摘要:毫无疑问,《权力的游戏》将作为有史以来最具影响力的奇幻剧集之一载入史册。因此,它自然拥有庞大的粉丝,这支队伍从第一季播出后就迅速形成,并随着后续剧集的推出不断壮大。
毫无疑问,《权力的游戏》将作为有史以来最具影响力的奇幻剧集之一载入史册。因此,它自然拥有庞大的粉丝,这支队伍从第一季播出后就迅速形成,并随着后续剧集的推出不断壮大。
然而,成为这样一部在各方面都堪称丰碑的故事的粉丝,与成为其他任何剧集的粉丝体验截然不同。
他们要面临一些残酷的现实。
让我们从最核心、也最令人痛苦的现实开始。
许多刚开始看《权力的游戏》的观众并不熟悉原著,他们对剧集的期待……可以说是基于以往看剧经验形成的相当标准的预期。
我们看到了奈德·史塔克——主角,荣誉与正义的支柱,我们通过他的眼睛认识这个世界。当时很多人都觉得奈德会陪伴我们很久,甚至可能登上铁王座成为国王。
当然,所有这些期望都被碾得粉碎。
第一季的结局教会了观众维斯特洛的首要法则:忘掉你所知道的"主角光环"(至少在最后两季之前),没有任何角色是安全的。
这种持续存在的威胁,造就了一种独特的观剧体验——为角色倾心,又为命运揪心。
正是这种无情,让人相信这个世界的一切都危在旦夕。
每一部伟大的作品都需要一个伟大的反派。但《权力的游戏》带给我们的远不止于此:它塑造的不是简单的对手,而是能让所有人发自内心、纯粹憎恶的角色。
最先登场的是乔佛里——一个任性又懦弱的施虐狂,享受着不受惩罚的特权。观众想掐死他,不是因为他的阴谋诡计,仅仅是因为他那令人作呕的笑容。
后来又出现了拉姆斯·波顿,他的邪恶更是另一个级别,他以折磨他人为乐,手段还极具“创意”。
凭借杰克·格里森(饰乔佛里)和伊万·瑞恩(饰拉姆斯)的精湛演技,这些角色让人从生理上感到厌恶,数百万粉丝更是因为共同期待这些反派能以最痛苦的方式死去而团结在一起。
但问题也随之而来。在乔佛里和拉姆斯之后,大众文化中的“反派标准”被抬到了一个几乎无法企及的高度。
如今,《权力的游戏》粉丝再看其他剧集或电影时,总会不由自主地想:“没错,他是个坏人,但以‘拉姆斯标准’来看,他够坏吗?”
《权力的游戏》的观众,已经被惯成了“顶级邪恶鉴赏家”。
矛盾的是,我们曾对乔佛里和拉姆斯恨之入骨,如今却隐隐怀念那种能拼尽全力憎恨一个角色的感觉。
乔治·马丁构建的《权力的游戏》宇宙规模宏大,粉丝们得记住数不胜数的角色、错综复杂的家族关系、族谱脉络,还有大量的地名。
从史塔克家族、兰尼斯特家族那些枝繁叶茂的家谱,到坦格利安家族与龙相关的历史——每个家族都有自己的同盟网络、背叛过往和陈年旧怨,而这些都在影响着剧情走向。
除此之外,还有无数次要角色,比如雇佣兵、领主、祭司,他们散布在维斯特洛和厄斯索斯大陆的各个角落,涉及的地点从临冬城到君临港,甚至远至弥林。
如此密集的细节,让这部剧集成了一场真正的智力挑战:只要在理解亲属关系或地理方位上出一点错,你就会跟不上剧情,尤其是当多条故事线跨季交织的时候。
对一部分粉丝来说,这种复杂性正是乐趣所在。他们绘制地图和关系图,讨论各种理论,把看剧变成了一场深度探索。但对另一部分人来说,这简直是种折磨:要记住的名字太多,尤其是如果在季与季之间间隔较长再看,很容易陷入困惑:“这人是谁来着?他是哪个的弟弟?”
很多人都承认,自己不得不重看剧集、查阅解析,甚至读原著,才能跟上剧情。还有些人虽然总体喜欢这部剧,却实在受不了这种“信息轰炸”。
一开始,粉丝群体清晰地分成两派:一派是“核心粉”,读过原著小说;另一派是“剧集党”,只看剧集。
前者以“剧透者”的姿态预言剧情走向,对着朋友的反应神秘微笑,还会耐心解释世界观的细节。他们是“正统知识”的守护者。
可后来,剧集超过了原著的进度。
又过了几年,剧集干脆完结了整个故事,而截至目前,最后一本出版的原著依旧是《魔龙的狂舞》——这本书几乎是和剧集第一季同时推出的。
结果就是,那些看完剧集后想补原著的观众发现,所谓的“原著”不仅没完结,甚至连能完结的苗头都没有。
剧集早已落幕,留下的是无尽的争论和失望,而对原著小说的期待,也从 “最后的救命稻草” 变成了沉重的负担。
残酷的现实是,《冰与火之歌》很可能会成为史上最伟大的“未完成文学作品”之一。
说到底,为什么那么多观众在看完剧集后,会突然对原著产生兴趣、期盼《凛冬的寒风》出版呢?因为最后两季实在太令人失望了。
很大程度上,这是因为剧集用完了被奉为“标杆”的原著素材。
观众们早已习惯了精心铺陈、可能跨越数年的故事线,习惯了那些值得反复品味的机智对白,习惯了动机复杂却合乎逻辑的角色。可当剧集超过原著进度后,一切都开始变味。剧情节奏疯狂加速,角色在维斯特洛大陆上的移动速度快得离谱,复杂的权力阴谋也频频被宏大却有时不合逻辑的战争场面取代。
那些我们追了近十年的角色,做出的决定不仅让忠实粉丝感到意外,更让他们彻底摸不着头脑。
这一切的顶峰,便是第八季——也就是最终季。
残酷的现实是,一个失败的结局,给整部剧集的遗产蒙上了一层阴影。
现在,即便想重看前面那些堪称神作的季数,也变得困难起来。因为你清楚地知道,所有这些精彩的情节,最终都会走向一个潦草又令人失望的结局。
诚然,结局留下了苦涩的余味,但关于结局的争论似乎永远不会停止。
即便如此,《权力的游戏》在其巅峰时期,为电视剧树立了一个黄金标准,要达到这个标准,难度大得难以想象。
在八年里让全世界的观众为之着迷。拍摄规模、对细节的把控、世界观构建、角色的复杂性以及阴谋的深度,所有这些都达到了前所未有的高度。
而如今,在这部传奇落幕之后,我们仿佛陷入了“后继无人”的境地。
每一部新的奇幻剧集,无论质量多高,都会不由自主地被拿来和《权力的游戏》比较,而几乎每次比较,新剧都会处于下风。
《龙之家族》确实不错,但它本身就属于同一个宇宙。未来这个IP下的其他项目,大概也会是类似的情况。
至于那些与马丁的世界观无关的作品,即便试图复制《权力的游戏》的成功模式,也总少了点什么——要么是预算不足,要么是缺乏原著那种大胆的精神,要么就是少了那份能让《权力的游戏》成为现象级作品的“天时地利人和”。
成为《权力的游戏》的粉丝,意味着你不得不接受一个事实:你或许已经看过了自己一生中最棒的奇幻剧集。
来源:自然de聆听一点号