摘要:大多数情况下,你很难通过常规招式战胜世界赛模式下的T1——这个队伍的赛训,游戏理解,个人能力太强悍了,对于常规招式,他们通常是玩得最好的那个队伍——必须要出奇招,再配上足够的硬实力支撑,才能把他们逼入绝境。
大多数情况下,你很难通过常规招式战胜世界赛模式下的T1——这个队伍的赛训,游戏理解,个人能力太强悍了,对于常规招式,他们通常是玩得最好的那个队伍——必须要出奇招,再配上足够的硬实力支撑,才能把他们逼入绝境。
什么级别的奇招呢?
比如S6时ROX在第二,三局的女枪辅助。
比如S14时BLG第三局的滑板鞋+机器人。
比如今年刚过去不久的,AL第三局的神级巴德。
至于KT在总决赛第三局的绝妙设计——反常规地放芸阿娜,反手抢到蒙多——更是难得的在智商层面占到T1便宜的案例。
然而,成也萧何败也萧何。
奇招之所以是奇招,主要就是因为它很难被复制出第二次……哪怕没有全局bp的限制,女枪辅助,滑板鞋+机器人这样的组合,只需要ban掉关键英雄也就搞定了整个体系。
说到这里,顺带再提一嘴S7的RNG:
他们在第三局把SKT逼入绝境,靠的是一个极致四保一阵容:上路大树,打野猪妹,辅助宝石。
然后Uzi掏出他不需要解释的ADC薇恩。
这个阵容看起来普通,但其实仍然有两个不可替代的英雄:薇恩和猪妹,前者是个人能力和操作上限的极致,后者则是打野里唯一兼备坦度,前期节奏和伤害,以及小规模团战能力的英雄。
随便ban一个,这个体系就不成立了。
所以,SKT在第四局第一手就按了猪妹……没有猪妹的前期做事,反蹲,团战能力,薇恩的发育周期会无比漫长,甚至可能会被抓烂。
这是“奇招”……而在这些奇招背后,ROX还有那年的天下第一上路Smeb,拿到兰博时无人能敌。RNG在掏出薇恩的同时,那年香锅什么状态想必不用多说,顺便Xiaohu拿的英雄也不简单,是他最擅长的法核瑞兹。
当然,还有BLG,在拿到滑板鞋和机器人那一局,他们的打野Xun玩的是季后赛+世界赛未尝一败的千珏。
从这样有些无趣的列举中,我们就能看到,单单是把T1逼入绝境这件事,门槛就已经高到了什么地步。
在今年全局bp出台之后,T1的对手面对的,就不止是奇招难以复制了……而是到了第四局后,阵容强度相比前三局,一定会有一个明显的下降。
比如说号称打法最契合版本的KT,他们第四局的上中野是铁男+巨魔+蛇女……这个阵容在蛇女没闪现,无法r闪进场时,控制能力非常不稳定,输出能力也很一般。
对比他们第一局的兰博+猴子+瑞兹,第二局的挖掘机+蔚+梅尔,第三局的奎桑提+蒙多+辛德拉,强度下降是非常明显的。
AL更不用说,到了第四局已经没有任何新东西能掏了。
当然,到了第五局T1的对手会更惨……直接连一个成体系的阵容都拿不出来了。
——所以Gen.G疯狂开发体系也算是有先见之明,只可惜没办法结合版本来做。
从这个角度讲,BLG喜欢在第四局出女警蜘蛛,和T1在总决赛第四局出卡烈的逻辑是一样的:到了第四局,对手的打野位能稳定做事的英雄已经基本上烧完了,这时候女警蜘蛛和卡烈就可以尽情发挥自己的前期进攻能力,基本上不用担心被抓。
这一点其实不是什么秘密:
一个人只要在今年多看几个bo5,就很容易发现前三局和后两局不是同一个游戏,尤其是在势均力敌的僵持局。
但仅仅知道这个常识是没用的……没有强悍的个人能力,尤其是辅助的操作能力,你驾驭不住下路强行起节奏的打法。
上面说的内容属于游戏生态。
无论是之前的奇招,还是今年的全局bp,T1的对手在第四局都要面临同一个问题:阵容强度明显下降,个人能力的重要性大大提升。在这种情况下和T1拼操作,刚正面,刚不赢实在是太正常了。
——今年好不容易有了唯一一个能刚赢的,结果又先走了一步。
当然了,这个优势只是一个大前提,它只是给T1提供了某种胜利可能,距离真正的胜利还很远。
因为操作优势并不是随随便便就能发挥出来的……它需要游戏理解的指引,需要体系和框架的约束,否则五个操作怪单打独斗,在巅峰对决里也没什么用武之地。
某种意义上,这是今年的T1真正断档领先其他所有强队的地方,包括KT。
比如说吧,在KT的理解里,在S15的世界赛版本,最重要的胜利元素有三个:下路节奏,中路线权,以及上中野整体的坦度,控制和伤害能力……第三点简单来说就是团战能力。
换言之,KT认为,只要下路在线上没让T1双人组打出太多优势,Bdd面对Faker能抢到中线,同时上中野的英雄能和下路组成完整的团战阵容,他们就能赢。
这个理解有问题吗?
