摘要:这位爱“折腾”的00后,把每一次尝试都当作突破的跳板。从大一自学Blender、发布作品开始,质疑和各式的评价声在社交媒体评论区涌现,他却将压力化为燃料,日复一日坚持学习。这颗执着浇灌的种子慢慢破土而出,精心打造的“宫斗大戏”《乱世襁褓,皇脉新征》摘得第四届瑞
不同于大部分同龄人的按部就班,王慧武喜欢“折腾”自己走出舒适圈:搞直播、做自媒体、死磕Blender自学......
这位爱“折腾”的00后,把每一次尝试都当作突破的跳板。从大一自学Blender、发布作品开始,质疑和各式的评价声在社交媒体评论区涌现,他却将压力化为燃料,日复一日坚持学习。这颗执着浇灌的种子慢慢破土而出,精心打造的“宫斗大戏”《乱世襁褓,皇脉新征》摘得第四届瑞云渲染大赛学生组亚军,7秒内为大家呈现出宫廷喋血、侠客救孤的磅礴张力。
他是如何用“折腾”的劲头,将热爱淬炼成惊艳的技艺?
本期瑞云渲染独家专访,带你走进这位“折腾青年”的创作世界,感受那份“愿意种一颗种子,哪怕十年才开花”的笃定与力量。
王慧武
第三届瑞云渲染大赛《危机瞬间》作者
第四届瑞云渲染大赛《乱世襁褓,皇脉新征》作者
第四届瑞云渲染大赛学生组亚军
数字媒体技术专业大三在读,喜欢cg和打球。
▲王慧武第四届瑞云渲染大赛的获奖证书
以下为瑞云渲染对王慧武的独家专访。
1、自我介绍
获奖作品简览:
获奖作品《乱世襁褓,皇脉新征》©王慧武
宫廷风云突变,皇帝惨遭刺杀,幕后黑手妄图赶尽杀绝皇家血脉。千钧一发之际,一位勇敢的侠客挺身而出,怀抱尚在襁褓中的皇室独苗,以一敌众,击退刺客。从此,这个背负着皇室命运的婴孩,在侠客的守护下,踏上了充满未知与挑战的新道路,他将如何在乱世中生存,又能否重振皇家威严,一切皆在迷雾之中……
瑞云渲染:恭喜王慧武凭借作品《乱世襁褓,皇脉新征》荣获第四届瑞云渲染大赛学生组亚军!先和大家简单介绍一下自己吧~
王慧武:哈喽大家好,我叫王慧武,现在大三,就读于潍坊学院,专业是数字媒体技术,喜欢cg和打球。
瑞云渲染:是什么契机让您选择来参加第四届瑞云渲染大赛?有想过自己会得奖吗?
王慧武:我是从第三届瑞云渲染大赛就有关注并且参赛了的,因为我感觉这是一个能让参赛者展示自己的舞台,所以第四届瑞云渲染大赛也是没有犹豫就参赛了的。第四届瑞云渲染大赛因为增加了学生组,并且自己有一定的参赛经验,所以参加前有想过自己会获奖。
▲王慧武第三届瑞云渲染大赛的参赛作品《危机瞬间》
瑞云渲染:看到您有在B站、抖音、小红书等社交媒体上分享CG制作日常,为什么想要发布呢?面对有些评论质疑您是不是要卖课或者推广软件,您是如何应对的?
王慧武:因为自己从初中高中开始就有运营发布自媒体的习惯,也算是记录自己的学习过程,能和更多大佬交流,并且能让自己的机会会多一些,不至于学起来很枯燥,闭门造车吧。
我之前可能比较在乎这些质疑的声音,但是接触互联网久了,对这些评论也就不太敏感了。在我的理解来看,万事万物发展都有它的道理,可能大家感觉卖课太赚钱或者有一些割韭菜的课程,所以看到卖课的就产生不起来太多好感。
但是如果每一个up都是为爱发电,那么这个行业能坚持多久。别的up将自己几年的经验教给你,付一部分钱这是太正常的事情了,我们应该抵制一些课程内容和价格不符的那些割韭菜的产品,而不是说只要有人出课程你就去抵制,这样我觉得是特别不理智的行为。
▲王慧武发布的相关作品集和教程
2、灵感与构思
瑞云渲染:您的作品在短短7秒内就为我们描述了一场“宫斗”大戏,作品的灵感来源是哪部作品或者游戏?
