Supercell砍掉的玩法,一转头就被它做成爆款了?

B站影视 电影资讯 2025-09-16 18:28 1

摘要:海彼网络(Habby)——这家曾凭借《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《冒险者日记》等爆款精准拿捏“混合休闲”赛道脉搏的厂商,近期又将一款融合“点消+肉鸽+塔防”三元玩法的新作《蔬果英雄》推入了测试阶段。

文 / 游戏那点事 Green.Y

在竞争日益激烈的移动游戏市场,创新与融合几乎已成为各游戏厂商突围的关键。

海彼网络(Habby)——这家曾凭借《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《冒险者日记》等爆款精准拿捏“混合休闲”赛道脉搏的厂商,近期又将一款融合“点消+肉鸽+塔防”三元玩法的新作《蔬果英雄》推入了测试阶段。

从第一印象来看,《蔬果英雄》试图在熟悉的框架下进行一场大胆的革新,其Q版卡通风格下,西红柿、香蕉、茄子等等各类果蔬化身的英雄形象生动可爱,颜色阵营分明,不仅视觉上讨喜,也巧妙承担了玩法上的弱引导功能。

在玩法上,《蔬果英雄》通过在一个5x5的棋盘上消除相邻同色方块来让英雄攻击敌人的玩法,很难不让人联想到Supercell在2022年遗憾关服的《Clash Quest》。

后者同样以“点消+策略”为核心,但最终因种种设计痛点未能赢得市场的长久青睐。虽然《Clash Quest》的结局不尽如人意,但海彼的此次尝试,本身就说明了其玩法具备一定的潜力。

在笔者看来,海彼此次测试的《蔬果英雄》,并非一次普通新品的尝试,而是一次针对“点消”这一品类融合海彼擅长的肉鸽的“精准手术”。

之前的“肉鸽”配方屡次奏效,这一次,它能否在Supercell未能如愿的战场上,成功走通这条道路?

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“点消+战斗”的再次利用

《蔬果英雄》的核心玩法可以简要概括为:在一个5x5的网格中,玩家通过匹配相邻的相同颜色英雄进行消除。

每次成功消除,都会召唤对应的英雄攻击敌人,直到成功击败所有的敌人。

在消除网格中,四种颜色代表着四种职业,它们的攻击方式也各具特色——战士对位单体攻击;射手攻击单体前排;法师攻击范围前排;刺客攻击单体后排。

在笔者进行多局游戏后,发现所有这些职业在自动选择目标时,除了刺客都遵循“攻击距离最近的敌人”这一基本原则;若多个敌人与自身的距离完全相同,则会优先选择其中最靠左的敌人作为攻击对象。搞清楚这一攻击规律,就可以更好地选择消除目标。

在常见的消除类游戏中,玩家单次消除的元素越多,获得的分数就越高,这就是俗称的“Combo”机制。

它不仅鼓励玩家在游戏中寻找收益最高的选择,更能让他们从大面积的消除中获得强烈的成就感与爽感。

在《Clash Quest》中,游戏的Combo机制直接与玩家英雄单位的攻击力加成相联动。

而《蔬果英雄》则在此设计基础上进一步创新,引入了通过Combo来触发英雄技能的机制,这不仅丰富了战斗的策略维度,也赋予了玩家更强的能力来左右战局的发展。

在《蔬果英雄》中,除了依赖Combo这种操作来提升局内胜率,游戏还深度融合了海彼最为擅长的“肉鸽”元素,进一步丰富了玩家的成长体验和局势的随机性。

具体而言,玩家在关卡中每击败一名敌人都会固定获得50点经验值,当经验积累达到升级门槛后,便有机会从随机提供的多种强化选项中选择一项,用以显著提升英雄的攻击能力或其他加成,从而灵活应对后续愈发复杂的战局挑战。

比如,可以将法师的范围攻击调整为单体激光攻击,再结合多选目标的效果,形成覆盖全屏的高伤害打击能力;或者大幅提升刺客的单体伤害与攻击频率,使其能够迅速清除后排敌人;此外,也可以选择如“幸运”这类能够增加选取次数的功能性提升,虽非直接增强输出,却能从策略层面带来更灵活多变的成长体验。

