摘要:老玩家群里刚甩出这组数字,有人直接摔手机:我打了二十年,姜维最高62,你们拿修改器吹牛是吧?
“姜维97级?
张辽89级?
别傻了,这游戏压根没想让你练满。
”
老玩家群里刚甩出这组数字,有人直接摔手机:我打了二十年,姜维最高62,你们拿修改器吹牛是吧?
还真不是。
去年开始,一帮“秃头党”把战场当Excel拉表,一寸一寸地抠坐标,才发现光荣当年埋的坑,比咱们想象中深得多。
先说最气的——姜维。
许昌Ⅰ那关,剧情写死第九回合才露面,可有人把西北角敌人提前清光,系统愣是让他提前两回合下地。
两回合听着少,别忘了他自带“智将”成长,每多砍一刀就是+3智力+2攻击,九回合变十二回合,经验直接膨胀30%。
再配上鼓吹具(二次行动)+青囊书(战后回血),一回合能干三票,97级是手打出来的,没改一个字节。
原理说出来简单:游戏判定“战场干净=剧情提前”,只是当年没人闲到把兵清得一只不剩。
现在知道也不晚,重制版依旧吃这套,试过的人回来都说真香,就是手比较废。
张辽更离谱。
老攻略白纸黑字写着“62封顶”,因为许昌Ⅱ他登场那回合,敌我人数差被系统锁死,行动点砍半。
可的卢马+1移动力就是卡Bug的钥匙:让关羽提前踩到东南角,把“援军到达”事件挤到上一回合发生,张辽就能多拿一整回合的自由操作。
自由操作=想打谁打谁,经验全吃。
再配合模拟器回合数微调,理论上能串到89。缺点?
操作链16步,一步点错直接回档,比炒股刺激。
群里兄弟调侃:成功一次,够吹一年;失败一次,键盘投胎。
甘宁属于“官方劝退”。
襄阳之战他不受控,玩家只能干瞪眼。
后来有人灵机一动:用残血队友把敌军拖到甘宁攻击范围,逼他反击——系统居然算经验!
反击经验归反击者,这逻辑听着像Bug,可代码里写着“if attacker.is_ai and defender.is_ally → exp++”。
一句话,NPC打的也算,只要对面是你引来的。
于是秃头党连夜写“引怪路线图”,五场战斗把甘宁喂到83,比老办法少刷半张图。
时间省一晚,电费少十块,划算。
最惨还是黄忠。
剧情杀在许昌,必死Flag写进代码,神仙难救。
直到去年MOD党扒数据,发现地址0x42F1B8有个“huangzhong_dead”开关,默认01,手动改成00,老头就能活。
可问题来了:他活了,严颜对白里还在哭“汉升猝矣”,场面一度尴尬。
更骚的是,后续关卡直接黑屏——脚本找不到“黄忠死亡”节点,剧情链崩成麻花。
官方补丁至今没修,想尝鲜的自己承担精神污染。
有人硬磕到底,把黄忠带到99,最后一关吕布一箭穿云,黄忠一箭回敬,弹幕齐刷“官方亲爹”,爽是爽,存档先备份四层,不然哭都来不及。
看完肯定有人问:Steam重制版还能玩这些吗?
实测一半一半。
走位、提前清兵、引怪反击照吃不误,属于“官方留下的暗门”;改回合、改存档、动内存已被加密,成就系统会拉黑。
想全成就的老哥,乖乖手打;只想看数值爆炸的,离线模式随便折腾。
记住一条:备份存档,比女朋友生日还重要。
最后甩个最朴素的结论——这游戏当年就没想让你满级通关,所有“极限培养”都是玩家拿时间和头发硬砸出来的。
数值天花板被一次次抬高,不是游戏变了,是这届玩家太卷。
实在卷不动,就学学老哥的养生玩法:难度普通,谁死都行,图个剧情乐呵。
毕竟,真正的三国,也没有百级战神,只有一将功成万骨枯。
来源:自由画板4eyXV8
