摘要:Treyarch为《使命召唤:黑色行动7》的多人游戏播放列表进行了重要更新,以准备即将进行的beta测试。此次测试旨在收集反馈并改善游戏体验。开放混战播放列表将调整匹配机制,降低技能考量,以提供更多样化的对手匹配。同时,开发团队正在关注击杀时间(TTK)的反馈
Treyarch为《使命召唤:黑色行动7》的多人游戏播放列表进行了重要更新,以准备即将进行的beta测试。此次测试旨在收集反馈并改善游戏体验。开放混战播放列表将调整匹配机制,降低技能考量,以提供更多样化的对手匹配。同时,开发团队正在关注击杀时间(TTK)的反馈,计划对Dravec 45和M8A1武器进行平衡调整,以确保所有武器具有竞争力。此外,多个补丁修复了地图、用户界面、移动和重生逻辑等问题,增强了游戏稳定性。虽然当前存在一些已知问题,但玩家仍可在11月14日正式发布前体验beta版本。
随着Treyarch为其所称的“黑色行动7早期访问测试的激动人心的一天”做好准备,该测试定于今天晚些时候进行,开发者对多人游戏播放列表有重要更新。Beta测试是在全面发布之前进行的,以收集游戏中的重要数据和反馈,确保游戏,特别是那些具有重要多人组件的游戏,提供“最佳体验”。与游戏社区的这种合作努力旨在解决早期问题并对播放列表计划进行必要的更新。
这个周末,玩家将注意到,在开放混战播放列表中,“匹配时技能考量被大幅降低”,旨在创造更多样化的比赛体验和结果。Treyarch解释说,这个播放列表将把玩家与技能水平各异的对手匹配,而不是像当前的多人匹配系统那样。这一调整将适用于该播放列表中的所有地图和模式。虽然尚未明确确认,但有建议认为混战播放列表将遵循更传统的基于技能的匹配。此外,预计在下个月游戏发布时会对特性进行额外更改,包括槽位分配。
开发团队一直在“密切关注”黑色行动7玩家关于击杀时间(TTK)的反馈,这导致计划对Dravec 45和M8A1进行调整。更新指出,这些武器在TTK数据中表现优于其他武器,并且使用率很高,显著影响了Beta中的战斗节奏。即将进行的更改的目标是使它们的平均表现更接近其他可用武器。自Beta开始以来,团队一直在监控TTK和整体武器平衡,并承认一些玩家认为TTK可能比预期的略快。因此,武器平衡更新即将到来,以确保所有武器在黑色行动7中的类别和角色内具有竞争力。
以下是额外的补丁说明:
地图:The Forge和Cortex中的几个门已永久打开,自动门保持开启的时间从2秒增加到4秒,自动门的激活范围也已扩大。
用户界面:迷你地图的可见范围增加了15%。
移动:侧面墙跳的允许角度已调整,以最小化意外的前向墙跳。
重生:重生逻辑已根据敌方玩家的影响进行了优化。
进度:多人游戏和僵尸模式的武器经验值获得率有所提高,同时Skewer得分 streak和Drone Pod场地升级的获得率也有所提升。
稳定性:更新解决了多个游戏元素中的服务器稳定性问题。
僵尸:修复了影响僵尸模式游戏机制的若干问题,包括与Rampage Inducer和训练课程相关的问题。
已知问题:玩家暂时无法在僵尸生存和训练课程播放列表中完成撤离,但单人玩家仍可以保存并退出他们的比赛。有关单个武器和地图调整的进一步信息可以在官方网站上找到。
随着《使命召唤:黑色行动7》beta的展开,渴望的玩家们在11月14日正式发布之前体验游戏。虽然beta要求PC启用TPM 2.0和安全启动以创建一个安全的反作弊环境,但在beta开始后不久,展示墙体透视和瞄准机器人功能的片段开始在社交媒体上流传。
来源:承认吧吾即时零