《三角洲行动》日活破3000万,万物皆可“搜打撤”的时代来了?

B站影视 日本电影 2025-09-23 22:55 1

摘要:作为对比,国民级手游《王者荣耀》DAU破3000万同样用了一年左右的时间,且值得注意的是,根据公开数据,《王者荣耀》DAU从2000万上涨至3000万,用了大概四个月,而《三角洲行动》只用了两个月。显然,《三角洲》正以一个恐怖的速度增长,并有极大概率成为下一个

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文丨栗子酒

9月21日,《三角洲行动》开启周年庆当天,官方发布数据称,该游戏日活跃用户规模已经超过3000万。

作为对比,国民级手游《王者荣耀》DAU破3000万同样用了一年左右的时间,且值得注意的是,根据公开数据,《王者荣耀》DAU从2000万上涨至3000万,用了大概四个月,而《三角洲行动》只用了两个月。显然,《三角洲》正以一个恐怖的速度增长,并有极大概率成为下一个国民级游戏。

亮眼的数据表现下,《三角洲》也彻底将“搜打撤”赛道带火,各大厂商都开始着力布局,《雾影猎人》《逃离鸭科夫》《代号:日蚀》等诸多以“搜打撤”为核心玩法的游戏立项、测试、上线。甚至,被公认为“搜打撤亲爹”的《逃离塔科夫》也于不久前宣布,将在今年11月15日推出1.0正式版本。要知道,自2016年8月的封闭Alpha测试算起,《逃离塔科夫》至今已测试了近十年,以至于有网友调侃道:“若不是国内游戏厂商上压力,这游戏怕是能测试一辈子。”

“跑刀”或者“猛攻”

各有各的爽点

从游戏体验上说,“搜打撤”可以视为FPS游戏的一种创新玩法,在一局游戏中,玩家需要完成搜索、对打、撤离三个环节。

游戏中,玩家一开始便进入开盲盒式的“寻宝”状态,而在搜索散落的游戏道具时,又要时刻警惕其他玩家的埋伏,体验类似于“摸金”,带着对未知环境的探索与恐惧。

同时,游戏内建立起一套完整的经济系统,局内获得的道具可兑换成游戏货币,或在局外交易,甚至在市面流通。比如《三角洲行动》中的哈夫币、《暗区突围》中的科恩币等,在二手交易平台,这些游戏货币也可以被按比例回收,换成人民币。

经济系统的存在,量化了游戏道具的实际价值,也让“摸金”过程有更强的获得感。就像在《三角洲行动》中,玩家摸到一颗价值1300万哈夫币的“非洲之心”所获得的刺激感,不亚于拿到除队友外的所有人头。

当然,这种获得感建立在带着东西成功撤离的基础上。在“搜打撤”游戏中,除了搜索能够得到道具外,玩家获取道具的另一种方式就是抢夺,在不同模式中,玩家需要和其他玩家或是AI玩家对打,来抢夺或守护“摸金”的战利品,以及自己带进场的各种装备。因此,对玩家来说,摸到手的“大红”也是烫手山芋,掉了着实肉疼。玩家入场带的东西越好、摸到的道具越珍贵,害怕损失的心理就越强,对打的刺激感更甚,带着东西成功撤离的过程便更爽。

基于这样的游戏框架,“搜打撤”玩家对输赢的理解也有不同。并且,在此类游戏中,以什么样的装备开局由玩家决定,这形成了跑图过程中的非对称博弈,放大了玩家在游戏过程中的自主性。有的玩家乐意带着匕首、手枪等低成本装备入场,喜欢边摸边苟的“跑刀”体验;有的玩家则喜欢一身重装入场,以装备差打起“猛攻”,抢夺道具,完成清图。

但无论是哪种,在“搜打撤”游戏中,玩家或是以小博大、或是满盘皆输,这种“搏一搏,单车变摩托”的具象体验,都是让玩家越来越上头的核心所在。

从硬核小众到日活3000万

“搜打撤”的盘子越做越大

不过,让玩家逐渐喜欢上这种玩法,“搜打撤”游戏也用了很长一段时间。

一如上文提到的由俄国游戏厂商Battlestate开发的《逃离塔科夫》,早在2016年就已经问世。然而,作为“搜打撤”游戏鼻祖,《逃离塔科夫》高度拟真的游戏质感虽收获好评,但游戏过程过于硬核,玩家上手门槛高。在过去测试的这么多年时间里,《逃离塔科夫》收获的也是少数的硬核“搜打撤”玩家。

除此之外,《逃离塔科夫》还有一个劝退玩家的点是定期删档,即玩家在游戏中获得的道具会在一定时间后全部清零。这样做的好处是能够维持游戏经济系统的稳定性,减少通货膨胀,但不好的地方在于增强玩家的损失感,影响游戏体验。玩家之间也长期流传着这样一句话:“玩类似塔科夫的游戏不如玩塔科夫,玩塔科夫不如不玩。”

也是从《逃离塔科夫》开始,“搜打撤”游戏之后的一个重要发展方向,就是不断地减少硬核属性、降低游戏门槛。同时值得注意的是,起于FPS游戏的“搜打撤”,对开发商的要求同样很高,这也是此类游戏在过去没有快速铺开的一个重要原因,另外,目前市面上的热门“搜打撤”游戏都出自腾讯、网易两大巨头之手,便不难理解了。

