movie》。这一基于《超级马力欧兄弟》世界观的电影预计将于 2026 年 4 月 3 日在美国和其他国家上映,日本则拟定档于 4 月 24 日。
假日档游戏发售拥挤,或致“自相残杀”9 月 9 日,媒体 PC Gamer 引用市场情报公司 Newzoo 的免费版《2025 年全球游戏市场报告》,表示大型游戏集中在年末假日档发售导致“可避免的自相残杀”。报告中,Newzoo 以 2021 至 2024 年间在 PC、PlayStation 与 Xbox 发布的 3A 级单机大作(定价 51 美元及以上)为样本,统计了其各月发行数量(例如二月平均每月 22 款、十月 21 款,四月、五月与七月为 7 款),并比较其在发行后三个月的玩家人数。
数据显示,二月与八月的数据表面上受极个别爆款拉升,但去除这些异常值后,这些月份并未表现得比其他月份更优。报告还称,尽管冬季假期本为大量消费者选择室内娱乐的时段,但数据表现和四、五月相仿。九月在全年样本中表现相对较差,可能受前期超级畅销作品的持续影响。
PC Gamer 认为,业界长期以来对假日档的“固执偏好”正在造成不必要的注意力与消费竞争,并建议发行方考虑更均衡的发布时间窗以减少互相蚕食的风险。同时也提醒发行方与开发者,除了盯紧传统的年末假日窗口外,也应考虑四月与五月等相对冷门的发售时段。
图片:newzoo
9 月 9 日,GamesFray 援引美国专利登记信息称,美国专利商标局(USPTO)授予任天堂与宝可梦公司一项新专利(编号 12,403,387),涉及“骑行对象平滑切换”(smooth switching of riding objects)机制。9 月 2 日,任天堂获得了另一项专利,编号 12,403,397,描述了在电子游戏中召唤次级角色并使其与敌方角色交战的机制。报道同时援引先前相关案件的事例:《幻兽帕鲁》开发方曾就游戏内若干机制进行修改,包括移除部分召唤或骑乘功能,以规避专利争议。
对此,GamesFray 评论道:
任天堂的无限专利方法之所以能够实现,是因为一些专利局似乎很难找到对应的现有技术,但实际上这些技术通常不以专利文件的形式存在,而是存在于其他游戏之中。整个行业现在必须考虑该怎么做。或许现在部分公司会考虑加强在专利方面的动作。
GamesFray 认为,任天堂此举不仅和其与《幻兽帕鲁》的司法争议与专利纠纷有关,也可能对更广泛的“生物收集/召唤并令其战斗”类型游戏构成影响。相关专利的表述相当宽泛,可能涵盖许多早已存在且已被广泛采用的玩法要素。尽管尚无直接证据显示任天堂将立刻针对特定第三方游戏提起诉讼,但专利本身的存在已足以改变开发者对玩法实现的评估与风险判断,可能促使其在设计上进行规避或额外投入。
图片:gamesfray
The Game Business 发布行业就业数据与趋势研究9 月 4 日,媒体 The Game Business 邀请就业领域观察者 Amir Satvat 分析了最新的行业就业数据与趋势,并谈及游戏行业和独立游戏的前景。节目引用了 Satvat 在其就业支持社区中积累的数万次求职与指导交互作为数据支撑。Satvat 表示,尽管全球游戏行业总体就业总量自疫情前有增长,但近几年北美地区的裁员情况尤为严重——在某些年份甚至占全球裁员比例超过七成,而且全球超过一半的裁员发生在 3A 游戏占据行业主导地位的加利福尼亚州。
Satvat 还披露行业内远程岗位显著减少:2022 年,远程岗位占比约为 25% 至 30%,而现在已降至约 10% 至 13%,这进一步增加了地域迁移对求职者的重要性。另外,全部求职者的平均入职率约为 15%,经验少于三年的新人求职成功率仅约 5% 至 7%,而资深从业者则为 30% 至 35%。在职能上,程序开发相关岗位相对容易求职,游戏设计、写作与叙事类岗位则显著更难,写作岗位的难度尤其高。
谈及独立游戏,Satvat 认为当下的开发工具相对成熟,自己创业、发行、制作游戏会比以往任何时候都容易。
图片:the game business
研究:82%澳大利亚人热衷游戏9 月 8 日,媒体 GamesIndustry.biz 援引 2025 Australia Plays study 调查文章,称电子游戏在澳洲社会已成为主流娱乐方式。该调查由澳大利亚互动游戏与娱乐协会(IGEA)与邦德大学(Bond University)联合进行,覆盖 1,241 个家庭,结果显示高达 82% 的澳大利亚人参与电子游戏活动。