一点问题也没有,这是这个版本的最优解。
但在T1看来,像Gen.G那样无视版本固然不可取,但有时候在个人创造力和版本答案之间,或许个人创造力更重要……尤其是在bo5后半段,版本英雄被烧得差不多的时候。
更重要的是,当你的个人创造力强悍到T1这种境界,同时思维又不被版本束缚时,你就可以开创出版本之外的打法体系。
这样的体系在bo5前半段肯定不是版本队的对手,但到了后半段,版本队强度下降,T1的机会就来了。
简而言之,总决赛第四局的T1,在KT所理解的线权,节奏,团战之外,开辟了一个新的游戏逻辑:以拉扯和取舍为手段的空间型打法。
接下来我们简单复盘一下总决赛第四场的前24分钟。
为什么是前二十四分钟呢?因为在这个节点上T1拿到了水龙魂,带着水龙魂打拉扯,除了犯下超低级失误,否则已经没有任何输团的可能性了。
在第一条小龙刷新前,KT中野按照最标准的胜利公式来行动:先抢中路线权。
以此为行动方针,Bdd和Cuzz联手在中路抓死Faker,成功控线……但这时候卡烈组合在下路,下路线权KT就没办法了,因为女警塔姆这时候肯定打不过卡烈。
凭借下路线权,T1众人成功进入河道,接近龙坑。
然后我们都懂得,Oner上演天命加身时刻,一个闪现向前抢走第一条小龙。
——说到这里,我必须吐槽一下官方解说,实在是太不职业了,他们仨完全没有看出这个名场面的精髓之处。哪怕是三人里游戏理解最好的管泽元,也在那里一个劲儿夸大其词,说什么Oner抢不到龙游戏就结束一半了。
但实际上,这个场景的真正微妙之处,在于KT众人难以言表的两难处境:
简单来说,对于T1来说,他们这一波的目的非常单纯……拿到龙就是胜利。但对于KT来说,他们需要同时完成两件事,一是守住小龙,二是确保不被T1打出太多人头。
为什么这么说?
因为三个解说没有一个意识到:这时候卡烈组合不止是对线能力,其实就连打团能力也是完全压倒女警+塔姆组合的。
这时候蛇女自然比冰鸟厉害一些,但问题是蛇女刚刚为了掌控中线,和巨魔双双交出了闪现……冰鸟和蛇女都没有闪现时,蛇女太难发挥了。
那上路呢?不好意思,这一波两边上路都来不了。
换言之,Oner能抢到小龙,一方面自然是天命加身一样的运气。但更重要的是,KT知道自己打团打不过……根本不敢过度深入龙坑去限制Oner进场抢龙——否则以卡烈组合在狭窄地形下的战斗力,他们就算阻止了Oner,也会被T1至少留下两个人。
被T1拿到第一条小龙固然是损失,但这种损失是延时性的,后面他们至少还有三次机会阻止T1拿到龙魂……但如果被滑板鞋在这一波杀掉两个人呢?那就是直接给滑板鞋送前期经济了,损失是直观的,是会直接转化为滑板鞋在后续团战的战斗力的!
若是这样,整个中期之内,KT都很难和T1进行野区碰撞了……T1还是有很大概率能龙魂。
这才是这个场景下隐藏的真实博弈逻辑:
KT是一心二用的,是保守的……但这无可厚非,他们的决策是当时最优解:先保人,再保龙!
