摘要:在下一版本中,近战职业的操作便利性优势较为明显,这是显而易见的。近日,我利用闲暇时间集中观看了数位主播在公共测试服务器(PTR)的游戏录像,通过观察分析,我认为下版本中远程职业的游戏体验不容乐观。在诸如 “水闸行动”“暴富矿区”“剧场” 等副本中,存在大量需要
#图文打卡贺新春#
在下一版本中,近战职业的操作便利性优势较为明显,这是显而易见的。近日,我利用闲暇时间集中观看了数位主播在公共测试服务器(PTR)的游戏录像,通过观察分析,我认为下版本中远程职业的游戏体验不容乐观。在诸如 “水闸行动”“暴富矿区”“剧场” 等副本中,存在大量需要躲避的地面范围伤害技能;同时,在应对如 “御雷区” 一号首领、“修道院” 尾王这类需要全程保持移动走位的战斗时,对于像平衡德鲁伊、法师、术士等依赖读条释放技能的职业而言,操作难度极大。
反观近战职业,大多配备长距离冲刺技能,如战士的大跳与冲锋、盗贼的暗影步与疾跑、死亡骑士和圣骑士的坐骑加速技能等。在灵活性方面,除法师外,其他远程职业难以企及。在此,我想请问暴雪娱乐公司,在设计副本机制时,是否充分考量了远程职业以及治疗职业的游戏体验?
在队伍配置中,只要存在远程职业,点名机制必定优先指向远程。以千丝 1 号这类需要移动输出的首领战为例,远程职业不仅承受最多的单体点名,而且平均生命值相较近战职业少几十万。
进一步来讲,倘若增辉职业处于近战位置,那么在集合石进行 16 层、17 层秘境挑战时,非国家队职业的入组情况将会得到显著改善。原因在于,增辉职业不仅具备辅助功能,还占据远程位置,可充当远程沙包角色,凭借频繁的生存技能冷却来承受伤害,在保障团队核心输出的同时,自身输出损失最小。试想,若队伍中仅有一个远程位置,在诸如宝库起手 4 波小怪的战斗场景中,所有小怪具备无限跳跃能力,无位移技能的治疗职业一旦受到减速 debuff 影响,不仅要在移动中应对全屏范围的群体伤害,还要兼顾全队 4 人受到的诅咒状态,然而往往只有一人懂得驱散诅咒(在集合石 16 层及以上的秘境中,时常出现增强元素职业即使开启升腾爆发也不愿驱散诅咒的情况,甚至 3700 分的主播也概莫能外,宁愿承受死亡风险);在仙林迷宫区,两个冲锋怪会持续且毫无间隙地冲向唯一的远程位治疗;围攻场景中,顺发暗步小怪会集中火力攻击治疗职业,此类战斗画面所呈现的艰难程度可想而知。大家对此有什么看法可以在留言区评论。来源:喜欢早晨夜晚
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