都在对标《原神》,为什么友商不敢去碰瓷《崩铁》?

B站影视 日本电影 2025-05-21 04:05 1

摘要:首先原神的场外花招比较小,最多就是联名活动。所以最简单的可以直接套42天的大版本更新剧情的框架,项目组往死里肝进度说不定还能勉强跟一下。

柿子还得挑软的捏

为什么有很多游戏公司都想要做出原神的竞品,但很少有说想做出崩铁竞品?

首先原神的场外花招比较小,最多就是联名活动。所以最简单的可以直接套42天的大版本更新剧情的框架,项目组往死里肝进度说不定还能勉强跟一下。

毕竟隔壁的小明就是这么干的。

反观崩铁现在社区在判断一个角色是否主推,标准已经大不相同了。

之前可以笼统的套「饮月待遇」,是否有千星纪游、动画、PV等等一个固定的公式。

主推之上是太子太后,俗称的策划亲爹亲妈,唯二的全国多城大屏宣发饮月和流萤。

而现在乱破等人气非一线的角色,同样也是世界顶级套餐拉满,动画TV主题曲一应俱全。

至此这体现出来的就是,崩铁基本上养成了一套成熟的工业体系:如何围绕一个虚拟角色进行游戏外的宣发。

比如知更鸟的《空气蛹专辑》4首歌,直接把米家2024年的音乐排行榜的2~5霸占了,而且歌曲在视频网站播放量差不多都是千万级别。

同样虚拟歌姬的套路,别的歌姬的名气都是靠剧情里的人说:「你人气好高」。

而知更鸟直接用顶级歌曲直接把人气歌姬的事实给你做实了,现在谁敢说知更鸟不是人气歌姬?

不但如此知更鸟的水月雨联动耳机,24小时左右卖出去10w套,直接让淘宝店断货。

现在知更鸟发歌真的只需要直接出专辑就行,压根不需要什么铺垫。

所以就说这游戏外的一整套打法,别说中国游戏圈就连娱乐圈也是及其少见的。

而且虚拟偶像是不会人设崩塌的,只要别让虚拟偶像出现在真人世界就好了。

而崩铁项目组现在就是依托于崩铁的故事在现实播映打造虚拟偶像,某种程度上就与传统的虚拟偶像比与观众跟贴近,更像是一个自己身边的朋友。

再拿近期的例子崩铁演唱会,通过崩铁演唱会也可以看出米哈游的野心,以游戏为基础打造出可以比肩于迪士尼的IP群像。

当然需要的成本也不是一个档次,所以崩铁是真正意义上的互动性番剧,语言更纯粹。

所谓的回合制玩法与箱庭世界只是为了让更多玩家0门槛融入,互动番剧所选择的最简单,却可开发深度的游戏玩法,以最直接的表现形式,以极致的音画体验给玩家讲有意思的故事。

每42天就有2-5小时的主线互动番剧,除了台本还包括全套的建模、互动、演出,甚至版本大活动和箱庭新场景里还有更多的支线剧集内容,这个实力不是其他一般游戏能有的。

你怎么看?

来源:大嘴玩游戏

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