沐瞳擅长的不只有 MOBA

B站影视 内地电影 2025-03-19 18:51 1

摘要:过去,MOBA《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang,简称为 MLBB)》一直是沐瞳的当家产品。公司当时 all in 其中,原因就是「因为那个机会太好了」。类似的,《潮汐守望者》也看到了西幻卡牌赛道的机会。

题图 |《潮汐守望者》

作者 | 鳗鱼

沐瞳早早坐实了「MOBA 出海 TOP1」的位置,现在还想要尝试更多新品类。

过去,MOBA《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang,简称为 MLBB)》一直是沐瞳的当家产品。公司当时 all in 其中,原因就是「因为那个机会太好了」。类似的,《潮汐守望者》也看到了西幻卡牌赛道的机会。

《潮汐守望者》结合了西幻题材和塔防卡牌玩法,对沐瞳来说是一条全新的赛道。游戏在国内上线后长期稳定在 iOS 畅销榜前 100 名,版本活动期间上升高至 17 名。《潮汐守望者》作为西幻题材产品在国内也获得不错的成绩,这也打破了外界对沐瞳「只擅长做 MOBA 游戏」的固有印象。

出于多元化布局的思路和对市场的洞察,沐瞳瞄准了西幻塔防卡牌这一赛道并初获成功。接下来沐瞳在二次元、自走棋、开放世界等玩法赛道上还有不少储备,似乎才刚刚开始涉足到更多品类。

在运营 2 个月后突破上限

之前我们与《潮汐守望者》团队有过一次交谈,当时他们表示,塔防玩法有着很大的创作延展空间,允许团队进行大量创新和实验,塔防游戏也拥有向中重度发展的潜力。

对比市面上的竞品,其他西幻题材卡牌游戏大多采用放置卡牌玩法、而塔防玩法的游戏又多是二次元题材。于是沐瞳在老产品《Magic Rush: Heroes》身上积累了塔防玩法的经验之后,进而通过《潮汐守望者》在西幻卡牌赛道中找到生态位的空白。

在内容创作方面,《潮汐守望者》在西方魔幻题材的基础上融入了吸血鬼、蒸汽朋克、克苏鲁等多种元素,不少英雄的设计都参考了全球各地的民间故事和历史。在设计架空世界之余,游戏也尽可能保留设计源头的特色,以提升这些角色在虚拟世界中的真实性。

以前段时间在海外曝光的新英雄 Beelzebub 为例。其取材自菲利士人的神「苍蝇王」,在游戏中 Beelzebub 曾是一位研究禁书的炼金术士,在一次实验中化身为变异体。Beelzebub 的角色形象从恶魔提取灵感,技能亮点则设计为指挥苍蝇的召唤流。类似的,游戏中的伊尼特取材自古埃及神话的死神阿努比斯,阿耳忒弥斯取材自中世纪的鸟嘴医生,同样都是玩家熟知的形象。

在玩法设计方面,塔防玩法相较于放置卡牌玩法更加强调即时策略,也提供了更大的创新空间。比如塔防玩法中因为有「进攻路线」「飞行单位」等概念,要求玩家在英雄配队、上阵时做更多思考。此外在 PVP 玩法上,游戏设计了让玩家扮演魔兵破解敌人塔防的玩法,也提升了玩法的策略维度。《潮汐守望者》因为塔防玩法而区别于过往传统的西幻卡牌游戏,目前依然保持着在赛道中的独特性。

为了延续并放大这种独特性,《潮汐守望者》还打算通过版本更新来增加内容厚度。

今天《潮汐守望者》国服迎来 2025 年第一次更新的大版本「秩序降临」,除了上线新的玩法系统之外,还将从明天开始陆续上线一批新英雄。

一方面游戏想办法在养成玩法体验上强化了策略乐趣。为此这次国服上线了英雄专属装备系统和装备洗练系统。专属装备可以进一步放大部分英雄的技能特色。装备洗练系统则允许玩家重置装备的副词条,从而打造出更加符合英雄定位的装备。另一方面游戏希望在多人社交方面做得更加深入,主要围绕公会玩法做填充。这次新版本更新后便加入了全新的公会副本「泰坦废墟」,玩家每周都可通过参与到公会活动中获得奖励。而上周的 S2 公会战也继续作出部分调整,比如减少了每轮战斗进攻次数和建筑的血量、提升单次进攻的奖励。目标在满足玩家的社交需求的同时,又不会让玩法过于重度。

《潮汐守望者》在整体体验上做得更加重度,让玩家有更多可以养成和策略选择的内容,同时丰富玩家间的多人社交体验,两者都能带来更丰富的游戏乐趣,并放缓内容消耗的速度。

版本更新的内容并非完全凭空出现。比如这次国服新加入的阵营「至高仲裁者」和英雄专属装备等都是在海外版本中率先实装,新内容对策略乐趣的加持都已经在海外得以验证。同样的,海外 KOL 在年初的爆料视频中透露了海外版本在 2025 年的规划,其中提及可能会加入的「领地控制模式」很像是国内的公会战,对社交性的推动作用也同样被验证。

国服版本和海外版本在单独运营的同时,又在相互提供养分。在海外爆料视频中透露的内容虽然还可能在后续变动,但也透露出游戏团队在玩法迭代方面还有许多创意。比如加入第六种英雄职业、制作 Roguelike 玩法模式、实时 PVP 竞技场、偏休闲的合作塔防玩法等,同样可以提供更新颖的游玩体验。

