《战地风云6》试玩:画面与手感拉满的战斗,DLSS 4表现强劲

B站影视 欧美电影 2025-10-13 21:07 1

摘要:《战地风云6》的舆情发酵是这段时间内最具戏剧性的,特别是前一作《战地风云2042》多项尝试失败导致的口碑崩塌,到《战地风云6》回归传统,玩家们用预购投票就已经很好的证明了这一点。显然更紧凑的地图,临场感超强的破坏系统,传统武器更容易受到欢迎,更重要的是《战地风

《战地风云6》的舆情发酵是这段时间内最具戏剧性的,特别是前一作《战地风云2042》多项尝试失败导致的口碑崩塌,到《战地风云6》回归传统,玩家们用预购投票就已经很好的证明了这一点。显然更紧凑的地图,临场感超强的破坏系统,传统武器更容易受到欢迎,更重要的是《战地风云6》首发的完成度远超前作,在一系列的化学反应下,《战地风云6》顺理成章在发售后短时间内拿下了Steam全球热销Top1,同时全球在线人数超过了《Dota 2》。

对于一款研发工期超过三年半,开发成本超过4亿美元,整合了四个EA工作室的3A级游戏而言,这样的开局无疑是好的开始。即便是中途推倒重来的单人战役,在笔者看来也不必过于苛求,当成足够长的新手教学关卡,体验一下庞然大物在自己面前轰然倒塌的震撼,也有不少的收获。

显然,我们都很好奇,《战地风云6》是如何一鼓作气走出前作阴霾,把浓浓的战地味拉满的?

回归现代战争

《战地风云6》奇妙的地方在于混合了《现代战争》系列和《战地风云》系列的气息,实际上也并不奇怪,这款游戏制作人正是文斯·赞佩拉(Vince Zampella),那个Infinity Ward的联合创始人,打造了《使命召唤:现代战争1/2》的男人,并在进入EA后打造了《泰坦陨落》、《Apex英雄》以及《星球大战绝地》两部作品。

如何在按下鼠标的1到2帧内给玩家给予爽快的视觉回馈,文斯·赞佩拉是非常清楚的。《战地风云6》一开始就奠定贴近《现代战争》的味道,比如引入一套名为动感战斗系统的移动机制,在移动过程中做复杂的射击、瞄准动作不被惩罚,快节奏的移动、贴脸输出的体验尤为明显,《战地》系列传统的架枪、拉枪线等战术动作被明显压缩,让FPS回归到了比拼反应的快速战斗节奏中。

特别是随着地图信息密度提升,《战地风云6》被加速的节奏更为明显,例如出生点15秒内就可以接敌,大部分时候双脚优于载具,基本上被干掉后30秒内就能重返战场节奏。这更为符合潜在新玩家,或像笔者这样“人菜瘾大”的玩家,无论输赢,都有强烈的参与感。

也正因为回归现代战争的缘故,《战地风云6》的武器系统没有太多创新的玩法,例如枪械数值修改依靠模块替换来进行性能权衡,同时修改的自由度没有同期其他游戏来的夸张。相对克制的设计也让上手难度简单了许多,也给制作组后期平衡难度提供了便利。

当然升级不局限于武器,四个兵种系统也提供了不同的升级路线,其中突击兵标配新表,能给队友提供肾上腺素,主要目的是避免独狼和加强小队成员的协作能力。另外侦察兵也被赋予了更多嵌入后方的特性,主打一个协作包围。虽然游戏在节奏上COD化,但团队战术意识仍然是《战地》系列更为拿手。对于系列老玩家而言,《战地风云6》可以不需要太多学习之下快速上手。

给沉浸感升个级

《战地风云6》对现实场景的深度还原让游戏的沉浸感往上提升了一个档次,例如纽约布鲁克林巷战中,游戏对立体空间的细致雕琢营造了很好的氛围。而在一些叙事宏大的场景中,细节拉满的场景张力让也给实际游玩时带来了诸多震撼,比如大坝崩塌的一瞬间,最终决战时的宏大场景,都可以很好弥补爆米花剧情叙事缺陷。