数据显示,每个家庭平均拥有两台以上游戏设备,接近一半的家庭拥有三台或更多。其中 87% 的玩家使用主机,71% 使用智能手机,58% 使用个人电脑。玩家平均年龄为 35 岁,其中 81% 为成年人。玩家参与游戏的动机多元,“成就感”被 91% 受访者认为是最重要的驱动力,“探索体验”和“竞争乐趣”紧随其后。社交层面,77% 的澳大利亚人视游戏为社交活动的一部分。随着年龄增长,玩家更倾向于独自游戏。性别分布方面,女性玩家略多于男性,这也是该系列研究中女性比例首次超过男性。调查还表示超过 70% 的家长了解游戏控制功能,约 75% 制定了孩子的游戏规则,42% 的学校将游戏用于教育,29% 在课程中引入游戏开发,27% 拥有游戏相关社团,显示出社会对游戏作为教育工具的认可。
IGEA 首席执行官 Ron Curry 和本报告作者、邦德大学教授 Jeffrey Brand 总结道:“研究结果表明,澳大利亚人认为游戏创造了一个引人入胜的环境,有助于让人们通过电子游戏学习和发展技能” 。
图片:gamesindustry.biz
观点:像素图形游戏在 Steam 平台的成功率与倾向9 月 6 日,游戏市场与营销分析撰稿人 Jordan 在其面向独立游戏从业者的网站 Over Power Game Marketing 上发表调查文章。他基于第三方数据库 Gamalytic 提供的数据,对发售于 2023 年 8 月 1 日至 2025 年 8 月 1 日期间,且带有“像素图形”(Pixel Graphics)标签的 Steam 游戏进行了统计与分析,并以自己的“成功指数”计算方法——即获得至少五百条用户评测,共计筛出 343 款作品。
随后,Jordan 按照游戏类型与标签统计以上作品。结果显示,回合制策略与回合制战斗类标签表现突出,角色扮演与策略类作品同样为高频且收入中位数较高的组合;卡牌与卡组构筑、Roguelite、建造与模拟类亦为热门类别。标签层面,“困难”“叙事性强”“氛围感”“可爱”“魔法”“幻想”“探索”等标签与更高收入相关联,其中“困难”标签的成功指数尤为显著,收入中位数接近其他题材的三倍。单人游戏在像素图形作品中占比与成功率均明显高于多人游戏,有发行商的作品在收入中位数、关注数等方面普遍优于自发行作品,但自发行游戏同样有大量成功案例。
需要注意的是,Jordan 称数据集的来源或有局限性——Gamalytic 属于估算型第三方工具,且他所选择的数据集仅涵盖 Steam 平台。之所以选择最近两年为样本区间,是因为他希望能够避免疫情和 AI 崛起等外部因素对长期趋势的干扰。Jordan 提醒读者不要被数据蒙蔽判断力,建议以团队兴趣与产品市场契合为出发点,同时借鉴成功作品的营销节奏与传播路径。
图片:opgamemarketing
商业新闻汇总Roblox 开发者大会 2025:创作者收入提升 8.5%
9 月 8 日,据媒体 gamesindustry.biz 报道,Roblox 在本年度 Roblox 开发者大会(RDC 2025)上宣布将开发者兑换计划(DevEx)中的创作者收入提升 8.5%。此外,Roblox 推出了多项创新功能,包括支持实时翻译的语言工具、生成 4D 对象的 AI 能力,以及将 Studio 助手与 MCP 集成,以加速创作过程。这些举措旨在进一步激励创作者,推动平台内容的多样化和质量提升
前 Kepler Interactive 高管创立新独立发行商 Gambit Digital
9 月 9 日,据媒体 gamesindustry.biz 报道,前 Kepler Interactive 高级副总裁兼全球发行负责人 Blake Rochkind 宣布成立新独立游戏发行商 Gambit Digital,总部设立于加拿大蒙特利尔。Gambit Digital 旨在为独立开发者提供项目支持、主机移植、市场推广等全方位服务,帮助他们在竞争激烈的市场中脱颖而出。
雅达利 “Gamestation Go” 复古掌机开放预订
9 月 9 日,雅达利与 My Arcade 合作推出的复古游戏掌机 Gamestation Go 正式开放预购,售价 179.99 美元,预计 2025 年 10 月陆续发货。掌机内置 200 多款雅达利经典游戏,配备 7 英寸显示屏,支持约 4–5 小时电池续航,除了标准方向键与按钮之外,还有轨迹球、数字小键盘等特色控件。
老牌发行商 Acclaim 重启,宣布首批 9 款新游戏
