摘要:这款以“保卫中国”为主题的即时战略游戏,在当时被冠以“不输给《命令与征服》的国产佳作”之类的头衔。
春节档唯一一部武侠电影《射雕英雄传:侠之大者》,大年初一上映!
能否成功,就看它是武侠,而非仙侠!
是战争大片,还是功夫片!
这一切,在当年武侠游戏的爆发和失落中,都曾经给出了“资治通鉴”。
即使到了《燕云十六声》,依然没有摆脱那些“伤痕”。
武侠游戏的爆发,也激发了另一类游戏的崛起:战争。
最出名的是1997年推出的《血狮》,曾经被媒体看作是中国游戏产业的未来。
这款以“保卫中国”为主题的即时战略游戏,在当时被冠以“不输给《命令与征服》的国产佳作”之类的头衔。
结果,不少玩家千里迢迢奔赴北京,一睹《血狮》首发,却给出了近乎一致的评价:远远不止于平庸。
但这并没有阻碍国产游戏继续探索前进的步伐。
甚至到了网游已经开始井喷的2003年,欢乐亿派还推出的一款名为《抗日:血战上海滩》的射击类游戏,并一度让无数人振奋和付费。
这款游戏的研发基础,来自一年前该公司推出的《大秦悍将》,世界上第一款以大量中国场景为战场的第一人称射击游戏,也是第一款国产机甲题材射击游戏。
热烈的市场反馈和商业成功,让游戏厂商格外振奋,并在2004年又推出了续作《抗日:血战缅甸》。
然而,传奇也到此为止。
在这一年,依靠代理《传奇》而成功的盛大游戏,在纳斯达克上市,让其创始人陈天桥一跃成为中国首富。
网游的传奇时代来临!
学习“传奇”好榜样,成为游戏公司们奔赴金山的梦想,其中也包括以《剑侠情缘》系列赚到了“重生”资金的金山公司。
从2003年的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网游时代,首作的内核还有武侠游戏的影子。
但掌舵人求伯君很快发现,在当时的网络限制之下,武侠那种硬桥硬马根本无法展示:
单机游戏可以慢慢渲染各种招式技巧,如同电影慢镜头一般,但网游里每一秒都在抢怪,不能卡顿,怎么办?
一个选择出现,也是彼时国产游戏进入网游世界的快捷方式:仙侠。
比起传统武侠,仙侠更加虚幻缥缈,风格偏重于玄幻。
事实上,仙侠作品在唐朝就已出现,在民国尤为繁荣,往往会有神、仙、人、妖、魔、鬼的出现,在角色的成长过程中。
同时,还会出现各类法宝、仙器等作为辅助,其成长体系则是修真,尤为适合作为网游中玩家等级。
选择决定风味!
2005年推出的《剑侠情缘ⅡOnline》,尽管一方面宣传采用了真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计,但只是在招式上上满了特效,打造出一个西方奇幻小说“剑与魔法”口味与中国玄幻修真概念相交融的奇幻世界。
顺便也开启了后来网络文学的玄幻走向。
只是,这种仙侠的打法,又回到了早年《仙剑奇侠传》那种日式角色扮演游戏的路线中。
而彼时韩国网游主流也正是模仿日本单机而来的角色扮演网游……
从武侠转向仙侠和玄幻题材的美学转向,同时也开启了国产网游的另一条歧路:
造型大量参考西方宫廷服饰和军装设计,结果仙侠世界里的中国风味,变成了怪味。
或许是看到了这个问题,2009年,金山公司推出了“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部《剑侠情缘网络版叁》,开始将多种具有中国传统文化特色的元素融入游戏中。
这种改变,带来了又一种网络文化的兴起,即国风。
许多网民依据这款游戏,开始自发创作了大量国风音乐在论坛上发表,并开始逐步穿戴起汉服进行Cosplay,成为2020年前后成功破圈而风靡全球的国潮之滥觞。
只是,这一切都不能掩盖仙侠路线通过游戏传递中国风范上的破产。
时至今日,基于仙侠而来的各种玄幻风格作品,从网游到网文,以及网剧,依然给人一种中西混搭却未中西合璧之感……
其中,也包括全球传播能量极大地《原神》。
接下来,以游戏传递国潮的接力棒,交给谁?
会是网易的武侠开放世界网游《燕云十六声》吗?
或许,还要再等等!
看看徐克的《射雕英雄传:侠之大者》能否颠覆他当年的新武侠电影,再造一个新武侠时代。
刊载于《人民邮电报》2024年12月10日《乐游记》专栏424期
来源:书乐贫道