奶龙在欧美失散多年的亲兄弟,让老外为它心甘情愿狂冲270万美刀

B站影视 电影资讯 2025-10-10 09:58 1

摘要:不是那种粗制滥造的换皮手游,而是真正投入心血、玩法扎实、能在全世界卖出上百万份的精品之作。比如说,把BB姬最喜爱的奶龙做成游戏,它可能要在奇幻世界里蹦蹦跳跳,用圆滚滚的身体撞飞怪物,靠高智商化解危机,在每个角落搜集闪闪发光的宝石……

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想象一下,如果有一群水平高超的游戏设计师,把喜羊羊、熊出没甚至于奶龙做成了高质量的单机游戏,你会有兴趣体验么?

不是那种粗制滥造的换皮手游,而是真正投入心血、玩法扎实、能在全世界卖出上百万份的精品之作。比如说,把BB姬最喜爱的奶龙做成游戏,它可能要在奇幻世界里蹦蹦跳跳,用圆滚滚的身体撞飞怪物,靠高智商化解危机,在每个角落搜集闪闪发光的宝石……

当然奶龙确实和很多游戏有联动

但你知道吗,其实在欧美玩家的世界里,还真有这么一个家喻户晓的“游戏界奶龙”,玩的就是这一套。这IP叫《尤卡莱莉》,而它的全新作品《尤卡莱莉:回归》,也在10月9日发售了。

用最简单的方法来说,《尤卡莱莉》是一部玩法类似《超级马力欧:奥德赛》的3D平台跳跃游戏。你扮演一对活宝组合,变色龙尤卡和蝙蝠莱莉,跟着它们穿梭于五彩斑斓的奇幻世界,奔跑、跳跃、解谜、收集,顺便把拦路的坏蛋统统揍飞。

别看画风卡通,这对搭档在欧美玩家心中的地位,不亚于奶龙在BB姬编辑部群聊天时的热度。它的开发团队Playtonic Games来头不小,核心成员是当年打造N64神作《班卓熊大冒险》的元老——相当于游戏界的老炮儿乐队重组再出道。

2015年,他们在Kickstarter上发起众筹,想为所有怀念老式平台跳跃的玩家做一款精神续作。原本计划筹集17万5千英镑,结果仅用40分钟就达成目标,最终筹款超过200万英镑(约合270万美元),刷新了英国游戏的众筹纪录。这份用钱投票的支持,足以证明它在欧美玩家心中的分量。

再来点意外的——这个看似小众的IP,还获得了腾讯的注资。不过别担心,就和很多藤子投资过的游戏一样,Playtonic团队保留了完整的创意控制权,这笔投资反而让他们有更多资源去打磨游戏品质。从最初的《尤卡莱莉大冒险》,到后来的2.5D衍生作《尤卡莱莉与无妄巢穴》,这个IP一直在稳步发展。而新作《尤卡莱莉:回归》,则将这个系列推向了新的高度。

首先我觉得,虽然表面上看起来是个有点儿童向的游戏,但《尤卡莱莉:回归》的跳跃手感做得其实很不错。恰到好处的吸附感让你很少会因为像素级的偏差而失败,跳跃轻盈且可控,让你在空中还能微调方向去够到远处平台。

而且还能飞翔和游泳

当然这只是基本功。我觉得这游戏精髓的部分,在于尤卡和莱莉这对搭档的能力互补设计,就像相声里的逗哏和捧哏,缺一不可,让我有点联想到《超级马力欧:奥德赛》里,马力欧和那顶无所不能的帽子。

变色龙尤卡是我们的操作主体,游戏很好的还原了它的蜥蜴特征:它的尾巴能像螺旋桨一样旋转,既是攻击手段也是短暂的悬浮方式;舌头能当钩索远距离摆荡;它可以将自己蜷缩成球状,加速翻滚或是通过某些光滑的斜面;它甚至还有着变色龙的伪装技能,能够“隐形化”,以避开摄像头和敌人的追击。