2020年,《逃离塔科夫》终于有了中文版本,但硬核玩法依然难以打开局面,游戏声量也远不如腾讯后来上线的《暗区突围》。该游戏虽然在拟真感上有延续,整体也偏硬核,但游戏难度已经大大降低,很多玩家都是由此接触到“搜打撤”,这也为该赛道之后的火爆奠定基础。《暗区突围》的PC端游《暗区突围:无限》,就一度登上Steam游戏愿望单TOP10。

同一阶段,网易上线了同类型的《萤火突击》。不过,网易的射击类游戏本就是短板,再加上为了增强“摸金”爽感,《萤火突击》的爆率更高。这一调整确实在一开始吸引了不少“鼠鼠”玩家,但不是长久之计。一个是高爆率同时也拉高了玩家的刺激阈值,另一个是造成严重的通货膨胀,以至于《萤火突击》现在卡在一个不上不下的尴尬位置。

相比之下,《三角洲行动》的做法更“激进”一些。要知道,该游戏在测试阶段也曾被嘲,甚至因为“致敬”多款游戏,被一些玩家称为“八宝粥”,但在游戏体验上,《三角洲行动》却逐渐杀出重围。

一方面,《三角洲》划分出PVE、大战场、搜打撤三种模式,承接多种玩家需求。其中在“搜打撤”玩法中,《三角洲》也不再过度注重拟真感,而是在继续拉低上手门槛的同时,加快游戏节奏。比如《暗区突围》一局游戏在40分钟左右,而《三角洲》则只有15分钟。尽管这样的调整牺牲了一部分“摸金”体验,让有些玩家觉得“三角洲怎么玩都没有暗区那种刺激心跳的感觉”,但从快速增长的DAU上看,《三角洲》的快节奏显然抓住了更大的市场。

另一方面,《三角洲行动》打出了社交这张王牌,“搜打撤”玩法中各有分工的团队协作便于朋友开黑,背靠腾讯的庞大社交网,游戏快速出圈。同时,社交属性加快了热梗传播,各种二创内容也便于游戏在社媒平台打出更高的话题度。比如德穆兰喜提“超雄老太”,其经典台词“天空属于哈夫克”更是广为流传,抖音上,#三角洲行动 话题的累计播放量已经接近1300亿次。

也是由于《三角洲行动》涨势如此喜人,“搜打撤”的盘子随之越做越大,更多游戏厂商也加快了布局的脚步。

厂商加快布局

万物皆可“搜打撤”?

除了上文提到了游戏产品,腾讯还在长青游戏《和平精英》中上线了“搜打撤”玩法“地铁逃生”。不过,和此前大多“搜打撤”游戏的第一人称视角不同,“地铁逃生”采取了更契合《和平精英》玩家的第三人称视角,且“搜打撤”的过程更注重射击对抗的爽感,截至目前,该玩法的日活用户已经超过3700万。

此外,由腾讯海外工作室Sharkmob AB打造的第三人称视角科幻题材搜打撤游戏《Exoborne》,目前已在海外结束测试。储备中的《代号:日蚀》选择超自然题材;《代号:SN》则定位为武侠ACT+“搜打撤”,将“搜打撤”与冷兵器动作元素相融合。

同样融合冷兵器元素的还有字节跳动的《雾影猎人》,该游戏聚焦更细分的地牢“搜打撤”赛道,游戏角色分为法师、战士、弓箭手、刺客、牧师五个职业。从这个角度看,《雾影猎人》也是MMORPG游戏与搜打撤结合的典型案例。在此之前,网易的《永劫无间》已经上线了漠海夺金模式,同属网易的《逆水寒》和西山居工作室开发的《剑网3》,都有计划在游戏中加入“搜打撤”玩法。

不只如此,字节旗下另一家公司沐瞳科技开发的《代号:撤离》,也闻风而动,该游戏在今年的测试版本中加入了干员系统,玩法与之前的测试版本已有很大区别,整体更倾向于当下热门的“搜打撤”。

另外值得注意的是,在“搜打撤”游戏持续弱化硬核体验的过程中,轻量级产品开发也逐渐成为一个方向。B站自研的《逃离鸭科夫》在今年开启了第二次demo测试,该游戏是一款俯视角搜打撤射击游戏,在画风和操作上都更偏向轻度休闲;芬兰游戏厂商开发的《爆裂小队》,也在今年上线了赏金模式。

而轻量级产品意味着更低的开发门槛,这也给了很多小厂商机会。比如六人合作的恐怖“搜打撤”游戏《R.E.P.O》、零乐网络开发的《代号:贫道搜打撤》等,都主打轻量。与之相伴,一些小游戏甚至都开始试水“搜打撤”,前不久,《我在诡秘搜物资》在TapTap上公布了测试信息,该游戏就是一款单机生存类搜打撤游戏……

由此可见,如今的“搜打撤”游戏已经跳出FPS的局限,厂商的多元布局下,几乎呈现出一种万物皆可“搜打撤”的势头。显然,“搜打撤”赛道已然成为新的游戏风口,从巨头玩家到中小厂商都在积极落子,谁能笑到最后,我们不妨拭目以待。

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来源:镜像娱乐

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