摘要:《超级马里奥银河》系列被认为是3D马里奥平台游戏的经典之作,尽管存在争议,但其重要地位毋庸置疑。重制版的推出为玩家提供了更易接触的机会,视觉效果显著改善,并引入了新的辅助模式以降低难度。游戏机制上,光标收集星星碎片的方式显得略显过时,自动收集功能会更受欢迎。关
《超级马里奥银河》系列被认为是3D马里奥平台游戏的经典之作,尽管存在争议,但其重要地位毋庸置疑。重制版的推出为玩家提供了更易接触的机会,视觉效果显著改善,并引入了新的辅助模式以降低难度。游戏机制上,光标收集星星碎片的方式显得略显过时,自动收集功能会更受欢迎。关卡设计富有创意,采用了不同的视角,虽然有时会导致方向困惑,但《银河2》通过更大的行星体结构改善了这一点。《超级马里奥银河2》则在机制上进行了简化,尽管故事较少,但引入了新的道具增强了玩法。整体而言,这两个游戏共同构成了马里奥历史中重要的篇章。
超级马里奥银河系列游戏被广泛认为是3D马里奥平台游戏的最佳代表之一。尽管粉丝们可能会争论哪个银河游戏更胜一筹,或者《超级马里奥奥德赛》是否代表了系列的巅峰,但这些标题能够被如此讨论,突显了它们在过去二十年任天堂游戏领域中的重要性。因此,令人有些惊讶的是,访问这些游戏一直是一个挑战。最初可以在Wii或Wii U上游玩,在重制版发布之前,唯一的现代选择是通过《超级马里奥3D全明星》合集——这个合集不仅可用性有限,还排除了银河2。因此,在任天堂Switch和Switch 2上的银河和银河2的重制版本是一个绝佳的机会,让这些备受喜爱的游戏比以往任何时候都更易于接触,并伴随着一些提升体验的改进。
对于那些已经拥有全明星版的玩家来说,银河的重制版本保留了大部分原始游戏玩法,但在视觉上有明显的改善。图形更加清晰,用户界面元素也经过轻微调整,以最大化屏幕空间。引入了新的辅助模式,使游戏更具宽容性,通过提供额外的生命和在玩家掉落边缘时恢复的能力来降低难度——在围绕小行星的银河游戏中,这种情况经常发生。此外,菜单已更新以支持基于按钮的导航,消除了需要将光标指向屏幕以进行关卡选择或对话提示的需要。
尽管光标功能仍然用于收集星星碎片——这些色彩斑斓的碎片替代了硬币,并且在这些游戏中较为稀少——但这一游戏玩法可能感觉有些过时。玩家仍需移动光标来收集星星碎片,或依赖第二位玩家的帮助,这可能会显得笨拙。能够自动收集星星碎片的功能将是一个受欢迎的补充,让玩家完全跳过光标管理。Joy-Con控制器的功能与Wii遥控器相似,Pro控制器通过R按钮提供重新校准选项,即使没有直接对准屏幕。在手持模式下,触摸功能用于光标机制,尽管Joy-Con提供了最佳体验,但所有控制选项的表现都很不错。玩家还可以使用按钮执行旋转动作,这在早期版本中是通过手腕的轻弹来映射的。
银河游戏通过富有想象力的关卡设计闪耀,呈现出快速 succession 的创意旋风。核心概念涉及马里奥在相对较小的行星体上导航,每个行星体都有自己独特的引力,导致游戏玩法像即兴草图一样。关卡设计迅速引入新机制,确保玩家参与多样的活动,从在行星中打洞到在星节点之间漂浮以及与独特敌人作战。然而,这一设计方法引入了独特的视角转变;与早期标题如《超级马里奥64》或《超级马里奥阳光》中的传统侧面或背面视角不同,银河游戏经常采用俯视或稍微倾斜的视角。这种视角有时会导致对于马里奥方向的困惑,尽管银河2通过引入更大的行星体结构来缓解这一问题,提供了更传统的关卡设计。
《超级马里奥银河2》常常感觉像是对前作的精炼扩展,专注于简化的关卡设计和更直接的地图结构。尽管第一款游戏强调罗莎琳娜及其彗星天文台的叙事,但银河2优先考虑游戏机制,导致整体体验更加紧凑。尽管故事较为有限,但它引入了像云马里奥这样的强力道具,允许玩家创建临时平台。然而,这不仅需要使用光标来收集星星碎片,还需要用于基本的平台动作,例如使用耀西的舌头抓取敌人和物体。对于寻求更放松体验的玩家来说,光标机制的依赖可能会削弱游戏的乐趣。
总之,超级马里奥银河系列游戏被誉为马里奥系列中最出色的作品之一。它们共同创造了互补的体验:超级马里奥银河是一场创新理念的旋风,而银河2则提供了对这些概念的精致提升。它们共同构成了马里奥历史中一个重要的篇章,并继续作为系列中最好作品之一而脱颖而出。
来源:修罗陛下