而蝙蝠莱莉则是你的空中专家,它可以带着你从高处滑翔到遥不可及的平台上,发射音波不仅能让敌人眩晕,还能让环境中隐藏的砖块显形。

更绝的是,这对活宝还能“吃啥补啥”。吞下火球就能从嘴里喷出火焰,把敌人变成烤串;吞下冰球就能发射冰雹,甚至能冻结那些可移动的平台,将其变成冰面。当你踩在自己制造的冰面上时,脚底真实的打滑物理反馈让人忍不住想笑,有时候也会因为刹不住车直接滑下悬崖——别问我怎么知道的。

游戏里还散布着各种脑洞大开的小游戏挑战,比如限时收集、障碍赛跑、空中轨道滑行等等。你永远不知道下一个转角会遇到什么,但可以肯定的是,制作组总能在恰当的时候给你准备下一颗“糖”,可能是新的能力,可能是有趣的迷你游戏,也可能是让你会心一笑的幽默对话。

我觉得,《尤卡莱莉》最懂现代玩家的一点是:它从不给你添堵,用一种更聪明的方式照顾了玩家的体验。

首先,游戏的死亡惩罚非常微不足道,仅仅是扣一点金币,这意味着你可以放心大胆地尝试各种骚操作,不用担心因为反复失败而心态爆炸。地图设计更是教科书级别,既保持了探索的乐趣,又不会让你在同一个区域绕到心态爆炸。关键路径总是清晰可见,而那些隐藏区域则会用若隐若现的提示勾引你的好奇心。

游戏的主线故事也充满童趣般的讽刺:万恶的资本家企图垄断全世界的知识,把所有的书都吸走了——其中就包括尤卡和莱莉正在看的魔法书。于是,两位主角踏上了收集散落书页、修复书籍的冒险。一路上,你会遇到各种讽刺资本家的桥段和彩蛋,让整个冒险充满了欢乐。

《尤卡莱莉》善于用持续不断的正反馈和恰到好处的挑战曲线,为你构建了一个纯粹、可控、充满秩序感的快乐空间。每次你收集到一个书页,跳出屏幕上跳出的收集提示,就像给你的大脑做了一次精准按摩。持续增长的完成度百分比,则像是一个无声的鼓励:“看,你又离全收集近了一步。”

在这个空间里,没有PvP的挫败,没有复杂系统的困扰,只有“跳过去、拿到它、我真棒”的最原始的游戏乐趣。其实我有点觉得,这游戏是为那些被生活折磨得筋疲力尽的成年人准备的电子降压药——结束了8天假期开始当牛马,但至少还能在游戏里当个没有烦恼、无所不能的冒险家。

至于《尤卡莱莉:回归》,相比起前作,也不只是简单的高清复刻,其实是一次大刀阔斧的重构——操作和视角进行了全面的现代化优化,移动更加跟手,那种微妙的输入延迟消失了。视角转动也更加平滑,不会出现因为突然的视角切换而跳歪的尴尬情况。这对一个平台跳跃游戏来说,是至关重要的改进。

游戏内容量也大幅扩充,全新关卡的设计明显比原版更加精致和复杂。每个区域都充满了制作组的巧思,你会发现那些看似普通的场景里其实藏了层层嵌套的秘密——解开一个谜题可能只是打开了另一个更大谜题的大门。

本作在Steam上首发就支持中文,扫清了语言障碍,而且游戏试玩Demo现已经上架,无论你是平台跳跃游戏的老粉丝,还是玩累了3A大作、想找点轻松快乐的“电子阳痿”患者,这对来自英国的动物搭档都值得你给它一个机会——当然,你可以亲自体验这对“英国奶龙”的魅力,再决定是否入手。

不过对我来说,《尤卡莱莉:回归》提供的,是一种没有压力的、纯粹质朴的快乐。它让我觉得,在这个游戏越来越复杂、越来越内卷的时代,有时候回归初心是一种更好的前进方向。

《尤卡莱莉:回归》于10月9日晚上10点发售,作为对玩家们长期支持的回报,Playtonic Games同时宣布,已经拥有《尤卡莱莉大冒险》的玩家,在同平台购买《尤卡莱莉:回归》时可额外享受30%折扣。

所以,这游戏能成为“英国人自己的奶龙”,不是没有道理的。无论是成年社畜还是天真少年,你确实都能和这对活宝搭档一起,找回那个最初让你爱上游戏的纯粹瞬间。

来源:BB姬Studio

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