这种情况下,T1不顾一切去抢龙,本就是机会更大的一方……至少在逻辑上完全可以成立。
后面的第二三条小龙也是一样的逻辑:
T1只要进了河道,根本就没想着杀人,更没想着赢团……他们在拿第二条龙时,连续交出梦魇和烈娜塔两个关键大招,就只为一个目的,把KT众人赶走,赶得距离龙坑越远远好。
以这种方式拿到第二条龙之后,他们毫无意外地被关键技能更齐全的KT反打:Bdd蛇女这一波有闪有大,一个R闪留住三人,团战大获全胜。
但T1不在乎,他们早就想好了:空间第一,人头随意。
换言之,他们只想不计代价地控制住龙坑附近的空间,确保自己稳定拿龙……其他的问题,他们不考虑。
他们的阵容就是奔着这个目的选的:
梦魇,冰鸟,烈娜塔,都可以强力影响资源点周围的空间结构。
而KT呢,他们作为防守方,作为版本的好学生,在这种搏命时刻,他们的一举一动反而被版本束缚了:他们按照版本的指引,两个拳头一个打资源,一个打团战……力分则弱,所以抢龙又没抢过T1。
等到最后的龙魂团时,KT终于急了,巨魔不计代价冲进龙坑和梦魇换状态。
但T1在游戏一开始就打定了主意,所有人奔龙去,不止是打野,是所有人都有抢龙的责任。
所以呢,KT这次终于不计代价把梦魇逼得没有位置了,但龙是谁的呢?
是早有准备的酒桶的!
从这里我们也能看出,KT作为版本好学生的弊端:太保守,太机械,太被动了……T1不计代价奔资源点去,而他们却按部就班地想全都要。
面对搏命的T1,你想全都要?你最多也就只能想想了。
没错,Oner确实大心脏,但这种T1全队果断的取舍,以及果断取舍后的强大执行力,才是真正的决定性因素……他们抢不到龙反而是小概率事件,所谓偶然中的必然。
除了取舍,当然还有拉扯,这一点基本上是Faker的独舞。
对于这一点,实在没什么好说的,建议大伙儿看录像——这里只说几个关键点。
拿第三条龙时,Faker冰鸟的威慑力已经彰显,他迫使铁男将大招用在了自己身上。
拿厄塔汗时,Faker在侧翼迫使巨魔远离厄塔汗来追自己……在这之前,铁男大招失误已经把自己送掉了。
正面没有了上野两大前排,女警甚至没有机会逼近资源点去用夹子阵控制地形。
这一波冰鸟的操作,KT真的是无话可说:
T1的打野是梦魇,机动性更好,但正面对抗肯定不如KT的巨魔+铁男+蛇女。
但Faker表示,正面对抗厉害,那机动性一定不行,不信,看我一个消耗你们好几个,你们还追不上我!
什么叫拉扯,这就叫拉扯。
在拉扯之外,还有更深层次的一个逻辑:请问,Oner为什么要选梦魇?
原因有三个,一是为了强化边路优势,随时配合卡烈组合越女警的塔,迫使KT选塔姆挨揍……这下卡烈组合的对线彻底稳了。
二是为了保护和支援酒桶,第二三局多兰一直在被针对。
但选了梦魇后因此缺失的前排能力,以及野区对抗,持续伤害能力怎么办?
Faker说我来办……冰鸟的大招,冰墙,都可以间接起到前排的作用,给后排拉出空间,同时伤害还不低。
多兰选了酒桶后,失去了战士的侧翼威胁能力怎么办?
Faker说还是我来办……冰鸟在侧翼各种技能乱飞,最终在厄塔汗团战成功撕开了KT的阵型。
这就是如今的Faker,他早已不是传统意义上的中单了:队伍需要节奏时,他有岩雀塞拉斯。队伍需要后期伤害时,他有沙皇梅尔。队伍需要一系列复杂的操作,围绕资源点空间控制去拉扯消耗时,他用冰鸟一个人补全了上中野缺失的游戏内容。
万能牌一样的选手。
这就是为什么,到了bo5后半段T1依然能够做到阵容逻辑自洽,保证阵容强度的原因……缺什么找Faker就行了。
而没有Faker的队伍呢?哪怕再被版本青睐,到了bo5后半段,版本也无法像Faker一样帮他们延续阵容强度了。
在越来越强调体系性对抗的时代,这样的T1和Faker就等于在游戏里开了修改器,越到游戏后期修改权限就越大……当然也就越不可战胜了。
来源:球球球圈儿
