文/依光流该来的,真的来了。4月16日,《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。在4月17日《王者荣耀》版本更新后,游戏将率先上线“官宣活动限时语音包”,玩家参与游戏内活动即可领取,后续还会推出包括哪吒、敖丙以及另外两位悬念角色的联动皮肤。放在游戏圈,IP联动并不稀奇,《王者荣耀》联动过的IP更是不在少数。但换一个角度看,这不仅是玩家众望所归的联动合作;也是游戏和动画电影赛道的百亿级头部国产作品之间的碰撞;追根溯源,它们的创作团队还都发源自成都这块土地。如今梳理来龙去脉,我们发现在这场联动背后,隐藏着不少更加耐人寻味的东西,也隐藏着当国创做到巅峰,如何再进一步的方法。摘要:文/依光流该来的,真的来了。4月16日,《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。在4月17日《王者荣耀》版本更新后,游戏将率先上线“官宣活动限时语音包”,玩家参与游戏内活动即可领取,后续还会推出包括哪吒、敖丙以及另外两位悬念角色的联动皮
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双厨狂喜,顶流热度
在多数玩家和从业者的眼里,《王者荣耀》与《哪吒2》的联动可能是近期最不意外,又最让人惊喜的事。从商业角度来说,IP联动一直是大DAU手游和头部影视作品最常用的打法。为满足几乎和普罗大众重合的用户需求,大DAU手游需要快速接入时兴的各种流行文化,保持游戏内的内容供给和游戏外的出镜率;院线影视则属于限时体验,电影下映后,最核心的商业化周期便宣告结束,授权是拉长商业化周期,保持IP生命力的方法。而在特定领域,对《王者荣耀》和《哪吒2》来说真正称得上合适的选择,也实在是不多。《王者荣耀》在2020年曾宣布日均DAU突破1亿,去年10月,又有“一亿玩家峡谷庆生”,根据第三方平台统计,2024年这款游戏全年流水超过377亿元,位列全球第一。种种迹象显示,迈入第10个年头,它依旧是当之无愧的断层顶流。02
前方无路,便踏出一条路
不过,光是因为呼声,因为机缘,这场联动还不足以成立。在更深层次,《王者荣耀》和《哪吒2》类似的IP气质和发展方向,才是联动得以成立的重中之重——它们都在试图踏出一条新路。首先,二者都将曾被轻视甚至误解的文化与媒介,推到更高的位置。某种意义上,《王者荣耀》和《哪吒2》都是流行文化故事里不信命的主角,曾经游戏行业面对的舆论、哪吒在剧情里面对的困境,都是“人心里那座名为成见的大山”,压得人喘不过气。但《王者荣耀》用十年的长青表现,把手游这个曾经的碎片化“玩物”,“最多两三年”的短命生意,做成了全球领先的,颇具中国市场特色的数字文创产业;《哪吒2》则打破了动画即子供向的大众认知,和困扰国产3D动画电影多年的成本魔咒。这种突破极限,敢为天下先的精神,为二者的用户群注入了潜移默化的能量,让大家更愿意为自己支持的作品骄傲,也让舆论更容易爆发出惊人的热度。其次,二者都在演绎传统文化,找到符合流行视角的重构方式。长久以来,《王者荣耀》在不断强化故事属性的过程中,不断对传统文化和其中的人物进行演绎,用年轻人喜欢和更容易接受的方式来表达。像是去年中秋推出的文创皮肤“谪仙醉月”不仅对人物服饰做了严谨的考究和还原,还结合所处游戏场景,以李白代表性诗句作为人物语音台词,展现他一生不同阶段的所思所感。同期,这款皮肤甚至助益了江油在国庆长假期间的文旅热度。03
结语:顶峰相见、负重前行
在数个月前,我们曾经用“史无前例的难题”来形容《王者荣耀》在迈入第十个年头后面临的局面:一款大DAU的国民级游戏,在触及巅峰之后,接下来该如何发展。从年初到现在的诸多举措来看,《王者荣耀》正在逐步拆解这道题,给出自己的答案。站在玩家的视角,这个答案是顺应玩家的呼声,保质保量地满足玩家的需求;站在行业老大的位置,这个答案是合纵连横,借另一个行业龙头的力量,互相进步;站在时代的视角,则是找到志同道合的IP,在顶峰相见,一同为传统文化找到符合当下时代潮流的叙事方式,把不被看好的故事,转换成足以被世界看到的好故事。更可喜的是,我们也看到了国创的“更多可能”。曾经游戏和动画影视身上还贴着“低幼”“玩物”的标签,现在的他们已经是文化与经济叙事的群像主角。如今有赛道的“王者”带头,有“王吒”式的王炸示例,沿着相同的思路探索“创作出属于中国的作品”这条路,好的作品更容易脱颖而出。国产作品蓄积成国创的底蕴,众多国创佳作再汇聚到一起,让国潮大势涌到更多地方,合成一段炙热的共同记忆……希望这场联动,有机会成为一切的起点。游戏葡萄招聘内容编辑,来源:天启面相