摘要:提及社交VR平台,Resonite或许尚未达到家喻户晓的程度,但它背后的开发团队正全力推动这一局面的改变。这款功能强大的PCVR社交创作平台近期推出了其问世以来规模最大的一次更新,实现了性能的全方位提升。
提及社交VR平台,Resonite或许尚未达到家喻户晓的程度,但它背后的开发团队正全力推动这一局面的改变。这款功能强大的PCVR社交创作平台近期推出了其问世以来规模最大的一次更新,实现了性能的全方位提升。
Resonite于2023年在Steam平台上线抢先体验版,目前仅支持PCVR设备。这一限制使其暂时无法满足Quest平台上VR用户的使用需求。由于该平台的虚拟世界规模庞大且结构复杂,就当前情况而言,PC VR仍是唯一能与之完美适配的平台。
尽管存在设备支持上的局限,开发商Yellow Dog ManStudios依旧持续发力,不断完善应用内丰富多样的工具集。借助这些工具,用户能够在虚拟世界中直接进行构建、创作与编写等各类操作,无需依赖Blender、AutoDesk Maya或Unity游戏引擎等第三方软件。
此外,在2025年8月20日推送的性能更新中,该工作室正积极推进与Unity引擎的彻底脱钩。他们已将自研的原生“FrooxEngine”从Unity迁移至现代化的.NET9运行时环境。据称,这一调整显著提高了帧速率,减少了画面卡顿现象,同时大幅缩短了应用的启动及加载时间。
根据Steam平台上该应用的最新更新说明,Resonite正逐步向完全独立的引擎过渡,以实现更深层次的优化,其中包括多线程处理、可变速率更新等。未来,其甚至有可能完全取代Unity的渲染器。
除了核心性能的提升,此次更新还修复了大量已知漏洞,并在仪表板中新增了“帮助”选项卡,以简化新用户的入门流程。但这些改进,仅仅是Resonite在当前市场中保持稳健发展的部分原因。
除了设备支持仅限PC端这一特点外,对于不熟悉其内置工具的用户而言,这款应用可能会显得有些复杂难懂,尤其是“ProtoFlux”可视化脚本工具以及从第三方创作工具导入素材的功能。简而言之,平台上那些令人惊叹的优秀作品,仍需要用户具备较高的技能水平才能完成。不过,Resonite倡导社交创作而非单纯的单人线下创作,这一特点在一定程度上弥补了使用门槛较高的不足。
目前尚难断言Resonite未来能否发展到与VRChat、Rec Room等主要竞争对手相当的规模。尽管Resonite的核心用户群体由硬核创客以及众包支持平台的贡献者构成,与VRChat和Rec Room存在明显差异,但该工作室目前每月收入已超过2.5万美元,这一数据充分彰显了社区用户助力Resonite成为首选社交平台的坚定决心。
Resonite在Steam平台上可免费使用。对于需要更多存储空间来存放角色、物品、资产及虚拟世界等内容的硬核用户,平台提供了付费套餐选择,月费区间为5美元至75美元。
来源:93913虚拟现实