摘要:VR模组制作者Luke Ross在Patreon页面发布了REAL VR模组的19.0.0版本。此版本为多款游戏带来了对DLSS射线重建的功能性VR支持,具体包括:《赛博朋克2077》、《霍格沃茨的遗产》、《印第安纳琼斯与大圆环》以及《星球大战:亡命之徒》。
VR模组制作者Luke Ross在Patreon页面发布了REAL VR模组的19.0.0版本。此版本为多款游戏带来了对DLSS射线重建的功能性VR支持,具体包括:《赛博朋克2077》、《霍格沃茨的遗产》、《印第安纳琼斯与大圆环》以及《星球大战:亡命之徒》。
DLSS光线重建借助AI技术,提升反射、全局照明和阴影等光线追踪效果的质量,进而大幅改善光线追踪游戏中的图像品质。当前仅有八款游戏支持DLSS光线重建,其中一半可通过 REAL VR Mod在VR中运行,当然,前提是电脑性能足够强劲。
Ross在公告中指出:“即便使用RTX 5090,在VR中运行这款游戏也会相当吃力。”他还提到:“从某种程度而言,这有点像一个技术演示。若你想了解几年后游戏的模样,可通过体验它来感受。”他将自己的解决方案命名为DL (S) SS – RR,其中插入的“(S)”代表立体视觉,意味着对VR的支持。需要注意的是,DL (S) SS – RR与2024年底发布的DLSS修复版本相互排斥,二者无法同时使用。
19.0.0版本还为AER v2引入了新的、更为精确的光流估计器。该估计器对GPU要求更高,默认处于禁用状态。Ross谈及NVIDIA的帧生成技术,并解释了为何不应期待其对VR的支持。他表示:“VR头显本质上是带有加速度计和镜头的屏幕。然而,由于Oculus、Valve和独立硬件厂商(IHV)在现代 VR 发展初期所做的工程决策,驱动程序并不将它们视为普通屏幕。所以,帧生成根本不会考虑VR头显。若在VR转换中使用FG,即便幸运地未出现黑客攻击导致崩溃,也只是在显示器上获得更流畅的运动和更高的GPU使用率,而头显中根本不会有额外的帧。”为使VR能从这项技术中受益,NVIDIA必须改变政策,向开发者提供生成的帧,但Ross认为这种情况不太可能发生。
Luke Ross自2017年便开始开发VR模组。他的REAL VR模组基于交替眼渲染(AER)技术,该技术会交替为左右眼渲染图像,而非同时进行,不过会产生重影现象。2023年3月,Ross 为所有支持的游戏推出AER v2,这一改进版本的渲染技术可减少重影。随后在2024年底又进行了一次更新,在启用DLSS的情况下,图像会变得更加清晰。
如今,REAL VR Mod已支持众多主流平板游戏,如《赛博朋克 2077》、《艾尔登法环》、《霍格沃茨遗产》、《地平线:零之曙光》上下两部、《漫威蜘蛛侠》以及《神秘海域 4》。这款VR模组默认配备6DoF头部追踪,但不支持运动控制,玩家必须使用游戏手柄或鼠标键盘进行游戏。
Ross称,VR市场最初应朝着人们熟悉的游戏模式发展,比如游戏手柄VR。他认为VR控制器的引入对行业来说是个致命错误,因为开发者不得不适应全新的交互方式,这使得许多工作室望而却步,阻碍了他们加入VR领域。
来源:93913虚拟现实一点号