王慧武:我的作品灵感其实是来源于“燕云十六声”这个游戏,比赛的主题是新途,意思是新的道路,走向光明的未来。所以自己就想到了在宫殿内登基上位这种题材的内容,后面突然想到“燕云十六声”游戏登录界面就是一个大人抱着一个襁褓的婴儿,根据这个我展开了联想。
一位在古代战力极高的人,类似于不良人动画中“不良帅”的角色设定或者也可以说是一个只听命于皇帝忠于皇室的人。故事简单来说就是在一个夜黑风高下着雨的夜晚,皇室遭到了袭击,国家危在旦夕,这个人抱着小皇子来拿回属于他们的东西。
▲“燕云十六声”游戏登录界面
瑞云渲染:可以和大家分享一下画面的节奏设计吗?当初是如何构思的?
王慧武:在7秒的时间内要想吸引观众眼球是十分困难的,所以必须要让观众有期待并且最终满足这个期待。
首先在前面2秒是角色入场,画面平稳,让观众能看清画面,有一个大概的印象,并且埋下钩子,主角抱着孩子拿着钱朝皇位走去,前面有刺客抵挡。之后的几秒中间段就是满足观众的期待,主角杀掉了一个刺客并且和最后一个刺客对打,双双后退。
这样的设定能让观众觉得后面还有事情要发生,也就是吊观众的胃口,如果直接杀掉可能就完全满足了观众的期待,让观众没法去自己猜后面的故事。镜头冲刺和摇晃也是这个道理,镜头跟随主角冲刺将故事推向高潮,之后刺客和主角剑和剑击打在一起做了一个子弹时间的效果,让画面节奏收放自如。
▲作品画面展示
瑞云渲染:您的作品设计是依据特定的朝代还是架空?一些诸如服装设计您是如何考据的?
王慧武:作品设定为五代十国时期,找了大量国漫参考。服装设计我是不太擅长的,所以我参考了“燕云十六声”里面角色的服装,这样能让制作周期缩短一些,不过即使是这样,这个作品也是每天工作6小时,工作了2个月才完成的。
▲角色服装参考图片
3、创作过程与内容表达
瑞云渲染:您运用了哪些软件和工具来实现《乱世襁褓,皇脉新征》中的各种视觉效果?可以给我们分享一下你的工作流吗?
王慧武:我是首先在Blender里面搭好场景,然后在Blender里面制作并且绑定人物,去Style3D制作人物衣服,在Blender里面进行人物动画的手k工作,这些流程结束之后就可以专注于场景画面美术效果,在Blender里面打光,添加飘带,布料结算,去Nuke里面调色,反复修改之后场景觉得没问题了,就在Nuke里面合成闪电,暴雨,爆闪灯效果。
▲Blender制作画面
瑞云渲染:作品中的衣服都是通过Style3D制作的吗?相比从前,这类数字服装技术为创作带来了哪些颠覆性改变,有哪些让你感到非常不错的地方?
王慧武:我本次作品服装都是使用Style3D进行制作的,说实话一上手就惊艳到我了,对比MD实在是丝滑了太多,Style3D是模拟速度快,软件小巧便捷,用起来就是丝滑二字,从第一次用Style3D到现在,我一次MD都没有打开过。
▲Style3D制作画面
瑞云渲染:雷电光影与角色面光的互动效果非常逼真,手持剑的光线设计很出彩,为什么会这样设计,在色彩搭配以及光影处理等方面做了哪些努力和尝试?
王慧武:场景设定是一个黑夜,而暴雨闪电的黑夜是最容易出效果的,室外闪电的忽明忽暗和室内的角色打斗,造成的剪影亮暗关系肯定有不少的看头。
剑的话是因为剑上如果加一些特效会比较好看并且吸引眼球,所以我选择了雷电特效,有了雷电就肯定需要雷电和周围环境的互动光才好看,所以在剑上雷电亮的时候,发出的光会让剑,空气,衣服,周边场景都会跟着变亮变暗。
影视场景的饱和度相对较低,我是参考了这一点,整体降低了画面的饱和度,屋内要做到很暗才可以,因为只有屋内暗才能让外面闪电打过来的一瞬间冲击力大,但是屋内暗不代表画面暗,画面死黑,所以我做了很多补光,让屋内能达到最暗的同时,却能看清每一处细节,看起来也不会说费眼睛需要用力看才能看清画面。
▲背景龙椅的全景(左)、有雷电时的环境光线(右)
瑞云渲染:作品中的动作设计很复杂,是纯手k的吗?动作参考有哪些?有没有遇到什么技术难题,又是如何克服的?
