摘要:董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们
(美通社头条)互联网科技公司——腾讯控股有限公司公布2025年第二季度未经审核综合业绩。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。我们通过升级广告基础模型,提升了我们各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。”
腾讯控股第二季度总收入为人民币1845亿元,同比增长15%。经营盈利为人民币692亿元,同比增长18%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币631亿元,同比增长10%。剔除本季及去年同期非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利后,非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利为人民币568亿元,同比增长20%。
增值服务业务第二季度的收入同比增长16%至人民币914亿元。本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长35%,得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。社交网络收入同比增长6%至人民币322亿元,得益于手游虚拟道具销售增、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。
营销服务业务第二季度的收入同比增长20%至人民币358亿元,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。本季主要行业的营销服务收入均有所增长。
金融科技及企业服务业务第二季度的收入同比增长10%至人民币555亿元。金融科技服务收入的增长乃受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务的收入增长。企业服务收入的增速较近几个季度有所加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,以及商家技术服务费的增长。
来源:美通社头条