摘要:业内知名消息人士Bryan Heemskerk近日表示,传闻中的PlayStation掌机应不会影响PS6的游戏表现,而PC移植版本才是更大的限制因素。
根据WccfTech报道,业内知名消息人士Bryan Heemskerk近日表示,传闻中的PlayStation掌机应不会影响PS6的游戏表现,而PC移植版本才是更大的限制因素。
Bryan Heemskerk在最新Podcast节目中表示,PS掌机实际上不会拖累PS6主机游戏表现,因为游戏开发已进入“后分辨率时代”。他指出像《Street Fighter 6》这类游戏,在Nvidia DLSS技术支持下,虽然于Nintendo Switch 2的分辨率较Xbox Series S更低,但视觉效果反而更佳。
业界消息人士指出,大多数开发者认为降低分辨率比下调画质更能保持游戏观感。只要主要调整分辨率而非大幅削减视觉效果,配合Sony PSSR和AMD FSR 4等日益成熟的画面提升技术,将主机版本移植到掌机版本并非重大难题。
Heemskerk强调,如今不可避免的PC移植版才更可能限制PS6游戏发展。现在几乎每款PlayStation主机游戏都会在开发时,同步考虑未来可能的PC移植。开发者必须兼顾不同硬件配置,其中很多PC玩家仍在使用几代前的入门级显卡,以及存储性能有限的设备。
如果一款游戏在主机上完全发挥硬件潜能,反而会为PC移植带来巨大问题,因此开发者往往不会冒这个风险。他举例说明,《Metal Gear Solid 3 Remake》作为多平台游戏,画质看来没有比《Metal Gear Solid V》好太多,而且问题频出。相反,《Death Stranding 2》和《Metroid Prime Remaster》作为独占游戏,无需考虑PC移植,因此可以大胆将硬件性能推至极限。
根据先前泄露的资讯,PS6代号“Orion”预计于2027年秋季正式推出,其配套掌机代号“Canis”有望与PS6同步登场。掌机版本将采用3nm制程芯片,搭载4核心Zen 6c处理器、12至20个RDNA 5运算单元,图形渲染能力约为PS5的一半,但具备更强的光线关注能力。
掌机将支持PS5和PS4游戏向下兼容,配备触摸屏幕、震动反馈、双麦克风、MicroSD插槽和M.2 SSD扩展槽。通过USB-C连接端口可支持快速充电和形象输出,连接外部显示器时可当作家用主机使用。
业界分析师认为,由于AMD的市场占有率不足,难以推动为次世代主机开发的新技术获广泛应用。因此可以预见,未来对PC移植的兼容需求,将极大影响游戏发挥新硬件潜能的程度。
数据源:Gaming Industry Analysis
来源:小康说科技