摘要:自你对游戏产生兴趣以来,有一场纷争就从未停歇,从任天堂FC与世嘉MD,到连续两代混战:PS、SS、N64和次世代PS2、Xbox、NGC、DC,再到如今索尼PlayStation 5与微软Xbox Series X之间的主机大战(今天的“三坟”任天堂尽管一枝独
自你对游戏产生兴趣以来,有一场纷争就从未停歇,从任天堂FC与世嘉MD,到连续两代混战:PS、SS、N64和次世代PS2、Xbox、NGC、DC,再到如今索尼PlayStation 5与微软Xbox Series X之间的主机大战(今天的“三坟”任天堂尽管一枝独秀,却往往被安排坐小孩那桌)。而如今,一件我年少时完全无法想象的事,似乎正在成为现实:每七年一次、清晰循环的主机世代概念,或许正在我们眼前走向消亡。
游戏史上头一遭,Xbox和PlayStation都走出了各自的独占舒适区。先是《合金装备Δ:食蛇者》登陆Xbox,接着《极限竞速:地平线》来到PlayStation;最后,连想都不敢想的事发生了——下一款《光环》即将登陆PS平台。当蓝队(Xbox玩家)与绿队(PS玩家)的界限被彻底打破,这个依托平台对立和独占游戏建立身份认同的时代,无疑已步入黄昏。我们正在进入的,是不再有平台限制的后主机时代。
几十年来,独占游戏曾是一切的核心。它定义硬件价值,左右玩家忠诚度,更是亿万台主机的销量引擎:《光环》成就了Xbox,让初代微软主机站稳脚跟;《最终幻想X》《战神》《GT赛车4》《侠盗猎车手:圣安地列斯(限时独占8个月)》奠定了PlayStation 2的霸主地位,一切都简单直接:想要这款游戏体验,就必须买这台主机。那个难忘的时代,让游戏圈形成了专属阵营,也造就了无数经典的独占首发时刻。但如今,一切都变了,独占的意义早已截然不同。
PS5已迎来五周岁生日,首发时真正主机独占的游戏已不多。除了《恶魔之魂重制版》,仅有《宇宙机器人》和《漫威蜘蛛侠重制版》(PS4游戏的重制版本)、《麻布仔大冒险》,以及《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》——虽是PS5原生独占的3A动作冒险游戏,但仍支持跨平台(可在PS4运行)。如此一来,《恶魔之魂重制版》便成了PS5首发阶段唯一一款正统3A级、纯次世代独占游戏。至于后续的《剑星》《死亡搁浅》等仅仅是限时独占游戏。
Xbox也早已公开表示,要跳出硬件竞赛的框架。如今真正的盈利核心是Xbox Game Pass订阅服务,而非Series X主机本身。现任微软CEO萨提亚凭借云服务起家,本着游戏利润优先的原则(毕竟收购动视暴雪花了754亿美元血本),公开表示希望自家游戏能出现在所有屏幕上,从PC、主机、云游戏、掌机,甚至手机端。这传递的信号再明确不过:Xbox品牌不再是一台主机,而是彻头彻尾的服务——就如同他在Windows 11上的所作所为一样。
即便索尼曾对独占游戏极为执着,也已悄悄敞开了大门。PS4凭借叙事类型线性游戏的强势独占阵容,在上一代主机大战中碾压Xbox,且当时几乎没有任何一款PS4独占登陆PC。说实话,我最爱的PS4独占《血源诅咒》,至今也只能在PS5上跑30帧,在PC上要通过复杂的模拟器设置(还得靠点运气)才能获得4K60帧。而进入2020年代,随着重制版和高清升级版扎堆推出,它们登陆PC的速度也比上一代快了太多:《地平线:零之曙光》《对马岛之魂》《蜘蛛侠》《最后生还者第一部》《最后生还者第二部》《死亡搁浅》,如今全能在PC上玩到。
