为什么锤吹能无视各种背景剧情吹战锤的防护材料?

B站影视 内地电影 2025-11-13 17:49 1

摘要:为什么锤吹能无视各种背景剧情吹战锤的防护材料?

大部分锤吹根本没有军事素养,很多人你跟他们讲材料他们只会机械的复读说书圈子里面传的最广的那几句台词,甚至会把战锤里面那些顶天了是越战程度的军事描写看作是“先进”而不知道70-80年代美苏用晶体管和初代集成芯片组成的战场感知体系都能暴打40k所有势力几条大马路(除了钛君这个照抄美佬零几年ppt的玩意),跟他们说什么呢?他根本没法理解你的数据和事例,双方信息完全不对等,好好说话对方也听不进去。

现实情况是什么呢?锤子里面那种死的人多就是好的魔怔“残酷”精神,很恰当的和当代冲国那些从小长在蜜罐里的小市民在民族主义宣传下带起来的所谓“崇尚牺牲”的氛围结合在了一起,这导致这些人就像对“国军”一样对锤子这个ip产生了一种莫名其妙以“牺牲”作为媒介建立起来的归属感,并会自发的为这个ip旗下无论多愚蠢的行为辩护。

实际上这些人吹锤子的很多手段跟当年一帮粉红吹“国军”是一模一样的,什么紫金山教导总队、什么“看上去平平无奇其实先进的德械”、什么一号坦克暴打鬼子步兵大队、什么各种“冲国斯大林格勒”这类要么是编的要么是送了一堆人头才勉强确保了一点点小小的战果的故事,在果粉和伪装成粉红的果粉嘴里像是莫大的“荣誉”,跟锤吹经常喜欢搞的措辞是不是很像?所以懂了吧,跟锤吹讲理是没用的。

恕我直言,如此纠结战锤设定的,有一个算一个,都是没事儿闲的……战锤世界观的构建,本身就没你想象的那么严谨。你要知道,不管是中古,40k,还是AOS,它们的剧情和世界观都只有一个目的——卖棋子。

早期的GW的确是想写好故事的,那时候也的确写出了很多好故事。但现在的剧情,已经基本上是完全服务于推销棋子了。比如GW要清仓某种棋子,他就会出一个包含这个棋子的包,然后在剧情里写这支部队多么无敌,多么牛逼。至于设定上的战力,who cares?

GW的写手们,很多时候都是先拿到GW给的大纲,然后再往里面填充内容。那原本实力悬殊的两个势力,大纲里让弱的那一方打赢,剧情就必须让他们赢,只能强行去圆。

阿巴顿黑暗远征失败了12次,整整12次啊兄弟,你见过哪部严肃作品里的反派憋屈成这样的吗?但这在战锤这个IP里就很正常:因为棋子要继续卖,所以反派不能赢;但是呢,为了剧情的紧张感,反派每次出手又必须看起来很牛逼。所以结果就是反派总是能以非常诡异甚至搞笑的方式失败,等着下一次东山再起。

这也就是为什么你会看到GW在频繁的吃书、吃设定、战力崩坏。因为这些剧情都不是一批人写的,大纲也会随着时代变化,所以不可避免地会有大大小小的冲突。

中古战锤为什么会灭世?因为GW想取缔这一条生产线,只有这一个原因,没有别的。再绝望的世界观,只要棋子大卖,GW都会让它活下去。

所以,其实越深入玩锤的锤友,对剧情和世界观越不怎么care。我们会关心剧情图一乐,但不会去纠结什么战力,什么装备数据,谁打得过谁,一个星际战士到底能打几个凡人……这种很考究、很有“深度”的问题没有任何意义。因为它本来就没啥深度,它一切的深度都是由GW的财报决定的。

我本来以为中古战锤的毁灭,应该会给这些战锤考究党一个教训。现在看来并没有。

或者说,你愿意去考究,去研究细节,可以,这也是你自己的爱好,别人无权插手。但麻烦不要在锤友讨论剧情的时候冲出来和人去吵架争论,搞得别人说错了点设定就跟犯了多大的罪似的。这种行为除了污染环境之外没有别的意义。

战锤本来就不是一个严谨的世界观,官方自己都不在乎的设定,我们作为普通的消费者比那些写手还在乎,又是何必呢。

来源:游语突击者会

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