终于我找到sony为什么迟迟不出掌机的原因了!

B站影视 韩国电影 2025-04-17 00:28 1

摘要:但2011年的掌机市场已变天:玩家需要的是专门为掌机优化的游戏,而非单纯的“主机游戏缩水版”PSV强行继承PS3画质标准,导致开发成本暴涨(《神秘海域:黄金深渊》开发成本超2000万美元)

——为何串流掌机PS Portal只是权宜之计?下一代PSP究竟卡在哪儿?

一、历史教训:PSP的成功与PSV的失败,索尼学错了课

PSP时代的“降维打击”为何失效?

2004年的PSP凭借「PS2移植+多媒体功能」碾压NDS的4399画质,

2011年的掌机市场已变天:玩家需要的是专门为掌机优化的游戏,而非单纯的“主机游戏缩水版”PSV强行继承PS3画质标准,导致开发成本暴涨(《神秘海域:黄金深渊》开发成本超2000万美元)

3DS的“田忌赛马”策略

任天堂用NDS的遗产(《动物之森》《精灵宝可梦》)+裸眼3D噱头,完美避开了与PSV的正面对抗

关键误判:但凡当初他顺势出一个psp2代在原来psp3000d的基础上提升硬件的同时沿用之前的系统,估计3ds真的不会那么舒服的,没办法错过机会就是错过了一个时代,

二、现实困境:索尼的“掌机悖论”

▶ 1. 硬件洁癖:设计师的骄傲与市场需求的冲突

Steam Deck的成功证明:玩家愿意为性能牺牲便携性(800g重量、2小时续航照样热卖)

但索尼设计师可能认为:

“让孩子举着1公斤的砖头”有损品牌调性

“在8英寸屏上玩《战神5》是对3A艺术的亵渎”

▶ 2. 软件断档:第一方工作室的“掌机黑洞”

索尼现有工作室全在开发** cinematic叙事大作**(《最后生还者》《战神》),这类游戏:

需要50小时通关 → 违背掌机“随时暂停”的特性

依赖4K HDR电视 → 小屏体验打折90%

对比任天堂:

《斯普拉遁3》《马里奥赛车8》完美适配30分钟游玩场景

▶ 3. 商业模型崩塌:定价、分成与移植成本

Sony自身的傲娇和所谓的良心是没办法理解把4399游戏当3A大作一样的定价去卖,所以他当初对于掌机游戏的价格确实是有点理解偏颇,这一系列导致他只回去开发《神秘海域:黄金深渊》这种级别的掌机游戏,当初他转的快,怪猎这个ip怎么会被3ds拿走。。。。。哎!

三、未来破局:索尼的选项与玩家的博弈

PS Portal改良版 sony开发出来测试大家对于他理解掌机形态反应的,但是谁知道做了一个垃圾(在国内的网络匹配环境下),网上对于这款机器的主观评价基本都是在说网络而已没有对大小,重量,续航有特别大的意见,所以我认为psp2代的外形基本会是在串流游戏机的基础上进行优化(如果能出来的话)。

我意淫的索尼突围策略:

1、兼容PS4游戏库+优化PS5游戏库+第三方工作室的独立游戏(用钱抢老任的)

类似于联合独立工作室开发《死亡细胞2》级适合掌机的独占作品

2、强制绑定ps会员机制(因为也没有卡带和光碟,switch2不是开始云卡带了!)希望不要太受到网络限制,在国内网络一直不是很兼容!

四、玩家行动指南:如何用钱包投票

1. 拒绝购买Switch 2首发 → 让索尼看到市场缺口

2. 对sony掌机发出更多的需求信号!(如果你是PS粉丝,现在就该去@PlayStation推特发小作文了)

我认为索尼不是做不出掌机,而是不愿做出一个“不索尼”的掌机。但当Steam Deck销量突破500万、Switch 2可能兼容安卓游戏时,留给索尼犹豫的时间已经不多了。

倘若索尼真的复活PSP2,你觉得它应该长什么样?能不能关注+点赞,这是我写作的动力!

来源:有趣的科技君

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