游戏画质和FPS所需的快节奏在《战地风云6》自然要两手抓,游戏首发就已经加入了多项AI帧率增强的支持,NVIDIA DLSS 4便是其中之一。

DLSS 4厉害地方在于,用于AI加速的神经网络升级到了NVIDIA最新的Transformer模型,可以判断出远处物体之间的关系,而不是限定在部分像素内进行判断,这使得Transformer可以更好的了解图像表达的含义,不同物体之间的联系,从而获得画面上的清晰感。

与此同时,DLSS 4多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且与超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)技术联合,同时获得高画质和高帧率。

在《战地风云6》图形设计的高级设置中,就能找到“DLSS多帧生成”和“上采样质量”,这里我们分成DLSS 4 4X多帧生成+质量模式与关闭DLSS两种情况进行对比。

对比之下开启DLSS 4和关闭DLSS的差距是非常明显的。同样是开启4K分辨率最高画质,靶场中会看到未开启DLSS时下靶标边缘会有明显的锯齿感,在移动时候,画面的锯齿感则会更为明显。而如果开启DLSS 4 4X多帧生成,锯齿完全没有了。

类似的场景在有光源的环境中更为明显,关闭DLSS的状态下,反光的物体边缘会呈现出明显的锯齿感,而开启DLSS 4 4X多帧生成之后没有这个问题。

消除锯齿的同时,开启DLSS 4还能带来素材的高清表现,同样是射击靶场,开启DLSS 4之后远处墙壁纹理会变得更有清晰感,也不会随着移动产生波纹抖动。

巷战时也是如此。开启DLSS 4 4X多帧生成之后,远处建筑物的动态细节更为清晰,画质得到进一步提升,也更容易区分藏在建筑物里的敌人。

重点是DLSS 4多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG)给帧率带来将近4倍的提升,在游戏中开启最高画质,在4K分辨率下,GeForce RTX 5070轻松可以将游戏帧率提升至于240FPS以上,足够跑满4K 240Hz的显示器了。如果你拥有GeForce RTX 5070以上的GPU,帧率显然还可以进一步提升,配合NVIDIA Reflex降低系统延迟,也能够进一步提升击杀成功率。

2K分辨率显示器已经是近期选购热门,可以看到GeForce RTX 5060 Ti 16GB可以在游戏2K最高画质下获得245FPS以上帧率,提升幅度3倍左右,越往上帧率越夸张,最高可以接近600FPS。

最后是1080p最高画质测试,这里GeForce RTX 5060也能获得接近240FPS表现,最高配置这可以接近740FPS。这也意味着RTX 50系显卡都可以在《战地风云6》中都表现出了很强的战斗力,可以确保游戏的流畅性,GPU不会成为这款游戏的瓶颈。

最后:DLSS 4多帧生成立功

从体验来看,《战地风云6》的首发完成度很高,游戏整体优化不错,在整个游戏过程中都能保证很高的流畅度,快节奏的打击感和参与感对于新人玩家和老玩家同样友好,也难怪《战地风云6》从测试阶段开始口碑就一路上升,并在正式发布之后迅速爬上热销榜,全球在线人数超过《Dota 2》,文斯·赞佩拉操刀显然获得了很好的回报。

而NVIDIA DLSS 4技术在《战地风云6》也获得了淋漓尽致的表现,作为一款3A级高画质的FPS游戏,在DLSS 4和GeForce RTX 50系列GPU的双重加持下,让帧率有了一种运行《CS2》的快感,放在以往GPU中,这样的表现是不可想象的。同时DLSS 4 4X多帧生成在获得高帧率的同时,也带来更为细致、高清的画质表现,甚至可能会帮助玩家提前一步做出判断,获得战场先机,高性能硬件带来的优势瞬间得到展现。

由于硬件的限制,DLSS 4多帧生成需要搭配GeForce RTX 50系列GPU才能开启,一款GeForce RTX 50显卡必不可少。如果你在近期有升级PC的打算,不要犹豫,接下来的促销季显然就是升级到RTX 50 GPU的最佳时机。

来源:爱极物

相关推荐