《蔬果英雄》也可以说涵盖了一点塔防元素,只是并非传统的路径规划和防御塔建造,而是通过一种独特的敌我互动机制来呈现。

仔细观察敌人,会发现除了常规的血条外,其下方还有一个“计数器”显示。

这个计数为每名敌人添加了“攻击冷却”和“威胁值”的设定,在进行特定次数的消除操作后,将对玩家的英雄发起一次攻击,这就要求玩家优先处理高威胁的目标。

每当一名英雄被敌人击败,玩家就会损失一点生命值;当生命值全部耗尽,游戏即宣告失败。

这种设计巧妙地将塔防游戏中“敌人抵达终点则扣血”的经典失败条件,重构为一种基于策略性点击消除所带来的战斗压力,迫使玩家在每次消除操作时都必须多进行一层战术思考。

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在失败的玩法上破局

那么,为了从《Clash Quest》的失败中成功破局,《蔬果英雄》具体做了哪些改进呢?笔者认为,主要体现在以下三个核心方面:

第一是玩法上的转变。

在《Clash Quest》中,由于玩家的棋盘尺寸被限制在4x4,且同时存在四种不同的角色,这使得游戏中难以形成大面积的Combo,从而在一定程度上限制了玩家的操作。

相比之下,《蔬果英雄》则将棋盘扩大至5x5,不仅增加了棋格的数目,更重要的是为玩家提供了更充裕的空间进行策略布局,使得玩家能够更灵活地将小型Combo串联、转化为更具效益的大型Combo,显著提升了游戏的策略深度与操作自由度。

在玩法设计上,《Clash Quest》侧重于让玩家运用有限的英雄资源来应对战斗,这不仅深受开局时随机棋盘布局带来的运气因素影响,还要求玩家在每一局中都进行深度的思考。

这种高随机性与高策略需求相结合的特点,使其与传统消除类游戏追求的轻松解压体验相去甚远,最终呈现出的体验既难以让人放松,也缺乏积极的及时反馈。

而《蔬果英雄》的核心乐趣围绕着肉鸽构建的局内随机成长展开,这与海彼在《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《冒险者日记》等产品中积累的成功经验一脉相承,旨在通过相对轻度的策略决策和随机组合带来的新鲜感,维持玩家的游玩动力,而非依赖每场高压力的战斗。

第二是关卡上的设计。

在《Clash Quest》中,怪物攻击的倒数时间极为短暂,这使得玩家的操作容错率非常低。

加之怪物常常密集堆叠,玩家精心策划的优势操作很可能因敌方一次攻击就瞬间转为劣势,甚至出现“一着不慎,满盘皆输”的挫败感,极大地影响了游戏体验的流畅性和正反馈。

为了有效减轻玩家的战斗压力,《蔬果英雄》对怪物的攻击机制进行了关键性优化:

显著延长了怪物的攻击倒数回合,其最短倒数回合为3次,最长甚至可达6-7次。

更重要的是,每一波新的敌人都会从头开始独立的攻击倒数,这为玩家提供了更为充裕和安全的战场布局时间。

玩家可以从容地观察棋盘,仔细思考如何组合出更有效的Combo,甚至可以利用这个机制,在前一波敌人被清除前就预先积攒和布局高伤害阵容,从而对下一波登场敌人实现重创,将战斗规划从单波次延伸至多波次。

关卡设计方面,每一章节的最后一关,玩家都会遭遇血量远超普通关卡、强度陡增的最终Boss。

这些Boss不仅拥有厚实的血量,其攻击模式也更具威胁性——它们通常在施展大范围攻击后,还会召唤若干小怪登场。

在笔者看来,这场面不仅是对玩家输出能力的考验,更是对其清场效率、局面控制以及英雄管理的综合挑战,注定是一场有难度的持久战。

值得一提的是,《蔬果英雄》中不同章节的敌人还拥有各自独特的特性,这进一步要求玩家在每场战斗中灵活思考并调整对策。

例如,第一章的蘑菇怪可能在受到致命一击前,拥有免疫一回合伤害的能力;而其他敌人则可能在攻击时附带各种特效,例如使英雄无法攻击的“眩晕”状态,或是造成持续伤害的“燃烧”效果等。

这些多样的敌人特性与游戏本身的核心玩法紧密结合,不断促使玩家思考如何利用职业攻击方式的特点和Combo效果来有效应对,从而保持游戏进程的新鲜感和策略需求的持续性。

