摘要:在近期的小游戏市场观察中,一个有趣的现象引起了业界的广泛关注:3月末,抖音小游戏畅销榜前十名中,SLG(策略类游戏)竟无一席之地,相反,休闲游戏占据了超过半数的六个席位。这一对比不禁让人发问:SLG,这一国内游戏厂商引以为傲的品类,在小游戏领域是否真能成为制胜
在近期的小游戏市场观察中,一个有趣的现象引起了业界的广泛关注:3月末,抖音小游戏畅销榜前十名中,SLG(策略类游戏)竟无一席之地,相反,休闲游戏占据了超过半数的六个席位。这一对比不禁让人发问:SLG,这一国内游戏厂商引以为傲的品类,在小游戏领域是否真能成为制胜法宝?
事实上,SLG在国内游戏出海战略中扮演着举足轻重的角色,与RPG(角色扮演类游戏)共同构成了中国游戏出海的核心力量。据数据显示,2023年,RPG和策略游戏在全球用户支出份额中分别占据了30%和13%的比例。而在最新的《State of Mobile 2025》报告中,策略游戏更是以175亿美元的全球消费者支出总额,力压RPG的168亿美元,荣登榜首。其中,4X SLG(探索、扩张、开发、征服四类要素结合的策略游戏)手游内购收入尤为突出,占据了近10%的市场份额。
近年来,SLG品类在游戏设计上实现了标志性突破。例如,点点互动的《无尽冬日》、元趣的《Last War: Survival》以及B站大获成功的《三国谋定天下》,这些游戏不仅吸引了大量年轻玩家,还通过降低“肝度”、减少付费压力、强化策略玩法等创新,引领了SLG的新趋势。特别是点点互动,凭借其快速迭代和调整的策略,以及精准的市场测试,成功打造出了多款备受欢迎的游戏。
然而,值得注意的是,《Last War》则采取了截然不同的策略,它大胆地将魔性买量进行到底。这一策略的核心在于,利用超休闲魔性玩法吸引眼球,为中重度游戏导入流量,通过广泛的用户筛选来找到高质量玩家,从而缓解中重度游戏买量难的问题。尽管这一策略具有一定的争议性,但确实吸引了不少团队尝试,并推动了包括卡牌、SLG、模拟经营等多种游戏类型的创新。
在微信小游戏领域,SLG的兴起同样引人注目。许多小游戏在保留传统玩法的同时,融入了SLG元素,并通过魔性广告进行推广,取得了显著成效。这一趋势的背后,是社交需求对游戏设计产生的深远影响。如今,小游戏正通过社交化路线来延长产品生命力,无论是塔防组队、MMO(大型多人在线)还是SLG融合,都是基于社交来做长线运营的方法论。
对于游戏厂商而言,社交化不仅能够延长产品寿命,还能减轻对买量循环的依赖。同时,微信和抖音等社交平台也在积极鼓励小游戏社交化发展,以推动自身流量业务的发展。据官方数据显示,抖音小游戏直播的头部机构年流水已超过2000万,头部作者贡献的流水超过130万,整体开播增长了375%。而在微信方面,视频号与小游戏的联动也取得了显著成效,成为IAA(广告变现)小游戏重要的增长方式。
小游戏直播的兴起,契合了游戏谋求长线发展的需求。然而,并非所有品类都适合直播,主打休闲脑洞的IAA游戏在直播效果上更具优势。这一结论也反映了微信和抖音小游戏生态的不同特点。抖音直播与小游戏的结合更为紧密,导致直播效果更好的休闲游戏在抖音更占据主流。因此,对于追求社交长线的小游戏而言,传统玩法的单机属性可能偏重,而加入SLG元素则能满足一部分传播需求,并增强付费能力。
主玩法的多样化还能兼顾魔性买量的吸睛优势和规避传统SLG买量高成本的问题。例如,一些小游戏通过结合射击、合成等休闲元素,吸引了大量玩家关注,并在引导至SLG正式玩法后,实现了良好的用户留存和变现效果。
SLG在小游戏领域的兴起并非偶然,而是游戏设计创新、社交需求推动以及平台政策扶持共同作用的结果。未来,随着技术的不断进步和玩家需求的不断变化,小游戏市场或将迎来更多新的机遇和挑战。
来源:ITBear科技资讯