摘要:在下一版本中,近战职业的操作便利性优势较为明显,这是显而易见的。近日,我利用闲暇时间集中观看了数位主播在公共测试服务器(PTR)的游戏录像,通过观察分析,我认为下版本中远程职业的游戏体验不容乐观。在诸如 “水闸行动”“暴富矿区”“剧场” 等副本中,存在大量需要
#图文打卡贺新春#
在下一版本中,近战职业的操作便利性优势较为明显,这是显而易见的。近日,我利用闲暇时间集中观看了数位主播在公共测试服务器(PTR)的游戏录像,通过观察分析,我认为下版本中远程职业的游戏体验不容乐观。在诸如 “水闸行动”“暴富矿区”“剧场” 等副本中,存在大量需要躲避的地面范围伤害技能;同时,在应对如 “御雷区” 一号首领、“修道院” 尾王这类需要全程保持移动走位的战斗时,对于像平衡德鲁伊、法师、术士等依赖读条释放技能的职业而言,操作难度极大。
反观近战职业,大多配备长距离冲刺技能,如战士的大跳与冲锋、盗贼的暗影步与疾跑、死亡骑士和圣骑士的坐骑加速技能等。在灵活性方面,除法师外,其他远程职业难以企及。在此,我想请问暴雪娱乐公司,在设计副本机制时,是否充分考量了远程职业以及治疗职业的游戏体验?
在队伍配置中,只要存在远程职业,点名机制必定优先指向远程。以千丝 1 号这类需要移动输出的首领战为例,远程职业不仅承受最多的单体点名,而且平均生命值相较近战职业少几十万。
来源:喜欢早晨夜晚
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