摘要:在上周关于15.7版本解析的文章中忘了聊关于大乱斗召唤师技能CD减少的改动,今天就一周以来的乱斗体验和各位聊聊大乱斗召唤师CD是否有利于提升玩家游戏体验。
在上周关于15.7版本解析的文章中忘了聊关于大乱斗召唤师技能CD减少的改动,今天就一周以来的乱斗体验和各位聊聊大乱斗召唤师CD是否有利于提升玩家游戏体验。
大乱斗召唤师技能急速提升简介
图为愚人节大乱斗“活动”:召唤师技能急速提升至200%。
经过计算各召唤师技能CD降低情况如下(“/”右边的数据为带了可怖纪念品):
闪现:81.08/70.75;
疾跑/虚弱/净化/治疗/清晰术:64.86/56.6;
护盾/点燃:48.65/42.45。
雪球:21.62/18.87;
别忘了雪球使用二段后CD会减少25%,所以使用二段雪球后雪球CD为14.15秒!
有点大乱斗无限火力青春版的味道了。
有何影响?
影响具体情况得具体分析。
比如是否五黑?是否单排?是否是娱乐对局?以及阵容组成等等。
站的视角不同看问题的结果也自然不一样容易引起争执。
拿出场率最高的召唤师技能闪现举例。
在带了可怖纪念品的情况下,闪现70秒一个。
毫不夸张的说如果一些大招型英雄不出残疫+符文带终极猎人,那么他的二级大招CD都要比闪现CD长。
拿石头人举例,哪怕出了残疫+终极猎人的情况下,一级大招对面基本可以做到每次必有闪现躲。
这就相当折磨石头人了。
前期石头人大招必被闪现躲就等于R进去送人头,这不仅让己方阵容无法起节奏,还帮助对面滚雪球,石头人玩家真的很崩溃!
哪怕熬到11级甚至16级,石头人大招已经降低至不到一分钟就转好,但只要对面稍微龟缩一下等闪现CD转好再出来打团即可。
所以说依赖大招的英雄最受伤,别忘了虚弱的CD比闪现还短哦~
对单排玩家的影响
单排娱乐分段玩家在1000枚骰子的加持下很容易组出类似五丢丢怪、五AD等奇葩阵容。
如果己方五脆皮阵容带控制会比之前版本玩得更爽,控制+虚弱管够,丢丢怪人手一个虚弱对面就吃吧,不仅没那么容易暴毙还能把对面折磨到红温。
要是纯粹不带什么控制的丢丢怪阵容,那碰到冲阵阵容很容易被20秒一个的雪球冲烂。
毕竟雪球CD变短了,娱乐对局的玩家又不擅长走位,闪现CD周期内砸3~4次雪球怎么也能蒙中一个吧?
但如果经常单排隐藏分较高的玩家就玩得比较舒服了。
同样有1000枚骰子的加持,隐藏分较高的对局组出来阵容相比娱乐对局就会合理许多。
在双方都有操作和阵容强度相对一致的情况下,更短的召唤师技能必然会爆发更激烈的博弈和对抗。
特别是热衷于玩开团英雄的玩家,开团压力小了不少,一波团甚至能丢两次雪球突进,哪怕闪现只要一分钟CD但在14秒的雪球面前都是浮云。
最后一点,同样是单排,娱乐玩家的协同性以及与路人队友的默契度要远远低于高分玩家。
这会出现一个问题:娱乐玩家开团能力较弱队友跟伤害能力也差,讲究随缘。
这就导致好不容易打出的召唤师技能时间差容易在“拉拉扯扯”中消耗掉。
造成的结果就是高伤害英雄每波团战进场输出必吃削弱或者被闪现躲技能,卡不了一点时间差。
而这个现象在高分玩家对局中则比较少见,同样在开黑队伍中也少见。
所以下面聊聊对开黑玩家的影响。
对开黑玩家的影响
这里开黑泛指四黑或者五黑,随便玩玩的玩具车没有讨论价值。
对开黑玩家来说算是大加强。
因为开黑玩家通过语音交流很容易等到关键英雄的召唤师技能转好再接团或者开团。
尤其是开黑队伍中前排能频繁用雪球找机会开团,刺客/战士用雪球接近后排进行击杀。
这对于善于找机会的玩家来说玩得可太爽了。
毕竟闪现/虚弱这些保命技能的CD再怎么短也短不过雪球。
一次闪现的时间内雪球玩家至少可以用三次雪球。
而且这三次雪球的间隔时间不算长,这就使得碰到开黑队伍的脆皮玩家打团压力会非常大。
哪怕走位再好不吃雪球但总不能保证队友不吃雪球或者不会站在吃到雪球的小兵附近吧?
所以只要是沟通良好的开黑队伍就一定会利用好时间差去进攻,加上一把游戏用10枚骰子组出的阵容不会太差,真的是只有开黑玩才能体会到战斗爽!
总结
说了那么多大乱斗以养老玩家为主,而养老玩家普遍年龄偏大,白天忙于事业晚上才有空打几局大乱斗。
愚人节彩蛋的加入对养老玩家来说某种意义上算是弊大于利。
毕竟年纪大了反应变慢,哪怕有闪都不一定能保证能每波团按出来。
反而容易被小年轻用短CD的召唤师技能秀操作。
不过凡事都有两面性,对养老玩家的建议就是继续玩丢丢怪吧,每把两枚骰子都用了加上队友随的总能找到一个能丢的英雄来玩,或者选自己爱玩的都行。
反正只要丢完技能站得离敌人够远,那就不存在被面对开到崩溃!
如果觉得节奏依旧很快无法适应那就等到下个版本更新了再回归大乱斗吧~愚人节召唤师技能CD彩蛋大概率只会持续这一个版本!
来源:洼里表史