主机独占与限时独占的界限,从未如此模糊。这更像是一种形式主义,而非真正的核心卖点。如果连《光环》《极限竞速》都能登陆PlayStation,那还有什么是神圣不可动摇的?我们正在实时见证,主机身份标识的根基正在逐渐瓦解。那种你拥有哪台主机,就定义了你是什么样的玩家的想法,早已成了过时的老古董,而这绝对不是一件坏事。
与这一转变相伴的,还有一个有趣的现象:Xbox和PlayStation都在向外扩张,而非向上升级。虽然仍有PS6和下一代Xbox的传闻,但事实是,受到Switch和SteamDeck大获成功的影响,它们的掌机产品线也再次重启,ROG XBOX Ally X的首发成功就是明确信号,索尼也有PlayStation Portal——尽管目前仍是串流遥控器,但这两大巨头都清楚同一个道理:固定硬件已非未来趋势。市场正在向灵活性倾斜,玩家想要的是随时随地玩游戏,而非被束缚在客厅的沙发前。
更值得关注的是云游戏,索尼PlayStation Portal掌机在10月15日开放了官方云游戏,尽管目前只有美服、日服和欧服,相信国内靠港服过日子的PS5玩家不久也能享受到脱离PS5主机的掌机云游戏(当然,买一款加速器依然是硬门槛)。
所以,当你盘点当下的游戏格局:掌机成为主机的延伸,云游戏能在笔记本和平板上呈现主机级画质,很难想象,下一代客厅主机还有什么立足之地。下次它们还能卖给我们什么?又一个游戏加载速度快了点的盒子?
先说明一点:我并不是说主机即将消亡。即插即玩的游戏体验永远有市场,那种简单、连贯、无需升级硬件的快乐,始终能吸引一批玩家。PS5和Xbox Series X都是极其出色的主机,在这一世代也终于步入了巅峰状态。但关键在于:它们的重要性正在下降。绝非淘汰,但确实非必需。因为当你的游戏、存档、好友列表,都存在于一个无缝衔接的生态系统中,能在不同屏幕间自由流转,你还会被某一台主机绑定吗?
你用来玩游戏的盒子,正从核心主角变成辅助配件。这是一场翻天覆地的变革。曾经,主机硬件是优质体验的守门人;而如今,它只是一个入口。对于经历过主机大战黄金时代的人来说,那个《光环3》《战争机器》和《杀戮地带2》定义了整个世代的年代——这种变化让人五味杂陈。世代交替前的等待、见证新主机带来的突破,那种魔力如今已不复存在。硬件之间的差距越来越小,生态系统却越来越大;真正的创新,不再来自硬件性能,而是源于游戏的易上手性和便捷性。
这场转变的规模,怎么强调都不为过。多年来,主机忠诚度几乎是玩家的信仰:你要么蓝,要么绿(Switch玩家依然安排坐小孩那桌),这身份曾承载着特殊意义。而未来,最好的主机,或许只是那台能让你负担得起且接受其画质的设备。
这很可能是游戏行业有史以来最健康的一次变革。玩家之间的壁垒终于开始崩塌,我们正在走向一个:Xbox玩家能玩到PS游戏,PC和云游戏玩家能同台竞技、无需担心平台限制的未来。
没错,PS5和Xbox Series X都是伟大的主机。但它们也是一个时代的终结,最后一代以“硬件、身份认同、独占游戏”定义的真正意义上的主机。在此之后,剩下的只有游戏本身,随时随地,随心畅玩。
你电视下的那台主机永远会有特殊意义,但它不再是不可替代的神圣存在。
十年后回望,PS5和Xbox Series X或许会被铭记为最后一代真正的主机,那个由硬件、身份认同和独占游戏定义的时代产物。未来当然还会有新的“盒子”,但在流媒体、掌机,以及一个无独占、全跨平台的无平台偏见未来面前,它们的存在感终将褪色。
对于我们这些曾为独占游戏首发、主机性能飞跃而痴迷的玩家来说,这或许会有些伤感,但同时也同样令人兴奋。游戏即将变得更自由、更公平、更易获取,再也没有蓝色或绿色的壁垒,将玩家困在各自的小圈子里。你电视下的那台主机永远会很特别,但它再也不会是神圣不可替代的存在了。
来源:简明科学指南
