小游戏出海,正在成为大公司的游戏?

B站影视 韩国电影 2025-09-05 16:44 1

摘要:8月29日晚,世纪华通发布2025年半年度财报,今年上半年,公司营收达172亿元,同比增长85.5%。归母净利润为26.56亿元,同比增长129.33%。

对小游戏中小厂商来说,出海红利在越来越少。

作者 |兰杰

编辑 |乔芊

小游戏头部公司还在持续赚钱。

8月29日晚,世纪华通发布2025年半年度财报,今年上半年,公司营收达172亿元,同比增长85.5%。归母净利润为26.56亿元,同比增长129.33%。

海外游戏业务贡献的收入占比超50%。其中《Whiteout Survival》(即《无尽冬日》海外版本)稳居中国出海手游收入榜首,3月登顶全球收入榜。

更早之前,据SenSorTower发布的数据,《Whiteout Survival》7月成功位列中国手游收入榜的TOP1,超越了米哈游的《崩坏:星穹铁道》以及腾讯的《PUBG MOBILE》。虽然后两款游戏的收入还有相当一部分由客户端玩家贡献,并没有被一起计入到上述统计中,但还是能说明不少问题。

《Whiteout Survival》是世纪华通全资子公点点互动旗下司产品,也是当下最赚钱的小游戏之一,其成功,是小游戏出海热的缩影。在热度延续的2025年,竞争更加激烈,头部效应也更加明显。

紧跟《Whiteout Survival》其后的《Kingshot》,同样是点点互动旗下的游戏。据Sensor Tower 数据显示,截至7月底,《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元,成为点点互动又一爆款。

SenSorTower相关数据

世纪华通相关负责人向36氪表示,“可以说《Kingshot》的成功,是因为站在了《Whiteout Survival》的肩膀上。”无论是《Whiteout Survival》,还是《Kingshot》,背后是点点互动已经成熟的一套方法论——经过验证的SLG(策略游戏)核心框架+成熟的投流买量经验。

《Whiteout Survival》如何站在小游戏出海的浪尖上?

在国内,因为存在微信和抖音这两款超级App,由此衍生出了丰富的小程序生态,为小游戏的生长提供了肥沃的土壤。对比之下,海外难以有同样体量的App,技术支持也跟不上。

开发了《我最爱解压》的空岛科技CEO闫春路曾向36氪表示,他所在的团队尝试过依托于App的小游戏出海,做的是Facebook小游戏,但问题颇多——从用户上讲,有着语言、文化不一致的问题;从硬件上来讲,海外的支付系统和平台底层性能都不完善。随后他们才转战了微信小游戏平台。

小游戏出海的团队中,有很多会将国内小程序代码封装为原生App进行出海,以适配Google Play和App Store。即便是进行本土化的改编和开发,小游戏出海的形式也会是App。如此一来,手游和小游戏之间界限也就不再泾渭分明。

DataEye研究总监刘尊提及,如今小游戏出海的概念正在泛化,他总结出的一个判断标准是——一个游戏相对轻量化,至少初期是轻量的;同时可以做混合变现(结合应用内广告和应用内购的盈利模式);包含多种元素、缝合不同玩法去出海,具有这些特征的游戏出海可以归结为小游戏出海。

因此,行业内外普遍将《Whiteout Survival》视作小游戏出海的成功案例。

《Whiteout Survival》也是“出口转内销”的成功案例,其对应的国内版本《无尽冬日》常年位列微信小游戏畅销榜TOP1,而推动这两款游戏畅销的因素几乎是一致的——点点互动的基因,与小游戏的商业逻辑极为契合。

早在2016年,点点互动发行的,以亚瑟王传说为原型的国产SLG(策略游戏)《阿瓦隆之王》,就是首个在美国苹果手机收入榜夺冠的游戏。次年点点互动发行的又一款SLG游戏《火枪纪元》,再次铸就爆款,在2018年9月以超10亿元的收入超过了《阿瓦隆之王》。两款游戏在当时就体现出重金买量的发行特色。

随后,向自研转型的点点互动经历了一段低谷时间,虽然再没做出爆款,但是却一直保持着较高的产出,并由此积累了本土化素材制作,以及缝合不同游戏玩法的经验。

如当时商业化成绩相对较好的《菲菲大冒险》就在传统模拟经营的玩法基础上,融合了模拟经营的元素,可以让玩家通过冒险故事推动模拟经营。

2023年,《Whiteout Survival》成为了点点互动的又一个高光时刻。点点互动所擅长的一套营销买量的打法,在小游戏赛道的规则中如鱼得水。

在海内外的社交平台上,小游戏的投放广告通常具有的一个特征是“货不对板”,这也正是的《Whiteout Survival》投放所采用的策略之一。简而言之,“货不对板”就是一款SLG游戏,投放素材中展现出的玩法却是对应着大DAU(日活跃用户)的休闲游戏玩法。又或者素材呈现的是一种画风和故事,但用户点击进去却完全是另一个美术风格和叙事。

