摘要:最近,一款游戏在游戏圈和文化圈都掀起了不小的波澜,那就是《刺客信条:影》。作为一款以日本战国时代为背景的游戏,本该是让玩家沉浸式体验历史的佳作,结果却引发了日本民众的强烈不满,甚至惊动了日本首相石破茂。这到底是怎么一回事呢?让我们来一探究竟。
最近,一款游戏在游戏圈和文化圈都掀起了不小的波澜,那就是《刺客信条:影》。作为一款以日本战国时代为背景的游戏,本该是让玩家沉浸式体验历史的佳作,结果却引发了日本民众的强烈不满,甚至惊动了日本首相石破茂。这到底是怎么一回事呢?让我们来一探究竟。
游戏背景与预告片风波
《刺客信条:影》是由法国游戏公司育碧开发的一款动作冒险游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演一位名为“弥助”的武士,侍奉日本战国三杰之一的织田信长。
听起来是不是很带感?日本战国时代,那可是个英雄辈出、风云变幻的时期,有织田信长、丰臣秀吉、德川家康等一众风云人物。而玩家能够在游戏中扮演武士,与这些历史人物并肩作战,感受那个时代的热血与激情,想想就让人激动不已。
游戏的预告片却引发了争议。在预告片中,玩家可以操控角色在日本神社“打砸抢”,这一情节让部分日本民众感到不满和担忧。要知道,神社在日本文化中有着极其重要的地位,是日本宗教和文化的重要象征。在神社里做出这样的行为,无疑是触碰了日本民众的敏感神经。
日本网民的抵制与议员的质询
事情发酵后,超10万日本网民联合要求该游戏停止发售。这可不是一个小数目,足见日本民众对这件事情的重视程度。他们认为,游戏中这种对神社的破坏行为是对日本文化的不尊重,甚至可能引发文化层面的不良影响与冲突。
而事情更是引起了日本政坛的关注。据日本《产经新闻》报道,在日本参议院预算委员会上,自民党议员加田裕之就《刺客信条:影》预告片中的问题向日本首相石破茂提出质询。
加田裕之担心,游戏中针对未获授权的神社进行攻击和破坏的行为,容易在现实社会中被模仿。他还强调,此类对特定文化象征进行攻击破坏的游戏情节,极易被视作对当地文化的轻视。
石破茂的强硬回应与游戏的修改
面对议员的质询,石破茂的回应可谓是相当强硬。他表示:“(对外)传达尊重一个国家的文化和宗教是理所当然的,如果存在不尊重的行为,我们不会容忍。”他还指出,在神社做不文明行为是一种侮辱,不可饶恕。这番话可以说是掷地有声,表明了日本政府对这件事情的严肃态度。
而在强大的舆论压力和政府的强硬态度下,育碧公司也做出了让步。据报道,目前正式发售的游戏中已对主人公在神社里的行为表现进行了规范,场景中的摆设也被设定为不可移动。这可以说是游戏公司对日本民众和政府的一种妥协,也算是给这件事情画上了一个句号。
从这件事情看文化尊重的重要性
这件事情虽然看似是围绕一款游戏展开的,但实际上却触及到了一个非常重要的问题——文化尊重。在全球化的今天,文化交流越来越频繁,不同文化之间的碰撞也越来越多。在这个过程中,尊重他人的文化是非常重要的。
游戏作为一种文化产品,其内容和情节往往会对玩家产生一定的影响。如果游戏开发者在创作过程中没有充分考虑到文化因素,可能会引发不必要的争议和冲突。
《刺客信条:影》的事件就是一个很好的例子。它提醒我们,在创作和传播文化产品时,一定要尊重他人的文化,避免做出可能伤害他人感情的事情。
游戏与文化的平衡之道
那么,游戏开发者应该如何在游戏创作中平衡好文化与娱乐的关系呢?首先,游戏开发者在选择游戏背景和题材时,应该充分了解相关文化的历史和内涵,避免出现文化误解和歪曲的情况。
在游戏情节和角色设定上,要尊重当地的文化习俗和传统,避免做出可能被视为不尊重的行为。最后,游戏开发者也可以通过与当地文化专家合作,共同创作出既有趣又尊重文化的游戏作品。
来源:行知探索圈