「游戏风云」新老游戏齐攀高峰,网易Q2净利86亿元同比增长26%,射击游戏红海战事升级

B站影视 日本电影 2025-08-15 18:47 2

摘要:在新老游戏共同推动下,网易今年Q2的收入与净利润同比均上涨。网易8月14日发布公告显示,其2025年Q2净收入为279亿元,同比增长9.4%;归属于公司股东净利润为86亿元,较上年同期为68亿元增长26.47%。

(于玉金 摄影)

本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

在新老游戏共同推动下,网易今年Q2的收入与净利润同比均上涨。网易8月14日发布公告显示,其2025年Q2净收入为279亿元,同比增长9.4%;归属于公司股东净利润为86亿元,较上年同期为68亿元增长26.47%。

依托长线运营能力,经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游季度收入再创新高,《第五人格》延续火爆表现。同时,《燕云十六声》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表现强劲。还值得关注的是,今年射击类游戏火热,而在今年下半年,网易也将有多款射击类游戏上线,涵盖端游、手游和代理游戏。

网易CEO丁磊在8月14日晚间的电话会议上表示,“网易在新老游戏的运营有一套非常成熟的策略,公司有一套标准的操作流程,清楚地知道自己该如何去做好营销,尤其要积极利用好自媒体和AI工具;在营销费用方面,我们是会做到合情合理,该花钱的地方花钱,该省的地方省,在未来的几个季度会看到网易营销的花费是精准、有效的。”

收入同比上涨环比下滑

网易2025年Q2净收入为279亿元,上一季度和去年同期分别为288亿元和255亿元;归属于公司股东的净利润为86亿元,上一季度和去年同期分别为103亿元和68亿元。

游戏依然是网易最为主要的收入来源。网易今年Q2游戏与相关增值服务收入为228亿元,上一季度和去年同期分别为240亿元和201亿元。本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.1%。在线游戏净收入环比减少主要源于若干自研及代理游戏。其同比增加则来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。

2024年12月,网易上线《燕云十六声》和《漫威争锋》两款游戏。公开数据显示,《燕云十六声》推出了凉州与暑期版本后,游戏热度持续攀升,iOS免费榜多次稳居前二,截至今年7月底累计用户已超4000万。

对于《燕云十六声》的商业化表现,丁磊表示,目前《燕云十六声》的整体数据表现很稳健,无论是在活跃用户还是商业化上都已经超过上线前的预期,产品长线表现也稳定,公司对该游戏的长线发展有信心。

“《燕云十六声》目前采用的是优质内容加纯外观的商业模式,网易持续稳定的释放优质的内容,加强在优质内容方面的开发,同时,纯外观的付费不会影响公司游戏的成长,这也使得《燕云十六声》有望实现更健康的长线增长,公司在未来《燕云十六声》的内容开发方面还是会持续加大投入。”丁磊进一步表示。

《漫威争锋》于7月17日推出夏日特辑后,登上全球Steam畅销榜第二和美国畅销榜第一。丁磊表示,“《漫威争锋》在近期推出了S3赛季以及燃系列的季中决赛,目前无论是游戏收入还是DAU都有所提升且稳定下来,我们认为,新赛季的更新内容以及策略都是有效的。接下来我们会基于赛季更新节奏,持续推出更多新玩法机制,新英雄以及更多更受欢迎的皮肤。”

还值得关注的是,网易的长青游戏也表现出色。《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数于8月突破293万人,创下历史新高。据记者了解,网易7月4日推出《梦幻西游》畅玩服,也就是永久免费、不删档新服务器,无需点卡且支持电脑与手机互通,旨在提供轻量化、低门槛的游戏体验。

网易副总裁丁迎峰在8月14日电话会议上表示,“经过一年的持续体验优化,《梦幻西游》电脑版各项数据不仅已经恢复到之前的情况,并且持续在提升,同时公司在7月也推出了畅玩服,广受玩家的欢迎,我们相信《梦幻西游》的电脑版能通过不断的创新实现持续增长。”

此外,《七日世界》《界外狂潮》等新品也在网易Q2表现强劲,叙事向动作冒险单机游戏《归唐》首曝宣传片,原创海洋冒险RPG《遗忘之海》首次测试,在海内外均获得强烈反响。

