二元魂:2025年中国潮玩市场分析(二)

B站影视 日本电影 2025-09-24 13:44 1

摘要:神秘藏家:程洛透露,5年前我花10多万元买的“俩娃”,如今被拍出190万元,在6月10日,LABUBU拍卖会上48件作品总成交额达373万元,其中两款LABUBU分别以108万元和82万元成交。他于2020年以10多万元购入这两款,一年多后以30多万元卖出。程

5、神秘藏家:程洛透露,5年前我花10多万元买的“俩娃”,如今被拍出190万元,在6月10日,LABUBU拍卖会上48件作品总成交额达373万元,其中两款LABUBU分别以108万元和82万元成交。他于2020年以10多万元购入这两款,一年多后以30多万元卖出。程洛认为LABUBU价格猛涨受市场资本、炒作和明星效应推动,其本质更像玩具而非艺术品。他认为LABUBU价格已近顶峰,未来上涨空间取决于设计师能否与国际大牌合作。

6、最初玩的人少,价格比较合理。但随着潮玩越来越火,价格也涨得很高,买一整套要几万块钱时,玩起来就有压力了,在玩家变多时,我做了个决定——将普通款全卖了,转而买全球限量一只的款式。顶流藏家目标都是那些别人没有的稀有款或全球唯一的潮玩。

7、新技术的融合创新也为潮玩注入了新的活力。AR技术、生成式AI技术、NFC技术等新兴技术与潮玩的结合,增强了产品的互动性和可玩性。例如乐高的LEGO Vidiyo结合增强现实技术,用户可通过App扫描积木颗粒触发AR特效,制作个性化音乐短视频。泡泡玛特的阴阳师NFC手办,通过NFC技术实现手办与游戏的联动,玩家可在游戏中召唤对应式神并与其互动。

8、潮玩的主要消费群体是年轻一代,尤其是95后、00后等Z世代。他们对新奇、个性化产品接受度高,购买力强。潮玩的不确定性给予消费者惊喜与期待,满足了年轻群体的个性化、情感寄托与社交需求。例如盲盒的“间歇性强化”机制,如闲鱼数据中“潘神”“MOLLY”隐藏款的大幅涨价,带来深刻情感联结,强化重复购买决策。潮玩的社交属性也日益凸显,消费者通过收集、展示、分享潮玩,形成了独特的社交圈层。

二元魂

在AI重塑社会的2025年,二元魂以前沿的哲学思考与科技实践,打造出首个“养成式二元陪伴”品牌,致力于为Z世代提供简单且长久的陪伴,让每个灵魂皆不被辜负。

来源:二元魂

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