摘要:Devcom是Gamescom(科隆游戏展)专门面向游戏开发者和行业专业人士的开发者大会。通常会在Gamescom开幕前几天举行,涵盖游戏开发、设计、发行、技术等多方面内容,是欧洲重要的游戏开发行业活动之一。
Devcom是Gamescom(科隆游戏展)专门面向游戏开发者和行业专业人士的开发者大会。通常会在Gamescom开幕前几天举行,涵盖游戏开发、设计、发行、技术等多方面内容,是欧洲重要的游戏开发行业活动之一。
近日,据外媒80 level报道,大会对100位参与演讲的游戏开发者做了调查,内容包括一些相当具备前瞻性的数据:
未来主导的商业模式是什么?
数字/实体高端游戏仍最受青睐(27%),付费订阅(20%)和带内购的免费游戏(18%)也排名靠前。
抢先体验(Early Access)是否仍具可行性?
96% 认为是,37% 认为普遍适用,59% 认为适用于特定类型和社区。
平台独占正在消退吗?
仅有 6% 认为独占会继续是核心策略。大多数人预期有限(28%)或限时独占(34%)将成为常态,32% 预测独占将逐渐减少。
AI在开发中的最佳应用场景是什么?
最高价值用例为代码与制作(32%)和艺术与动画(11%)。不过,33%仍倾向于尽量减少AI介入,显示出明显分歧。
最大的行业挑战是什么?
主要担忧包括经济和政治不确定性(56 票)、市场饱和(53 票)和开发成本上升(44 票)。
大型数字展会是否仍有价值
54% 受访者认为能带来曝光,因此值得举办。但 21% 觉得成本超过收益,8% 认为展会过于拥挤,难以产生实质影响。
数字形式占主导,59% 受访者偏好数字版。实体版主要吸引收藏者(22%),另有 19% 默认选择实体版。
云游戏展望看法存在分歧:
45% 认为主机/PC 仍将占据主导,46% 预计主要平台持有者将转向云端和数字优先服务。
来源:喜欢早晨夜晚