摘要:8 月 31 日,暴雪娱乐正式对著名的《魔兽世界》私服 " 乌龟服 " 提出诉讼,指控对方存在严重的侵犯版权与商标权行为,但这事传到坊间之后,大批玩家站队的,却是版权上存在无可争议问题的 " 乌龟服 "。这是因为,早在 2018 年就已经开服运营的 " 乌龟服
值得期待
《魔兽世界》,这个 MMO 界无可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好过。
8 月 31 日,暴雪娱乐正式对著名的《魔兽世界》私服 " 乌龟服 " 提出诉讼,指控对方存在严重的侵犯版权与商标权行为,但这事传到坊间之后,大批玩家站队的,却是版权上存在无可争议问题的 " 乌龟服 "。这是因为,早在 2018 年就已经开服运营的 " 乌龟服 ",不仅严格限制工作室,还针对当年一些因为时代局限性而形成的不完美之处做了原创更新。但很可惜,即使 " 乌龟服 " 做的再好,对于玩家来说,这种处于 " 灰色地带 " 的游戏形式,也依然有着无法弥补的隐患。而这种矛盾的现状,也的确让我开始思考起了:有没有办法能避免这种问题呢?游戏官方能否自己开窍,做一个比肩 " 乌龟服 " 的 " 怀旧服 " 出来呢?
当然了,有现成的官司在这摆着,《魔兽世界》这个 IP 肯定是指望不上了。但放眼整个业界,做的不错的 MMO ——特别是国产 MMO,倒也不在少数。在《魔兽世界》风头正劲的 07、08 年,就有一个国产 MMO 顶着如此巨大的压力,硬是凭借自己过硬的游戏质量,在网吧里分流了相当可观的一批用户出来。这个游戏,就是网易香格里拉工作室开发的中国风题材 MMO《天下贰》。
对于经历过那个年代的老玩家来说,听到这三个字,恐怕耳边就已经自动响起了 60 版本登陆界面那激昂的唢呐与悠扬的笛声。而《天下贰》本身脱胎于《山海经》的大荒世界观,以及在一众外国游戏中令人耳目一新的国风水墨画风,则不仅为老玩家们构建起了集体拥有的情怀记忆,也是当年迈入游戏行业不久的网易意气正风发的写照。可以说,当时的《天下贰》,就是国风 MMO 黄金年代的一个剪影。
而且," 画虎画皮难画骨 "。《天下贰》引人怀念的地方,也不只有 " 时代烙印 "" 怀旧情怀 " 这么简单。除了美术特点之外,《天下贰》与其他 MMO 游戏 " 选职业 " 设定类似,却又极为自由的 " 门派 " 玩法流派,也是整个游戏不可不尝的一大特色。
与其他 MMO 各职业功能大多固定的设计不同的是,《天下贰》里的各大门派,就被各路牛人大 V、高端玩家们,在当年刚刚兴起的视频播客、论坛等地的开发之下,呈现出了各种大不相同的样子。
而与之相关的故事,比如几乎赤手空拳打进名人堂的平民玩家腊月十九;打法风骚、一己之力开创了 " 全力流魍魉 " 的 " 魍魉人柱力 " 服部半藏;以及,被做进游戏,给无数玩家送上 " 逐日之赏 " 的名人堂榜首玩家明度,和他的 " 明净八度 " 团队等等……更是数不胜数。这里面每一个名字,都在《天下贰》玩家的心目中如雷贯耳,也是承载了当年无数乐趣与回忆的重量级存在。以现在的眼光来看,其实,这也是 " 乌龟服 " 中最为人津津乐道的 " 玩家共创 " 运营模式,在那个年代展现出的一种雏形。
之所以提起这些陈年往事,倒不是因为我 " 文青病 " 犯了。如果你是经历过那个年代的老玩家,我想最近你应该也和我一样,注意到了《天下贰 · 经典版》的开发纪录片,以及这款全方位还原最古早的《天下贰》的系列新作即将开服的消息。更关键的是,在纪录片里,《天下贰 · 经典版》的策划团队还表示了,这次绝对不是那种简单无脑的完全复刻、原样照搬版 " 怀旧服 "。这就很有意思了——要知道," 天下 " 这个 IP 本身经历了十几年的发展和演变,随着时代的发展,现在的 " 天下 " 早已不是最初和老玩家见面时的那个样子。但就像前面提到过的,种种这些变化,除了 " 与时俱进 " 的优点,也带来了让 AFK 许久的老玩家们感到陌生的巨大缺点。