即便如此,由于净收入与净利润不及预期以及环比下滑,网易美股8月14日收跌3.88%,盘前曾一度下滑10%。

竞逐射击游戏赛道

2025年,游戏射击赛道早已硝烟弥漫,《暗区突围:无限》《失落星船:马拉松》《和平精英地铁逃生》《三角洲行动》等国内外大厂重磅之作混战。而在今年6月下发的游戏版号中,腾讯旗下的《穿越火线:虹》《战术小队:破晓攻势》,字节PvPvE生存撤离游戏《雾影猎人》以及网易的《无主星渊》等重点射击产品获批版号。

射击游戏的火爆,从另一游戏巨头腾讯最新的财报中可以窥见一二。腾讯增值服务业务在2025年Q2的收入同比增长16%至914亿元。其中,本土市场游戏收入为404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。

《三角洲行动》是腾讯于2024年9月在移动端和个人电脑端推出的第一人称射击游戏,2025年7月的平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五,流水前三。

为何《三角洲行动》及射击赛道火爆,广大大数据研究院负责人李磊在接受《华夏时报》记者采访时表示,射击游戏一直以来都是游戏公司营收表现强势的品类,并且这一品类是难得的全球通吃的游戏类型。

“腾讯一直是国内射击游戏领域的绝对第一,从网游时代的《CF》+《逆战》,再到手游时代的《和平精英》,腾讯在研发、发行、电竞等方面都有深厚的储备。”李磊进一步表示,此次《三角洲行动》的爆火,也是腾讯在射击游戏上自研能力突出再加上成功洞察到射击游戏下一个新趋势“搜打撤”等综合元素的叠加成果。与其说是射击类复苏,不如说是腾讯自己扛起了射击品类的增长浪潮。

文娱产业分析师张书乐也向本报记者分析,“射击类游戏一直都有强烈的竞技属性,也是游戏产业中的长青树,腾讯能够用《三角洲行动》实现爆发,其一是基于昔日《和平精英》研发和运营过程中积累了丰富的经验;其二是在玩法上跳出了吃鸡的模式,回归到射击游戏硬桥硬马、不科幻、真火爆的枪林弹雨中;其三是全球全平台齐发,而且是多端数据互通,让各平台的玩家皆可参与乱战,尤其是硬核的主机游戏玩家进入。”

对于目前的射击类游戏赛道火热,丁磊在财报会上表示,射击类游戏是个巨大的赛道,也是一个红海战场。目前用户对射击类产品的要求普遍比较高。第一,要求美术的质量非常高,第二要求玩法有创新。“网易会持续在射击类游戏方面有所投入,我们也希望在这个赛道拥有自己领先的产品。”丁磊如是说。

上文提及的网易获得版号的《无主星渊》是一款星际飞船射击夺宝游戏,主打“搜打撤”玩法,在今年Steam新品节中,该游戏试玩版上线后迅速拿下了全球试玩榜TOP1。

对于网易如何在射击赛道突围,李磊表示,如果仅在射击这一细分品类竞争的话,网易的综合实力其实稍逊于腾讯,目前网易表现优异的射击产品主要为手游《荒野行动》、搜打撤类型的《萤火突击》,但网易的优势也特别明显。

“首先网易与在外部厂商的诸多合作中,让其对于IP+游戏的结合把握很好,此次和《命运》系列的合作相信网易也是信手拈来;其次网易在射击玩法的微创新上一直做得很好,从生存+射击的《七日世界》再到武侠吃鸡《永劫无间》,网易总能在看似很卷的赛道寻找出新的突破口;最后在营收层面,尤其是时装和皮肤销售方面,得益于网易强大的美术团队,玩家表现出强烈的付费意愿,如从国内的《逆水寒》到海外的《漫威争锋》。”李磊分析。

张书乐则直言,“在射击类游戏方面,网易还没有过代表作,属于开荒模式,但不代表网易无法突围,只是不能跟风《三角洲行动》,此前网易尝试过机甲+射击的《机动都市阿尔法》,创意值点满但实战力拉胯,或许继续走科幻风味的《命运:群星》能给出一些新突破。”

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

来源:雷霆战神王

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