9 月 10 日,据媒体 videogameschronicle 报道,曾在 2004 年破产的经典游戏发行商 Acclaim 在近日恢复运营,由 Alex Josef 担任 CEO。在最近的 “Play Acclaim Showcase”活动中,Acclaim 公布了其首批 9 款即将发行或正在开发的游戏,大多来自独立开发团队,类型多样。Acclaim 表示,这只是他们“使命的开始”,未来还将继续支持更多独立创意与复古风格融合的游戏。
育碧出版团队裁员调整以配合新子公司组建
9 月 10 日,媒体 Game Developer 报道称育碧已解雇其出版部门的 9 名员工。公司表示,此次裁员是为了支持其与腾讯合作成立的新子公司的结构调整,该子公司将管理包括《刺客信条》《虹彩六号》《孤岛惊魂》在内的主要特许经营权。被解雇员工将得到公司承诺的后续支持。
Makeship 推出《小丑牌》周边
9 月 10 日,游戏《小丑牌》在 Makeship 平台上推出了一系列官方周边商品,其中包括《小丑牌》经典徽章套装和吉姆博角色的毛绒玩具、钥匙扣等产品。
图片:makeship
独游公告板一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 9 月 10 日,经典肉鸽游戏《以撒的结合:重生》迎来重大补丁 1.9.7.13,此次更新在修复大量 BUG 与调整道具平衡之外,最受关注的是内置图鉴的上线。长期以来,玩家因无法直观了解道具效果大多会依靠攻略或 Mod,内置图鉴列明了全游戏总计 721 个道具、188 个饰品、97 张卡牌与 50 种胶囊的效果。玩家需至少通关一次并且曾拾取过某道具后方可解锁图鉴,官方希望此设定既为新手提供帮助,也能鼓励玩家通过挑战逐步掌握游戏机制。本次更新同时对恶魔房兑换规则进行了调整:部分交易将不再扣除血上限,而改为献祭血量。
2. 9 月 9 日,合作攀登游戏《Peak》发布 1.28.a 新补丁,新增色盲模式,调整近期上线的“龙卷风地狱”,修复勋章相关问题。色盲模式为不同浆果与地区元素加入独特图案或纹理,以便玩家更清晰地区分道具与环境。而针对玩家此前反映强度过高的“龙卷风地狱”生物群落变体,开发组表示目前已对其强度进行了下调,以减少频繁被巨大旋风抛出山外的惩罚性体验。
https://store.steampowered.com/news/app/3527290?emclan=103582791475178324&emgid=498331728096528376
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 9 月 9 日,Kamitsubaki Studio 宣布其都市探索冒险新作《神椿学园新闻部》将于今年 10 月 30 日在 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步发售,支持繁体中文、简体中文、日语与英语。玩家可以通过与新闻部成员交流展开校园生活,在城市中四处探索,接受调查请求,寻找关于流言与秘闻的线索。本作为独立剧情,与“神椿城”系列的背景与设定有所联动。
2. 据媒体 Game Informer 报道,Trinket 工作室新作《Battle Suit Aces》将于今年 10 月 7 日在 PlayStation 5、Switch 与 Steam 平台上线。本作是一款机甲题材卡牌对战角色扮演游戏,故事围绕宇宙飞船 USS Zephyr 及其船员展开,你将随队伍踏上星际航行以阻止一场威胁宇宙的 looming 灾难。《Battle Suit Aces》的卡牌战斗在棋盘上进行,玩家可以部署机甲、驾驶员与无人机突破敌方阵线并摧毁对手基地;任务间可招募并了解你的队员,同时为他们的机甲进行升级改造。本作继承了工作室 2017 年作品《战斗厨师的旅团》的多玩法混合风格,同样将剧情任务与角色招募的关系线融入叙事,玩家所支持的不同派系也会影响志向与战术取向,使你可以依据阵营与人际关系选择特定的游戏风格。预告片可见此处。
3. 9 月 11 日,独游工作室 Colorgrave 在众筹平台 Kickstarter 发起的街机动作新作《Claire a la Mode》顺利结束众筹。自今年 8 月 12 日开始众筹项目后,本作进展迅速,不仅一万美元的项目目标很快达成,还有超过两百名支持者继续筹款到 22,944 美元,超过原定目标两倍有余。《Claire a la Mode》是一款充满糖果元素的街机式闯关游戏,故事发生在名为 Ledamra 的世界,主角 Claire 要参加全球烘焙大赛并与反派 Queen Bee 对决。游戏支持单人和本地多人游玩,特点在于快节奏、连招与街机计分竞争,关卡设计多样,鼓励玩家尝试多种套路。目前开发组已放出 Steam 试玩 Demo,并表示会努力在年底前推进开发。
