葫芦娃和CF手游、原神和环球影城 联动破圈的正确姿势

B站影视 港台电影 2025-03-28 20:13 1

摘要:你能想象吗?足球明星C罗“转行”玩起了格斗,加入《饿狼传说:群狼之城》;《穿越火线手游》竟然与《葫芦兄弟》联动搞抽象开启"救爷杯"比赛。这些联动不仅具有话题性,更让人觉得非常有趣。以下是具体内容详情。

对我们来说,游戏联动早已不算新鲜事。但最近,我们发现一些游戏正在进行或已经完成了一些出人意料的联动。

你能想象吗?足球明星C罗“转行”玩起了格斗,加入《饿狼传说:群狼之城》;《穿越火线手游》竟然与《葫芦兄弟》联动搞抽象开启"救爷杯"比赛。这些联动不仅具有话题性,更让人觉得非常有趣。以下是具体内容详情。

《原神》X北京环球影视城

“旅行者”们开启破次元之旅

众所周知,在环球影城中我们能体验许多知名影视IP主题的娱乐设施,如《哈利波特与禁忌之旅》等,但与游戏方面的相关互动内容相对较少。就在今年3月21日,北京环球影城为大家带来了不一样的惊喜,那就是米哈游旗下爆款游戏《原神》与北京环球度假区联合启动了为期3个月的联动计划,推出互动主题餐厅"颂花盈皎宴"。

据悉,此次互动主题餐厅是北京环球度假区与《原神》开发团队基于游戏中枫丹国度及其角色特点共同进行的原创故事打造。

更为值得一提,互动主题餐厅的每道菜品都是根据《原神》游戏中的特色美食精心设计,从菜名、造型到口味都高度还原游戏设定。

可以说,无论是游戏玩家,还是环球影城的游客都能够在此次融合了用餐、角色见面会、主题演出和互动游戏的互动餐厅体验中,进一步了解《原神》的游戏特色,同时也为大家提供了更多线下交流互动的空间。

《穿越火线手游》X《葫芦兄弟》

“救爷杯”让玩家心动、路人觉得好玩

还记得2021年《穿越火线手游》与《葫芦兄弟》的首次联动吗?时隔四年,这款游戏于今年3月17日再次携手这一经典动画IP开启联动活动,并于3月21日推出了CFM首届"救爷杯"宇宙总决赛。此次联动不仅赛事名称"救爷杯"充满戏谑感,微博官方宣传标语"让爷回家,爷want you!"更是巧妙融合了中英文谐音梗,展现出十足的创意。

图源:新浪微博

在B站,这段联动PV也引发了截然不同的反响,非游戏玩家纷纷表示"被这波联动抽象到了",而《穿越火线手游》玩家则大呼"心动",更有热心玩家建议"下次可以联动哪吒",甚至有人调侃"开始担心策划的精神状态"。

图源:B站

尽管《穿越火线手游》与《葫芦兄弟》的这波联动被部分观众评价为"抽象",但不可否认的是,无论是游戏玩家还是路人观众,都对这场"救爷杯"赛事留下了深刻印象。

《饿狼传说:群狼之城》X C·罗纳尔多

格斗游戏让C罗“转行”,可玩性有多高让大家好奇

SNK新作《饿狼传说:群狼之城》将于4月24日发售,近日官方重磅宣布,足球巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(C罗)将作为可操作的角色加入该游戏中。

对于这一突破性的联动,B站网友纷纷发表趣味评论:有玩家调侃,原来C罗在球场上的训练,都是为了今天转战格斗擂台做准备。部分网友展开联想,既然C罗都加入了,内马尔是不是也该安排上?

图源:B站

《我是大东家》X《诛仙》动画联动

通过玩法深度植入强化玩家与动画粉丝的情感共鸣

3月27日,由益世界推出的休闲手游《我是大东家》与《诛仙》动画正式开启联动合作。此次联动不仅还原了《诛仙》动画中的多位经典角色,如鬼厉、陆雪琪、金瓶儿、小白、林惊羽,还尝试以经营玩法解构仙侠叙事,将《诛仙》动画的“修行成长”体系融入《我是大东家》的模拟经营玩法中。联动开启后,游戏内现已同步上线“问道红尘”“天帝宝库”“玄火坛”等新玩法,为玩家带来全新的休闲经营体验。

益世界表示,此次联动旨在突破皮肤、角色等表层内容植入,将《诛仙》IP的文化内核深度植入《我是大东家》,以强化玩家与动画粉丝的情感共鸣。

从B站等平台的反馈来看,动画粉丝对此次联动普遍给予好评。有粉丝直言,为了喜爱的角色,愿意下载游戏体验,可见联动效果显著。

图源:B站

《黑神话:悟空》X名创优品

一次帅气的“金箍棒穿楼”营销事件

自2024年8月发售以来,《黑神话:悟空》在全球范围内掀起现象级热潮。截至目前,该游戏已斩获包括GDC 2025最佳视觉艺术奖、TGA 2024最佳动作游戏、Steam 2024年度游戏大奖"年度最佳游戏"在内的多项殊荣,标志着中国游戏在国际舞台上的重大突破。

2025年1月15日,名创优品与《黑神话:悟空》的联名主题活动正式启动。在北京朝外大街MINISO LAND北京壹号店外,"金箍棒穿楼"裸眼3D装置凭借震撼的视觉效果引爆社交网络,在新浪微博平台,#五层楼高金箍棒惊现北京#这一超话的阅读量已超过2274万,更有玩家在新浪微博拍照留言表示,有被金箍棒穿楼震撼到。

图源:新浪微博

结语:

游戏跨界联动早已超越简单的IP堆砌,正以更具创意的形式打破次元壁。无论是《穿越火线手游》与《葫芦兄弟》的“抽象整活”,《黑神话:悟空》与名创优品打造的线下奇观,还是《饿狼传说》让C罗“转行”格斗——这些联动或荒诞、或惊艳,却都精准戳中玩家与大众的兴奋点。它们不仅是商业合作,更成为文化符号:通过玩法融合、情感共鸣或现实沉浸,让游戏IP跳出屏幕,渗透进生活场景。联动成功的核心,在于对用户需求的深度洞察——或满足情怀,或制造话题,甚至单纯“图一乐”。未来,随着技术迭代与用户期待升级,游戏联动的边界还将继续拓展,而唯一不变的,是“有趣”永远是最硬通的货币。

来源:游戏客栈的小喇叭

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