摘要:大家首先需要明确一个观点,宝石的价值是任何一件装备估价时候都离不开的锚定。宝石的合成模式意味着梦幻属性提升的难度是指数级增加的。梦幻是一个属性越提升,每一点属性提升难度就越大,每点属性就越贵的游戏。
大家首先需要明确一个观点,宝石的价值是任何一件装备估价时候都离不开的锚定。宝石的合成模式意味着梦幻属性提升的难度是指数级增加的。梦幻是一个属性越提升,每一点属性提升难度就越大,每点属性就越贵的游戏。
目前主流的联赛pk都是按照13+8这个级别价值去锚定,为什么?因为13段宝石3000r,8段星辉石也是3000r,分别带来8点输出属性和12点输出属性的提升,前排属性200-350r/点,这些人就是目前主流玉魄的消费人群。
所以双速度、双伤害、双法伤以及这些aba就是按照每点属性200-350r去锚定,所以双伤害玉魄每多一点属性提升200-350r也就不难理解了。
那么无级别和服战玩家则默认16段以上宝石和11段星辉石。16段主流宝石按照5万算,带来8点输出属性的提升和12点防御属性的提升,每点前排属性0.625w。
11段星辉石按照9万算,带来12点攻击属性和18点防御属性的提升,每点前排输出属性0.75w。
所以对于这些顶级玩家,玉魄带来的属性提升只要低于0.625w /点都是可以接受的,甚至有溢价也没问题。所以我们可以估算,16+10+10属性的三伤害玉,带来36+24=60点属性的提升,60*0.6=36,所以三伤害一点属性可以多卖1w也就可想而知了。
下面说一说物理系常用前后排玉魄的估价。
双伤害:
5+5 =10 10*250=2500 每点250
7+8=15 15*300=4500 每点300
10+10=20 20*350=7000 每点350
上排物爆+属性*150 比如物爆15 +2000
上排速度+属性*200 比如速度10+ 2000
越基础每点属性越趋近200,越接近满,每点属性越趋近于350。
6+5+5的速伤伤16*250=4000
12+10+10的速伤伤32*350=11200。
蓝字目前没有定论,只能按照属性换算来计算,奇袭存在溢价,化劲是实打实的属性提升。
奇袭2.0以上 奇袭概率*10
奇袭2.0以下 奇袭概率*5
奇袭1.5以下 奇袭概率*2
物法化劲 3.5以上 化劲概率*1.5
物法化劲 3.0以上 化劲概率*1
物法化劲 2-3 化劲概率*0.8
举个例子,速度10,双伤害8+10,物伤化劲2.8%,估价:
18*350=6300
10*200=2000
8300*2.8*0.8=18592。
下面说ABA属性。
伤速伤ABA对物理来说伤速属性一样重要,+1可以增加10.5属性,但是8段灵尘下排速度亏1.5*8=12属性,其实差不多。估价就是不算紫色括号里的初始综合属性,每点*200-350。
伤爆伤aba,灵尘不亏属性 ,对于追求物爆的来说每点属性都很重要,但是毕竟需求较少,成交量不足,初始属性带紫色括号*150-250较为合理。
来源:卡卡游戏