摘要:杭州网易2015年5月取得《率土》游戏软件软著登记证书,2018年8月,杭州网易将该游戏独家运营权授予网易雷火,同时将游戏及游戏相关的一切作品的著作权、商标权等维权权利授予网易雷火,网易雷火可以自身名义进行维权。
7434号著作权侵权及不正当竞争纠纷案的原告是网易雷火,被告是广州简悦。授权链方面:
杭州网易2015年5月取得《率土》游戏软件软著登记证书,2018年8月,杭州网易将该游戏独家运营权授予网易雷火,同时将游戏及游戏相关的一切作品的著作权、商标权等维权权利授予网易雷火,网易雷火可以自身名义进行维权。除了游戏软件,杭州网易还对游戏中的文字内容、角色形象进行了文字作品登记、美术作品登记,比如将游戏战法登记为文字作品。不管是基于游戏整体,还是基于构成元素,都有大量维权案例,后面会看一下其中最突出的率土模拟器案。
被告则主张《三战》系改编自光荣知名IP《 三国志》的自研游戏:2018年4月,阿里公司和光荣签订《授权协议》,取得基于《三国志13》开发、出版、发行新游戏《三战》的授权许可。2018年6月,阿里公司向广州简悦出具授权书,将前述手机游戏改编权授予广州简悦,授权区域为全球。2019年3月,广州简悦取得《三战》游戏软件的软著登记证书,开发完成日期写的是2018年12月31日。
被告在诉讼中陈述称《三战》从2017年底开始立项到2019年9月20日上线公测,耗时近两年。为证明游戏自研情况,提交项目计划书作为证据,内容显示:
项目负责人为甲,项目起止时间为2018年1月至2020年12月。游戏计划于2019年10月前完成上线版本,提交各大发行平台审核,并于2020年10月前完成4个资料片。开发进度显示,2018年1月-10月,计划实现功能包括项目预研、核心玩法、大地图玩法、成长线、同盟玩法、内政玩法、国战玩法、后期养成。2018年11月-2019年10月,计划实现功能包括技术测试、新手引导相关、美术资源迭代完成玩法测试、完成渠道与付费测试、游戏上线。原告认为被告提交的计划书和项目负责人接受采访时的表述不一致,后者披露的研发过程仅有6个月——2018年4月立项,2018年10月就找了1000多个玩家开始做测试,然后大方向一直没变过,(这一版本)完成了80%的内容。
甲接受采访时曾称“2018年4月,通过了公司内部产品管理中心的评审,就正式立了这个项目,开始组建团队”“我们2018年10月就找了3000多个玩家,做了50天的玩家测试,然后大方向一直没变过”“(这一版本)完成了80%的内容,只是没有新手引导和表现效果的细节,剩下的系统、功能、玩法、武将设计、地图等都完成了”“当时团队是二十多人”“就是在灵犀组建的,团队没有SLG研发背景”。
原告认为《三战》仅花费6个月就能完成主要制作工作,是因为抄袭了《率土》的核心玩法,通过抄袭大大缩减研发时间。一审时主张《三战》整体抄袭《率土》,侵犯原告改编权和信网权,同时主张被告抄袭121项玩法的行为构成不正当竞争(反法第2条),请求法院:
判令被告立即停止对《率土》游戏的著作权侵权行为,包括立即停止对《率土》游戏的改编及信息网络传播行为,删除《三战》游戏中涉及著作权侵权的内容,停止运营《三战》游戏,判令被告立即停止整体抄袭原告《率土》游戏设计内容的不正当竞争行为,包括删除游戏全部涉及侵权的内容,停止运营《三战》游戏;判令被告赔偿原告经济损失及合理费用共计5000万元。此外原告还提出,如果法院不支持游戏整体保护,就主张《率土》玩法涉及的文字(共143组词条组成的整体)构成文字作品,被告侵害原告就该等文字作品享有的著作权,如果法院支持游戏整体保护,就不再单独主张文字作品侵权。
被告辩称自己不构成侵权,从作品类型、侵权比对方法、在先设计、通用设计、合理借鉴等各个角度提出反对意见。
双方争议焦点主要是:
《率土》游戏是否构成作品以及构成何种类型类型作品——原告主张《率土》构成视听作品,如法院不支持,则主张构成“其他作品”;被告是否侵害《率土》游戏改编权及信息网络传播权;被告是否构成不正当竞争;被告若构成侵权,应承担何种民事责任。一审法院认定《率土》不构成视听作品但是构成“其他作品”,经比对,认定被告游戏中有79项游戏规则利用了原告独创性表达内容,构成改编权侵权,判令被告:1)删除或修改侵权内容,并修改这些规则中相互联系、作用形成的游戏机制;2)赔偿原告经济损失及维权合理开支5000万元。二审法院认为一审判决存在认定基本事实不清的情形,最终裁定撤销一审判决,发回重审。
先看一下作品认定问题。
原告一审主张《率土》游戏连续动态画面构成视听作品,法院如不支持,就主张构成“其他作品”。一审法院认为《率土》游戏整体符合著作权法规定的作品构成要件。
著作权法第3条规定的“作品”,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果。
一审法院认为《率土》游戏在运行过程中,通过软件程序自动或应玩家交互指令,临时调用游戏素材库中的各种文字片段、美术图片、音乐音效、特效动画等元素,进行有机组合,在终端屏幕上能呈现出可供感知的综合视听画面,满足作品的构成要件。具体来说:
属于文学、艺术领域内思想或者情感的表达:《率土》游戏整体表达了创作者的思想和情感,使玩家体验三国历史背景下阴谋阳谋的争斗、纵横捭阖的外交及冷兵器下的战争。
玩家在游戏世界中形成身处三国时代的沉浸式视听体验得以依照自己的喜好进行排兵布阵、调兵遣将及城池经营等收获到一种娱乐交互的心理满足。
《率土》游戏制作者在确定游戏基本的设计背景及基本概念后,进而确定游戏的核心结构设计,之后再确定核心模块项下的具体细节设计。
游戏内容包含了计算机程序、游戏具体设计以及文字、角色美术形象、数值、背景音乐、界面设计等游戏元素,体现了富有个性的选择与安排,属于具有独创性的智力成果。
能以一定形式表现——计算机程序可以下载、安装,运行中的,包含了游戏具体设计和游戏元素的游戏画面在终端屏幕上可进行呈现。明天看作品类型认定。
来源:YunfangW