现在《潮汐守望者》对于版本迭代相当看重。其中一个动力因素是,国服的收入峰值并没有发生在上线初期,而是在上线 2 个月后大版本更新的时候。如果说《决胜巅峰》最初的成功是一次豪赌、后续的增长是耐心运营后的成果,那么在《潮汐守望者》身上同样可以看到相似的运营潜力。

在回归国内市场的初期,《潮汐守望者》同样瞄准了西幻题材的受众。游戏上线初期和芬兰乐队 Dreamtale 合作重制了名曲《亡灵序曲》,并将其作为游戏主题曲。《亡灵序曲》在魔兽玩家群体中可以说是传播度最高的曲目,时隔 22 载,以全新面貌重返舞台,迅速获得了超百万的播放,也帮助《潮汐守望者》找到了一批核心玩家。游戏上线国服后逐渐攀升到 iOS 畅销榜 TOP50。

而且在《潮汐守望者》看来,西幻题材同样可以融合东方元素,并且推及全球市场。去年年底游戏上线了首个东方神话英雄「齐天大圣孙悟空」。游戏获得了 86 版《西游记》总作曲许镜清的授权,将名曲《云宫迅音》重新编曲并作为角色专属 BGM,此外还找到《黑神话:悟空》的 CV 来为角色和剧情旁白配音。在活动同期,《潮汐守望者》一度上升到国内 iOS 畅销榜第 17 名并创下新高。可见《潮汐守望者》的运营并不是走一波流的路线,而是更看重版本更新对于游戏体验的优化。紧接着在情人节期间,《潮汐守望者》也投放了国风新英雄吕布和貂蝉。游戏结合世界观设定对人物背景作出调整,但人设调性依旧和玩家熟知的三国历史相似,吕布和董卓在剧情中同样出现反目,游戏还特别制作了三国洛阳副本,让玩家击败作为副本 boss 的董卓。总体来说,尽管此前沐瞳对西幻卡牌涉猎较少,但通过向外部观察市场赛道、在内部坚持全球化和长线经营的理念,沐瞳在《潮汐守望者》身上再一次积累了成功经验。沐瞳在新赛道上收获成果,也为继续开拓新赛道提供了信心。

二次元卡牌、自走棋新品都在路上

出于对各种玩法赛道的洞察,沐瞳不仅留意到西幻卡牌的机会,接下来还准备在二次元卡牌、自走棋等玩法赛道上做更多尝试。

在沐瞳看来,赛道机会可以在题材、玩法、市场等各方面出现,这也意味着产品多元化布局仍有很大的发挥空间。

上周(3 月 14 日)沐瞳便正式首曝了二次元卡牌游戏《银与绯》。《银与绯》在题材方面选择了中世纪要素的二次元风格,美术和剧情中包含了不少哥特式元素。对比更为普遍的日式二次元风格,《银与绯》的调性更显风格化。

在玩法方面《银与绯》采用了动态策略卡牌玩法。在最早的海外测试版本中尝试比较新颖的玩法模式,比如单个关卡分成多个回合的角色布阵。后续测试版本则围绕技能设计加入了「血月降临」机制,当 3 名角色分别打出新月、残月、满月技能后触发全体 buff 效果,强化战斗中的策略操作体验。玩法设计不完全是独创,但在放置卡牌游戏中相对少见。

《银与绯》在 2023 年海外测试,去年 10 月在国内拿到版号,今年 2 月份在国内开启了第二轮测试后,目前开启了新一轮的测试招募。

这不是沐瞳第一次涉足策略卡牌玩法,但却是首次瞄准核心二次元群体。最早沐瞳在 2019 年上线了和《决胜巅峰》同一世界观的《幻世与冒险(Mobile Legends: Adventure)》,后来游戏把美术风格修改成偏日式二次元风格后登陆日韩市场。游戏收获了比较亮眼的成绩,但产品调性依然不在二次元的范畴。在积累了对卡牌数值设计的经验后,或许对《银与绯》的研发也会提供帮助。

而除了开拓全新的玩法类型之外,沐瞳也准备拿出更有底气的产品。

《MCGG》的前身是《决胜巅峰》在 2020 年制作的一种自走棋玩法模式,也早早为此单独设计了商业化内容,后续因为受迎程度而决定拿出来独立运营。《MCGG》计划在运营过程中保持和《决胜巅峰》的紧密联系,比如《决胜巅峰》玩家可以绑定账号并完成《MCGG》中的进阶任务获得奖励。

参照《决胜巅峰》在 MOBA 赛道的成功经验,《MCGG》同样打算依靠东南亚市场和电竞产业起步,游戏在这个月初举办了首场印尼社区锦标赛。游戏制作人表示,由于自走棋采用了单人游戏模式,所以电竞赛事的参与门槛和成本会比较低。在这场锦标赛中,前 16 名的玩家未来有机会成为《MCGG》的主播并获得沐瞳官方的直播流量支持。

无论是中世纪题材的二次元卡牌还是自走棋出海,沐瞳都是出于赛道空白而做的尝试。目前沐瞳基于过往的经验积累拓展赛道布局,为后续产品上线提供了更多把握。除此之外,沐瞳还在射击 + 生存撤离、模拟经营、开放世界等多个玩法赛道上悄悄做准备,未来似乎还藏有不少想法。

结语

继巩固了 MOBA 出海的优势之后,目前沐瞳保持对不同玩法赛道的关注。在尝试创新和延续经验的同步作用下,这也有机会助力沐瞳做出下一个全球性爆款。

/ BUSINESS/

来源:魔法狂徒

相关推荐