摘要:粉丝们对特许经营复兴的期待逐渐变得疲惫,尤其是对于Square Enix的《寄生前夜》系列,自2010年发布《寄生前夜:第三个生日》后,再未推出新的续集。尽管期待重制版,但Square Enix对此保持沉默。2023年,主角Aya Brea在《最终幻想:勇气启
粉丝们对特许经营复兴的期待逐渐变得疲惫,尤其是对于Square Enix的《寄生前夜》系列,自2010年发布《寄生前夜:第三个生日》后,再未推出新的续集。尽管期待重制版,但Square Enix对此保持沉默。2023年,主角Aya Brea在《最终幻想:勇气启示录》中客串,但未能满足粉丝的期待。值得关注的新作《寄生突变》将在2026年发布,开发团队IceSitruuna因其在《前线猎人:艾尔莎的命运之轮》中的表现而知名。游戏将融合主动时间链(ATC)和经典RPG机制,采用半现实主义的动漫风格,并计划加入复古滤镜,营造90年代和2000年代的怀旧氛围。尽管剧情细节尚未公布,玩家将面临突变体,并探索宇宙的秘密。
我们似乎正处于一个时代,粉丝们厌倦了等待自己喜爱的特许经营回归,开始采取行动。Square Enix 的《寄生前夜》系列首次亮相于 1998 年,但自 2010 年在 PlayStation Portable 上发布《寄生前夜:第三个生日》以来,便没有新的续集。尽管人们希望原版《寄生前夜》的重制版最终会浮现,但 Square Enix 对此保持沉默。主角 Aya Brea 在 2023 年的《最终幻想:勇气启示录》中客串出场,但这并没有满足人们对真正复兴的渴望。
对于那些几乎放弃对系列复兴希望的粉丝来说,有一个新标题值得关注:寄生突变。该游戏在 2025 年 PC 游戏展东京直播放中宣布,由 IceSitruuna 开发,他们因在《前线猎人:艾尔莎的命运之轮》中的工作而闻名。寄生突变定于 2026 年在 PlayStation 5 和 PC 上发布,游戏的战斗系统围绕着主动时间链(ATC)展开,融合了经典 RPG 的主动时间战斗(ATB)机制和独特的三段链系统。
在艺术方向上,预告片展示了一种半现实主义的动漫风格,结合了现代渲染技术。开发者还提到计划加入复古滤镜和 CRT 滤镜,让玩家体验到 1990 年代和 2000 年代的怀旧氛围。虽然故事情节的细节大部分仍然保密,但玩家可以期待面对众多突变体,并在深入探索这个宇宙的神秘和可怕秘密时解决各种难题。作为《寄生前夜》的粉丝,我将密切关注寄生突变的开发进展,看看它将如何展开。
来源:承光君