王慧武:动作是纯手k的,因为自己也是一个角色动画小白,所以这对我来说挑战很大。我用了半个月的时间才k好人物动画,逼着自己在实战中学习,一点点完善动画。
主角的动作前半段我是参考了“燕云十六声”中角色人物的一个技能,向前冲刺然后旋转打击,后半段我是在b站搜双人对打视频中进行的参考,刺客的动画主要是我根据主角的攻击进行的思考。
这次k动画最大的难点其实不是k动画,而是如何设计动作,并不是简简单单只会k就好!我到后面遭遇到了一连几天想不到什么动作合适,k了好多动作,但是连接起来就是不合适,动作没有节奏,动作逻辑不对的问题。现在我才知道,动作也是需要设计的,比起k动画来说,设计合理有张力的动作,才是更重要的!
▲人物动作设计
瑞云渲染:看到您在渲染时有用到我们Renderbus瑞云渲染,之前有使用过云渲染吗?相比较本地渲染而言,使用云渲染有哪些不同?可否对Renderbus瑞云渲染的服务评价一下?
王慧武:我第一次认识瑞云应该是在第三届瑞云渲染大赛的时候,那时候才知道原来还有渲染农场这个东西。和本地渲染相比渲染农场能节省大量的渲染时间,更快的看到渲染结果,尤其是片子做完渲染时间不够的时候,如果我们能用到渲染农场,就根本不用担心渲染时间的问题。使用Renderbus瑞云渲染的过程中是比较愉快的,Renderbus瑞云渲染有专门对接你问题的工作人员,遇到什么问题都可以及时解决,还是非常人性化的。
▲王慧武第三届参赛期间发布的瑞云渲染使用教程
5、创作收获与感悟
瑞云渲染:看到您自学Blender两年多的时间内取得的成果非常显著,当时是如何制定学习计划的?
王慧武:我从大一刚开学就自学Blender了,过程中陆续学习了MD、SP、SD、UE、NUKE、ZB等等很多软件,在刚开始学的那一年每天都要学8小时左右,后面慢慢的学习时间就会少很多。第一年主要是跟练作品和教程比较多,第二、第三年主要时间花在做作品和项目上面。
▲王慧武的相关作品
瑞云渲染:您之后还会继续参加类似的CG赛事吗?如果有,下一部作品可能会尝试哪些新的技术或风格?
王慧武:后面如果比赛时间和我本身要做作品的时间不冲突的话,肯定是会继续参赛的,后面的作品风格应该就要尝试一下动漫影视级别的作品了,到时候会把场景,动画,特效全部结合在一起,争取能达到国漫中的水平。
瑞云渲染:在技术迭代如此快的行业里,您是如何保持学习动力的?会关注哪些网站、频道或行业大神的作品?对一些还在自学阶段的CG爱好者有什么寄语或者经验分享?
王慧武:其实AI刚出来的时候直接也会焦虑,但是我会想如果不学这个的话自己还能干什么去呢?而且在AI一出来的时候有很多功能其实都是不完善的,如果深入学习会让自己学习成本增加,不如等稳定之后,各个功能让厂商封装好之后,我们作为创作者只需要轻轻点击一下就可以出来我们想要的东西,那个时候再介入会比较好。
我之前在提升自己审美的手段比较单一,就是看A站或者B站刷一刷大佬的作品,但是我感觉这个提升不大,让我审美提高最大的还是通过电影这种成熟的作品。我会把一些电影里面的一些优秀片段、表演或者镜头运镜截下来,去弄一个我自己的电影资产库,去参考和分析。通过观看学习大量近几年的电影,让自己的审美在一年内取得了很大的进步。
对于刚开始学习CG的爱好者们,就是大家一定要知道自己要做什么,我从一开始就是为了做全流程动画,让自己所想能得到表达,大家也是一样,是专门学一个方向上班赚钱,还是只是爱好学习全流程做点简单动画,把内心想的表达出来,这个是特别重要的。
▲王慧武的电影资产库
7、小瑞结语
从勇敢走出舒适圈拥抱未知,到在质疑声中坚守分享、精进不休;从日复一日的枯燥练习“看不见进步”,到回头惊觉已“迈过那道坎”、在各式比赛的舞台上绽放光芒,他用自己的行动诠释了:对热爱的不懈投资的“折腾”,主动选择那条更艰难却通往成长的路。他为我们解锁了追梦密码,明确方向、拥抱挑战、持续行动、静待花开。
来源:瑞云渲染