元宇宙大崩溃!估值35亿美元Rec Room大裁员50%,不吹牛的也要熬死?

B站影视 欧美电影 2025-08-28 06:16 3

摘要:2021年,元宇宙概念席卷全球,马克·扎克伯格宣告将Facebook更名为Meta,VR头显销量迎来爆发式增长。彼时,Rec Room作为VR社交平台的明星项目,在资本热潮中轻松斩获1.45亿美元融资,估值飙升至35亿美元,被誉为“VR界的Roblox”。

2021年,元宇宙概念席卷全球,马克·扎克伯格宣告将Facebook更名为Meta,VR头显销量迎来爆发式增长。彼时,Rec Room作为VR社交平台的明星项目,在资本热潮中轻松斩获1.45亿美元融资,估值飙升至35亿美元,被誉为“VR界的Roblox”。

北京时间8月26日,Rec Room首席执行官Nick Fajt在官网宣布解雇半数员工,短短三年时间,VR社交平台的美好愿景就遭遇冰冷的财务现实,成为继Meta战略转向后,元宇宙领域最沉重的警钟。

Fajt与联合创始人Cameron Brown在声明中强调,裁员是”基于公司财务轨迹的业务必需之举”,其措辞之沉重,揭示了整个VR生态面临的结构性困境。

元宇宙光环下的技术陷阱

2021年12月,Rec Room以1.45亿美元融资轰动业界,累计融资额逼近3亿美元,估值破35亿美元。当时Brown曾豪言在跨平台创作工具上”投入巨大”,意图打造全设备互通的内容生态。

但现实给了沉重一击:移动端与主机端的创作体验始终未能达标。”这些设备根本不适合内容创作”,他在公告中坦承。更讽刺的是,低性能设备反而催生出”数百万条内容”,导致审核成本飙升,形成恶性循环。

技术团队也陷入两难境地:既要保证所有用户生成内容在多设备运行,又要应对创作者因工具缺失导致的优化困境。

“我们最熟练的创作者能优化内容,但大多数创作者做不到,因为我们没提供必要工具。”这种UGC模式的核心矛盾,在VR领域被成倍放大。即便上月Rec Room宣布UGC销售额创纪录,创作者代币收入同比增长47%,仍难填补跨平台适配造成的”每天都在扩大的财务窟窿”。

VR硬件的阿喀琉斯之踵

Rec Room的困境直指VR行业根本性缺陷。尽管Meta Quest系列实现了一体机突破,但设备重量与佩戴舒适度仍是用户体验的致命伤。玩家普遍反映连续使用难以超过一小时,而空间需求更将使用场景局限在特定环境。当硬件无法突破”无感佩戴”门槛,VR社交平台设想的沉浸式交互便沦为空中楼阁。

更严峻的是行业风向突变。科技巨头Meta战略重心全面转向AI后,其内部元宇宙项目Horizon Worlds资源缩水,连带整个VR生态遭遇资本撤离。数据显示,2023年全球VR头显出货量同比下滑超20%,风险投资额断崖式下跌。

Rec Room虽是VR社交平台头部公司,仍难逃增长停滞与成本失控的双重绞杀。

面对”低增长、高消耗率”的绝境,Rec Room最终选择断腕求生。Fajt将裁员形容为”两条充满痛苦的道路中的选择”,而Brown则明确未来战略:聚焦核心创作者赋能与优化玩家体验。这标志着一个时代的终结:从全平台扩张的UGC野心,转向精细化运营。

这种转型在VR行业已成普遍现象。除Rec Room外,大量中小团队或彻底解散,或转向区块链、AI应用开发。

但耐人寻味的是,线下VR体验店却逆势生长。比如Gamelook此前报道过的Sandbox VR就获得了科技VC界大佬A16Z领投的6000万美元融资,线下门店跨国开出43家,暗示着VR技术在垂直场景的商业可能。

VR元宇宙的冷思考

Rec Room的裁员公告如同一面棱镜,折射出VR元宇宙发展的挑战:技术层面,硬件迭代速度远落后于生态预期;商业层面,UGC模式在跨平台适配中遭遇成本黑洞;资本层面,行业风向突变导致资源断流。

Brown在公告结语中写道:”不祥之兆已变得非常明显。”这句话或许适用于整个VR生态。当Meta等巨头战略转移,当资本热潮退去,VR平台必须重新审视核心价值。Rec Room选择收缩战线聚焦核心体验,虽悲情却务实。

在硬件完成“眼镜化”革命前,垂直场景深耕与创作者生态精耕,可能比全平台扩张更具生存智慧。

元宇宙的长期愿景依然存在,比如《Roblox》和《堡垒之夜》孵化的UGC生态下,都出现了年收入数千万美元甚至破亿美元的UGC游戏。

Rec Room的大裁员让我们看到,任何技术革命都需穿越”令人不适的中间地带”。VR元宇宙未来的道具注定不会一帆风顺,但正如Brown对留下员工的勉励:”有了新的重心,我们坚信可以共同打造美好未来。”

这,或许才是整个VR生态必须保持的清醒与希望。

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来源:244玩游戏

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