如果《天下贰 · 经典版》的样子不能让玩家们在见到的第一秒就浮现起那些尘封已久的时代记忆,那么这个企划无疑是失败的。
好在,在整部纪录片中,《天下贰 · 经典版》的策划团队不仅没有回避这个问题,而且还直接为我们提供了一颗定心丸——在美术方面,《天下贰 · 经典版》将拒绝不够真实的 " 九头身 "" 网红脸 " 等建模风格,完全还原千禧年代最为流行的经典国风,用当时那些大气庄重的古典脸模和水墨写意的装备风格,为玩家再次原汁原味地呈现出了,《天下贰》那个特征鲜明的 " 大荒 " 世界观。
除了高清修复过的经典角色形象,那些承载了无数《天下贰》玩家回忆的经典地图——太古铜门、雷神殿、九黎魂谷、西陵外城等等,也同样一个不落地出现在了纪录片里,而且经历了一番 " 涅槃重生 "。
在纪录片的演示中,我们可以看到,属于《天下贰》的那些经典老图,不仅画风没有变、韵味没有丢,还在贴图质量、建模精细度、光影渲染,以及发光、烟雾、粒子特效等画质的方方面面上做了与时俱进的革新。
其实,用最新画质玩到原汁原味、没有魔改的老游戏,一直以来都是我 " 既要又要 " 的一种白日梦。而让我没曾想过的是,《天下贰 · 经典版》的制作模式,则真的允许我贪心了这么一把。《天下贰 · 经典版》这个企划的发起者,就是香格里拉工作室内部的《天下贰》资深玩家。作为真正经历过那个年代的人,他们是懂得《天下贰》老玩家最想要的是什么的,所以在外观 1:1 还原之外,他们还针对游戏本身的内容,结合当代玩家的需要,对《天下贰 · 经典版》的整体养成玩法做了一次去芜存菁的精简。
毕竟,当年沉迷老《天下贰》的那批玩家,如今大都已经成了有家庭要顾,有事业要忙的中年人,比起曾经那种在网吧连着坐一下午的经历,他们现在更想要的是养肝护肝的养成体验。在升级方面,《天下贰 · 经典版》完全复刻了当年慢节奏的升级速度,从 0 升到 70 级需要花费大概 3 个月的时间,到最后的 75 级则需要至少半年,而且还只开放陆地坐骑——这些设定在新一代玩家的眼中看起来可能难以理喻,但只有经历过那个年代的老玩家才懂,这种一步一个脚印,一点点看着自己的角色从小白成长为一方强者的养成乐趣。
而在装备养成方面,《天下贰 · 经典版》也同样做出了一番大的精简处理,不仅设置了高级装备开放的顺序,还全面简化了装备附带的词条,只保留了最经典的《天下贰》养成元素。
而且,在月卡制、不设 VIP、没有藏宝阁等等游戏基础框架的圈定之下,《天下贰 · 经典版》本身的装备产出渠道,也将变得非常的绿色且良性。像世界套、战场套这种 PvE 和 PvP 玩家的顶配追求,就只能通过相对应的副本与世界 BOSS、战场以及各种日常玩法一点一点攒出来。
天域武器、大禹首饰等装备,也将只被允许从日常玩法中产出,不仅杜绝了 " 氪佬 " 速成破坏整体游戏环境,也保证了每个《天下贰 · 经典版》的玩家只要努力,就能实打实的获得提升,提供了充足的正反馈机制。
这些举措,直接指向了整个《天下贰 · 经典版》的联网游戏环境——在养成路径受到整体管控的情况下,同一版本内,玩家之间的数值差距也将被拉到最低,分层、内卷等当代 MMO 中偏离品类 " 社交 " 本质的现象将不再存在,而《天下贰 · 经典版》的玩家们,也可以把自己的精力从功利搬砖转移到自己门派不同流派的开发和研究上,回归当年《天下贰》流派百花齐放、战斗注重策略的玩法优势。