第三是角色上的差异。

在《Clash Quest》中,虽然游戏尝试融入RPG元素来丰富玩法,但其设计存在明显短板。

例如,角色不可自由搭配,限制了玩家的选择空间;成长系统也相对扁平化,缺乏足够的深度和吸引力,导致玩家在长期游玩中难以获得持续的新鲜感和动力。

而《蔬果英雄》在RPG元素的设计上采取了更为巧妙的思路,它采用了“职业固定但英雄不固定”的机制。

这意味着玩家可以对四大基础职业的能力进行统一的升级和培养,而同一职业下的不同具体英雄共享该职业的养成进度。

当玩家获取新英雄或想尝试新角色时,无需耗费额外资源重新培养,极大地减轻了玩家的养成负担,鼓励玩家更自由地体验和搭配不同角色。

更重要的是,《蔬果英雄》利用不同角色所携带的独特技能特性,极大地丰富了阵容构建的策略深度。玩家需要根据关卡特点、敌人类型以及个人战术偏好,深思熟虑地组建队伍。

例如,可以选择自我增伤能力突出的射手“西兰花”,搭配能为队友提供伤害增益的法师“火龙果”,构建一个以射手为核心输出的爆发型阵容;也可以选择拥有保护能力的射手“豌豆”,配合能恢复队伍红心的法师“蜜桃”,组成一个强调生存和持续作战的稳健阵容。

这种基于角色特性的搭配,使得《蔬果英雄》超越了简单的数值堆砌,转向了更有趣的技能协同和战术博弈。

除了核心的角色与职业系统,《蔬果英雄》还引入了能提供全局加成的收藏品系统,以及可携带出战并为英雄提供属性增益的宠物,这些系统进一步拓展了玩家的成长维度和体系选择。

《蔬果英雄》目前虽尚处于测试阶段,但在笔者看来,其整体的游戏框架已经相当清晰和完整。

与海彼前作如《弹壳特攻队》、《冒险者日记》等更侧重于“刷”的爽快感和数值成长相比,《蔬果英雄》在策略层面的深度和广度显然得到了显著加强。

它成功地将RPG养成、技能搭配与消除玩法进行了更有机的融合,要求玩家进行更多的思考和规划,展现出成为一款更具耐玩性和策略趣味性产品的潜力。

03

它能否续写海彼“爆款制造机”的神话?

手游市场竞争之激烈已不言而喻,而海彼凭借其独特的“轻度玩法+肉鸽元素+RPG养成”公式以及精准的全球发行策略,持续打造出如《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《冒险者日记》和《弓箭传说2》等多个爆款产品,证明了其商业模式的可复制性。

2024年至2025年间,海彼的新作《冒险者日记》和《弓箭传说2》表现尤为强劲,首月流水分别达到2.26亿元和1.91亿元,助力海彼在2025年1月首次入围中国手游发行商收入Top5(数据来源Sensor Tower)。

尽管新推出的《胡闹地牢》首月5700万流水的成绩略显平淡,但海彼通过高效与外部工作室协作、深耕混合变现模式,并坚持“以发布时刻为核心”的节奏,持续推出新游,巩固了其作为混合休闲游戏赛道“爆款制造机”的行业地位。

在笔者看来,对于《蔬果英雄》而言,其面临的局面是机遇与挑战并存的。

机遇首先在于海彼所积累的雄厚发行资源和成功经验。海彼已建立起一套高效的产品评估、调优和发行流程,并且擅长通过差异化的买量素材为产品精准定位目标用户。

而其由多款成功产品积累起来的品牌效应,也能为《蔬果英雄》带来初期的关注度和自然流量。

其次,“点消+”玩法在中度混合游戏领域竞争相对较少,如果《蔬果英雄》能成功验证这一模式的可行性,有望开辟一条新的细分赛道。

然而,挑战也同样显著。最大的不确定性在于市场对这类玩法融合的接受度。《Clash Quest》的关停已经证明了“消除+策略”这条路并非坦途。

虽然《蔬果英雄》做出了诸多优化,但最终能否真正解决前者可能存在的核心痛点,仍需市场检验。

值得一提的是,在笔者体验过后发现,《蔬果英雄》在攻击判定的爽感、技能视觉效果以及失败后的挫败感处理上仍有提升空间。

再就是商业化平衡这一大考验,直接关系到游戏的长期留存和口碑。如何在不破坏游戏核心乐趣、不过度逼迫免费玩家的情况下,设计出合理的付费点和广告植入方式,极其考验开发者的智慧。

最后,外部竞争环境也不容忽视。手游市场风向变化迅速,用户口味挑剔,因此海彼自身也需要持续创新,避免产品线出现同质化倾向。

总而言之,《蔬果英雄》是海彼在其熟悉的领域内进行的一次不无风险的探索。它既承载了海彼延续其“爆款制造机”神话的期望,也面临着证明一个曾被市场质疑的玩法模式经优化后能否焕发新生的挑战。

它的市场表现,不仅关乎这一款产品的成败,或许也将为“点消+”品类在中度混合游戏领域的未来提供重要的参考和启示。

来源:雷霆战神王

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