摘要:《双影奇境》刚火,新作已提上日程!自2025年3月7日《双影奇境》(Split Fiction)发售以来,Hazelight工作室再次成为游戏圈的焦点。
老铁们大家好!我是你们的互联网嘴替、赛博传声筒、游戏哔哔机☞畅哥!今天咱们来聊聊《双影奇境》的工作室Hazelight。
《双影奇境》刚火,新作已提上日程!自2025年3月7日《双影奇境》(Split Fiction)发售以来,Hazelight工作室再次成为游戏圈的焦点。
这款融合科幻与奇幻的双人合作游戏,首周销量突破200万份,被玩家誉为“双人成行2.0版”。然而,工作室创始人Josef Fares却在采访中透露:“团队已全力投入下一款游戏的开发,它会让玩家们再次惊叹!”
据此前爆料,Hazelight早在2024年10月便预热了一款代号为“SN”的全新IP,主打“动态分屏”和“多维合作”玩法,预计2030年前发售。
尽管具体细节尚未公开,但工作室的“合作基因”早已刻进DNA——从《逃出生天》的越狱搭档,到《双人成行》的夫妻救赎,再到《双影奇境》的跨次元友谊,每一作都在重新定义“双人游戏”的边界。
这位以“暴躁老哥”形象出圈的导演,曾在TGA颁奖礼上竖中指嘲讽奥斯卡,却用《双人成行》拿下了年度游戏。
如今他放话:“新作的创意和规模远超以往,连我们自己都感到震撼!”结合此前《双影奇境》中埋藏的“弹珠关”“变形术”等脑洞设计,玩家有理由相信,新作或将再次颠覆合作游戏的想象力。
太空版“双人成行”:美国宇航员的星际漂流?网友@星际旅人提议:“以美国那对被困太空的男女宇航员为原型!一个修飞船,一个斗外星生物,最后还得在缺氧环境下互怼求生……”
(畅哥点评:这剧情怕不是《地心引力》+《异形》的结合体?但双人合作修太空站,倒真能搞出“零重力版”分屏玩法!)
网友@退休战神脑补:“老的负责稳重解谜,少的擅长莽撞开路,比如末日废土里爷爷带孙子找疫苗,途中因为代沟疯狂吵架!”
(畅哥点评:参考《最后生还者》的乔尔和艾莉,但Hazelight肯定能加入“互换技能”机制,比如老头用经验预判陷阱,少年用敏捷触发机关)
“猫和老鼠、狐狸与兔子,一边合作一边互坑,最后发现BOSS是驯兽师!”网友@动物森友会会长抛出神梗。(畅哥点评:若真做成,怕不是全程爆笑!比如兔子用跳跃能力触发机关,狐狸用嗅觉找隐藏道具,但一关结束就互相抢功……)
“每个星球一种玩法,沙漠星球飙车,冰原星球滑雪,岩浆星球跑酷……DLC直接卖爆!”网友@宇宙矿工激情畅想。(畅哥点评:这得看Hazelight的产能,但《双影奇境》已展示过“多世界穿梭”的潜力,或许真能实现!)
“第六章的隐藏关卡,Josef亲自录视频庆祝通关,说不定新作预告就藏在里面!”网友@解谜大师推测。(畅哥点评:参考《双人成行》里藏《双影奇境》彩蛋的传统,这波“套娃式预告”我信了!)
主题可能性:太空、跨代、动物三选一?
从网友提案来看,太空题材呼声最高——零重力环境下的双人协作(比如一个操控飞船轨道,一个维修外部设备)、星际文明谜题,都能完美契合Hazelight的“机制创新”执念。
而跨代组合或动物CP则更侧重叙事张力,比如父子矛盾、天敌和解,这类情感线正是Josef的拿手好戏。
此前《双影奇境》尝试了“分屏+单屏切换”,未来或许会进一步升级:
• 动态分屏:根据场景自动切换横竖屏(如太空站走廊用竖屏,星球地表用横屏);
• 跨维度互动:一人操控现实世界,一人影响虚拟世界(参考《传送门2》,但更协作向);
• 技能融合:双人技能组合触发隐藏机制(如“重力鞭+光刃”合成新武器)。
若Hazelight将《逃出生天》《双人成行》《双影奇境》串联成同一世界观,甚至让角色客串(比如科迪和梅的女儿萝丝长大后成为新作主角),或将打造出独树一帜的“合作游戏宇宙”,进一步巩固IP价值。
从《双人成行》到《双影奇境》,Hazelight证明了“合作游戏”不是4399小游戏,而是能承载深刻叙事与顶级玩法的3A大作。但新作的压力也显而易见:
• 创新疲劳:玩家对“双人配合”的新鲜感能否持续?
• 叙事深度:如何超越婚姻危机、友谊重建,找到更普世的情感共鸣?
• 技术瓶颈:动态分屏、跨平台联机能否实现“零延迟”?
不过,Josef Fares的“暴躁”与才华,加上EA的发行支持,或许真能再次点燃玩家的热情。毕竟,谁不想和好友(或冤家)再来一次摔手柄又笑出泪的冒险呢?
“最好的合作游戏,永远在下一作——因为通关时,你已经想约人玩新的了。”
你希望Hazelight新作是什么主题?快来评论区“脑洞接龙”吧!
声明:本文部分内容基于网络爆料及玩家推测,实际游戏信息以官方公布为准。价格数据参考Steam国区《双影奇境》198元标准。
来源:游戏game偶挖的畅哥