当然,这些都远远不是《天下贰 · 经典版》的终点。就像纪录片中说的,《天下贰 · 经典版》的本质是在今天重新创造一个玩家们心目中那个最好的《天下贰》,而除了香格里拉工作室里这些既是策划又是玩家的官方人员之外,在玩家群体里,一定也有大量有着自己独到想法的《天下贰》老玩家。所以,在《天下贰 · 经典版》开服之后,香格里拉工作室还将同步开启 " 玩家共创计划 ",从广大玩家群体的意见中取经,在玩法框架阶段就跟玩家持续共创,最终选择一个双方都磨合好的版本上线,一步一步地让整个游戏变成玩家们心目中的那个样子,弥补当年的种种遗憾。
《天下贰 · 经典版》的这个 " 玩家共创计划 " 并非纸上谈兵,现在,能够决定游戏内容发展的 " 众筹计划 " 就已经正式开启了。在这个活动中,玩家可以通过前往链接 tx2classic.163.com,支付 1 元参与项目众筹,并成为《天下贰 · 经典版》的 " 玩家投资人 ",享受到上线 10 倍礼包返还权益。而除了最基础的 " 充值返利 " 之外," 玩家投资人 " 们还会获得进入工作群、指导开发组工作等实打实会影响到游戏走向的发言权。在开服前的这波 " 众筹计划 " 里,不仅开发组策划会定期在群里同步工作进展。而且众筹的份数越多,玩家的呼声越高,相关的额外权益就越多,比如实时更新开发进展的开发进度汇报会和线上答疑会,以及直接造访网易总部的线下试玩活动等等——从这些举措里不难看出,比起单纯的 " 充值返利 " 拉人头,《天下贰 · 经典版》" 众筹计划 " 更大的意义,是推动整个游戏不断实现正向发展。
所以我们才会看到,开发纪录片正式发布、" 众筹计划 " 开启之后,已经有大批的《天下贰》老玩家,在官方内容的评论区里回忆起了往昔的峥嵘岁月。
除此之外,也有一些玩家,对即将开服的《天下贰 · 经典版》提出了自己的种种优化建议,开启了 " 玩家共创 " 的第一步。
在 " 众筹计划 " 开启后,特别值得一提的是,原本只需要 1 元入股的象征性付费,竟然被很多老《天下贰》的铁杆玩家买了几千份之多。要知道,原本策划设计重复购买功能的本意,是让参与的玩家可以多花几块钱,把附赠的礼包送给别的朋友,结果在铁杆粉丝们的为爱发电之下," 众筹计划 " 在发布后的短短几天之内就已经突破了 6 万销量,距离最终档的 10 万大关 " 正式签订共创协议 " 仅有一步之遥。
不仅如此,在《天下贰 · 经典版》团队迅速响应粉丝众筹号召,举办了 6 万众筹达成后应有的 " 投资人汇报 " 直播后," 众筹计划 " 的销量竟然又突飞猛涨了一截,当天晚上仅用了两个小时,就从一开始的 7.7 万突破了 10 万大关。
总结起来,这还得归功于《天下贰 · 经典版》策划在 " 投资人汇报 " 直播直接透露了装备体系、明确的养成节奏、付费模式等等游戏最核心框架的底细。
在充分了解了《天下贰 · 经典版》的具体细节之后,玩家群体大头的舆论,也从一开始的质疑、不理解,变成了坚定的支持,这才有了最终 " 众筹计划 " 的圆满落幕
这段嘉话,不仅给想要入坑《天下贰 · 经典版》的玩家吃了一颗定心丸,也证明了这个有着十几年历史的老 IP,在今天依然有着强大的生命力。
并且,这只是《天下贰 · 经典版》玩家共创事业的开始而已,在经历了这次事件的激励之后,相信不管是策划团队,还是玩家粉丝,都将更加积极踊跃地投入到后续对游戏的改进中去。
或许在未来的某一天,决定了《天下贰 · 经典版》命运的某个历史大事件,其源头就是我们之中的某一个 " 玩家投资人 " ——一想到这点,我就对《天下贰 · 经典版》有了一分特别的期待之情。 来源:冰封魔导领域
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