这也是为什么会有网友在社交平台上感叹,“广告中那个拯救母女的游戏到底叫什么?我踩了几百个坑了。”——大量投流将一对在冰天雪地里瑟瑟发抖的母女推送到了玩家面前,吸引网友点击进去,但却完全没有“拯救母女”的情节,有的只剩合成、消除和经营。

信息流里时常出现的“拯救母女”的投流素材

刘尊向36氪表示,游戏厂商之所以这样做是想尽可能将“漏斗”做大,让更多本不是游戏受众的用户吸引进来。但这样做的风险也很大,用户很可能会因为感受到欺骗,然后转头就离开。

出乎意料的是,《无尽冬日》和《Whiteout Survival》的留存率并不低。这是因为相较于其他“货不对板”的小游戏,点点互动更擅长不同玩法的拼接。在这个过程中,还会有由轻到重的过渡。由此一来,游戏可以兼具小游戏的流量,和SLG游戏(策略游戏)本身具有的长尾效应。

正如世纪华通相关负责人所表示的那样,“《Whiteout Survival》直到玩家进入到游戏的第六章后,SLG相关内容才会逐步解锁。此时模拟经营相关玩法在这个阶段的体验占比依然很高,这也从一定程度上改善了传统SLG游戏在开荒阶段,或是后期的种草阶段过于单调的问题,并且能够从极大程度上让更多的模拟经营爱好者留存下来。”

如今,在TikTok等平台上,《Whiteout Survival》还在做一些素材的创新,如真人生活场景的情景式剧情、类似直播主播点评游戏的讲解等等。差异化的素材更容易激起用户的好奇心,传播门槛也相对较低。

热度之下,小游戏出海的红利越来越少

世纪华通的财报里曾提及,“全球用户呈现出进一步碎片化的特点,轻量化游戏可以快速占据玩家的碎片化时间。”

公司相关负责人进一步向36氪表示,在不同的生活场景中,用户需要能随时暂停的游戏体验。随着用户对于手机、平板、车载屏幕等多终端的使用习惯的养成,也在推动其对于碎片化游戏时间的需求。

这是小游戏掀起出海热的重要的用户习惯基础,由此,小游戏从国内火到了海外。在这一过程中,供给飞速攀升,随之而来的是愈发激烈的竞争。

《Whiteout Survival》以及《Kingshot》的经验得到验证之后,许多游戏厂商试图踩着其成功的脚印向前走。江娱互动、IGG、原力棱镜等同样擅长SLG品类的游戏厂商已经开始尝试类似的小游戏出海。

其中,途游的《三国:冰河时代》(《Ice War》)于7月9日在海外20余个国家和地区上线,上线当天登顶中国澳门地区iOS免费榜,在中国香港、中国台湾以及日本地区的iOS免费榜进入前十。

竞品的出现,不仅意味着市场份额的占据,也意味着买量成本的进一步上升。素材再多创新,仍依赖于庞大的投放消耗支持,否则一切都是“无米之炊”。

世纪华通2025年半年报显示, 其销售费用为65.64亿元,较上年同期的29.61亿元增长121.72%,主要因游戏业务收入上升,市场推广费用同步上升。

包括素材的创新、题材的选择,以及投放的节奏,都需要大量的数据支持,点点互动成功的原因之一也是坚持数据为导向,而这些背后同样需要大量的人力资金的投入。

游戏大厂还可以负担高昂的投流费用。但对于诸多中小游戏厂商来讲,攀升的投流费用无疑在进一步挤压其生存空间。

因此,热度与竞争之下还有乱象。

换皮小游戏本就是国内小游戏行业常见的景象。随着出海热度的攀升,如今一些游戏厂商会将国内有热度的小游戏换皮到海外,先于原创游戏出海,使得后者的出海之路再添困难。

刘尊分享表示,这种现象今年以来变得越来越多,其实就是把用户洗了一轮,甚至好几轮,这种情况下原厂商再出海就会不占优势,“所以我们看今年好多小游戏出海都没有火起来,这是一大原因。”

无论是依靠原创,还是换皮出海,越来越多的供给填充到了这片蓝海市场。海外的市场很广阔,欧美、港澳台以外还有东南亚、拉美等新兴地区,只是伴随着小游戏热度的攀升,新的玩家,尤其是中小玩家的机会也在越来越少。

来源:未来消费

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