摘要:今天要给大家说一款20年前的格斗网游,凭借卡通化的画风、自由的装备搭配和充满创意的玩法,在玩家心中留下了不可磨灭的印记——它就是由日本CyberStep公司开发、盛大代理的《热血英豪》。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今天要给大家说一款20年前的格斗网游,凭借卡通化的画风、自由的装备搭配和充满创意的玩法,在玩家心中留下了不可磨灭的印记——它就是由日本CyberStep公司开发、盛大代理的《热血英豪》。
作为一款诞生于2002年的横版格斗网游,《热血英豪》不仅承载了一代玩家的青春记忆,也在国内网游史上写下了属于自己的一页。小弟今天就带你走进《热血英豪》的前世今生,细数它的开发故事、特色玩法以及从公测到如今的跌宕起伏。
CyberStep是一家成立于2000年的日本游戏公司,总部位于东京,从一开始,这家公司就没打算走寻常路。人家不整传统RPG,也不凑MOBA热闹,而是盯上了“动作格斗”这个相对冷门但极具可玩性的领域。CyberStep的理念很明确:做能让玩家“玩起来爽”的游戏,不追求大世界的奇幻背景,也不搞千篇一律的副本打怪。他们要的是“有趣”,是“爽快”,是“竞技”。
《热血英豪》正是在这样的思路下诞生的。2002年,这款游戏首次在日本推出,虽然初期热度一般,但它所提出的概念和玩法很快在玩家圈子里积累了口碑。随后不久,《热血英豪》被引入韩国,并在那边掀起了一股小高超。再后来,盛大嗅到了这股不一样的气息,把它带进了中国市场。
《热血英豪》最令人印象深刻的一点,就是它完全跳脱了传统网游的框架。它不像《传奇》、《奇迹》那样刷怪升级,也不像《劲舞团》、《跑跑卡丁车》那样走休闲路线,《热血英豪》是一款“纯粹的对战游戏”。
玩家进入游戏,创建角色,然后就可以立刻加入战斗。没有剧情,没有练级压力,甚至一开始装备都靠“租”。
游戏的战斗机制非常讲究操作:跳跃、冲刺、防御、投掷、背摔、蓄力……各种格斗技巧一应俱全,而且每种武器都有独特技能。
一绝。高低起伏的地形、可以互动的机关、突然坍塌的平台——你不仅要和人斗,更要与地形斗,分分钟上演“我被自己坑死了”的惨剧。
最重要的是游戏的武器系统非常有创意,玩家可以为角色装备各种武器和配件,这些装备不仅影响角色的外观,还会改变技能和战斗风格。比如,装备“消防斧”可以让角色挥舞重型武器,攻击力强大但速度较慢;而装备“双节棍”则让角色变得灵活迅捷,适合快攻流玩家。更夸张的是,游戏中还有“电饭煲”“拖把”这样的搞怪武器,充满了日式幽默。
此外游戏还很超前地引入了自定义皮肤,玩家可以极高的自由度创作角色的外形,不仅能供自己使用,还可以上架游戏商城供其他玩家购买。凭借此功能,大量ip角色就加入到游戏中来。
新,不仅每周推出一个武器道具,一个月推出一个新职业,还组织各种线上线下的赛事。比如从2007年开始举办的“热血英豪世界大会”就是一个多国参与的世界性赛事,巅峰时期曾有11个国家的选手参与。
那几年可以说是游戏的巅峰期,就算后来居上的爆款网游《地下城与勇士》,也在不少格斗玩家心中不如《热血英豪》。
然而随着版本的更替,新装备不可避免地要在数值和性能上越来越强,这就造成了武器道具的不公平。再加上强化以及徽章功能的加入,游戏一点点沦为了pay to win的模式。
后来随着“倒闭装”的出现,《热血英豪》彻底沦为RMB玩家的游戏。所谓“倒闭装”就是游戏推出的仅能抽奖且无保底机制的神装,这种装备不仅伤害高,还有着如“霸体”这种非常变态的特性。
每款“倒闭装”基本都要数千元甚至上万才能抽到。无论你的技巧如何高超,在RMB玩家面前都沦为了数值的玩具,一打三、一打五都是家常便饭,游戏玩家从此大量流失。
随着玩家的流失,游戏也渐渐陷入了一个怪圈。仅存的老玩家们个个技术高超,即使有新玩家也会被他们无情吊打,就算度过了新手期掌握了许多技巧,也要面对不得不氪金的现实。这就让《热血英豪》基本没有了新人的流入,每天只有那几个熟悉的面孔天天内卷。
到了2025年的今天,《热血英豪》仍在运营,仅剩下一小部分对其抱有情怀的玩家们继续付费支持。尽管部分强力装备在玩家们之间禁止使用,但这并不影响这些玩家们用自己的方式,维持这个游戏继续活下去。
小弟有话说:即使今天,小弟仍会刷到《热血英豪》的视频和直播,不少玩家也觉得游戏是最经典最耐玩的格斗网游,也许某一天,当他们再次登录游戏,看到那个像素小人跳跃在屏幕上时,会忍不住笑出声——原来,那些热血的日子,从未真正远去。
来源:17173游戏网