4. 独游工作室 Orange Pylon Games 在众筹平台 Kickstarter 上为其宝可梦类游戏《Abomi Nation: Monster Rifts — Infinite Creature Crossovers!》发起的众筹已于 9 月 11 日收官,超额完成原定的 15,000 加元(约人民币 77,000 元)目标,最终筹得 32,370.21 加元(约人民币 120,000 元),共有 566 名支持者参与。游戏中,玩家每次都会从三百种以上的 Abomi 怪物池中随机抽取可招募对象,然后在回合制战斗中布阵、培养并应对高风险的永久死亡选项。特色之处在于,本作设有名为“Abomi Nation Creation Station”自定义创作工具,玩家可以用它自制怪物、攻击、道具和地形,再通过 Steam Workshop 上传与分享,预期会极大扩展可玩性。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《Wrack Remake》关键字:街机、第一人称射击、复古;受《DOOM》和《雷神之锤》等经典游戏的启发。一个接一个地消灭敌人,杀得越多越强大。积累致命的武器库,发现秘密力量......并拯救你的世界!
2. 《Siegeturtle》关键字:角色扮演、挂机、策略;升级你的乌龟,招募可爱的动物,在放置类 Roguelite 游戏中冲破一波波敌人。每次冒险都能游得更远,解锁新的技能,并通过每次升级一步步接近家园。
3. 《Kin and Quarry》关键字:挂机、采矿、休闲;一场渐进式的采矿冒险,你必须向地底深处挖掘,以回收神圣永恒之树的精华。采矿、钻探、爆破,不断深入最深的地层,发现稀有的神器,并在途中招募更多的族人加入你的事业。挖掘、升级、重复。
4. 《Chemistower》关键字:策略、塔防、教育;在这款基于科学的塔防游戏中了解化学知识!购买原子来制造具有爆炸、酸和冻结等特性的化合物,以摧毁反物质敌人。
5. 《More Sushi!》关键字:挂机、经济管理、可爱;更多寿司!开一家属于你的旋转寿司店,做寿司、招客人、还债务、解锁新菜品,一路升级停不下来!
6. 《Nothing Strange Here》关键字:探索、悬疑、3D;在拉森内斯特峡这个奇怪又温馨的小镇中展开探索——扮演一名好奇的记者,拍摄照片、撰写头条新闻、经历奇异事件,并调查隐藏在表面之下的神秘真相。
7. 《海默 2000》关键字:剧情丰富、像素图形、视觉小说;你将深入希望家园的遗址,回收名为“海默 2000”的人工智能计算机。没有文本选项的限制,与海默自由对话,检索尘封已久的对话记录,收集奇特的“人像”,揭开无法改变的往事。你离海默守护的秘密也越来越近……
8. 《终焉协议》关键字:策略、像素图形、卡牌;在迷雾笼罩的废墟中,你将探索、搜集、合成、战斗——在这款暗黑风格的 Roguelike 游戏里,掷下命运之骰,锻造终极圣物,对抗无数无法名状的敌人。每一次选择都可能改写战局,在无尽轮回中铸就属于你的故事!
灵感搅拌机开发灵感
1. 游戏怀旧时刻:The Outfoxies, 1995 年(Twi/X: NoSoloBits)。
2. 通过独特的回合制战斗,将漂亮的昆虫收入玻璃瓶中。片段出自生物收集类角色扮演游戏《Insectile》(预计于 2026 年发售)。
3. 人生扫雷(Twi/X: PERFECTL00P)。
4. 用黏黏手做道具,或许可以做出很多有趣的谜题互动(Twi/X: zwitscherluki)》
5. 像素画教程:茄子(Twi/X: RunninBlood)。
6. 【后末日时代主题像素资产包】合集囊括了角色动画、房屋废墟、背景视差拆分、树木、图块集等多种复古风格素材,适合用于生存、恐怖或冒险游戏中,可以应用于个人和商业作品中。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:新手上路(Twi/X: AnasAbdin)。
2. 像素艺术欣赏:电脑桌(Twi/X: pixlatte_)。
3. 像素艺术欣赏:钢琴家(Twi/X: GuildSagaVW)。
4. 像素艺术欣赏:房间内(Twi/X: yes_i_do_pixels)。
来源:indienova