明明是差点被终止开发的游戏,后来却成为了ACT史上的一座里程碑

B站影视 2025-01-21 23:27 2

摘要:要说到游戏界中里程碑式的ACT游戏,《猎天使魔女2》绝对是其中之一品之一。虽说地位如此之高,但此作的的开发可说是一波三折,原先因为世嘉那边出状况打算停止资金援助,2代一度面临终止开发的地步,但好在任天堂半路出手,得以让开发顺利完成,也因此从2代开始,《猎天使魔

要说到游戏界中里程碑式的ACT游戏,《猎天使魔女2》绝对是其中之一品之一。虽说地位如此之高,但此作的的开发可说是一波三折,原先因为世嘉那边出状况打算停止资金援助,2代一度面临终止开发的地步,但好在任天堂半路出手,得以让开发顺利完成,也因此从2代开始,《猎天使魔女》这个ip就都由任系平台独占。由于任天堂的介入,本作难度相较于1代「低」很多,至于容易了多少,内文会详细说明,此外还弄了个玩起来有点微妙的「共斗模式」。

2代在演出方面也收敛了许多,尽管〈贝优妮塔〉招牌的「魔发编织」依旧保留,但却不像1代那样过分强调肉体之美,此外也几乎没了冷场式反差的搞笑桥段,但也不排除是少了神谷英树的关系,自从2代之后,他就不再直接参与开发,只是挂着监督的头衔。

前言

故事承接1代,〈贝姐〉击败老爸〈巴尔德〉,阻止他完成三界统一的野心后,世界迎来短暂的和平,新年前夕,〈贝姐〉在街上购物时,天使再次袭来,这次与〈贞德〉共同联手,但就在迎来胜利那刻,召唤而来的魔兽〈格摩拉〉却突然暴走,攻击了〈贞德〉,导致她魂体分离,灵魂被拖入地狱,为了拯救挚友,〈贝姐〉决定前往天、地、人三界交会之处〈芬布尔之冬〉,打算利用〈地狱之门〉将〈贞德〉的灵魂带回来。

在旅程途中结识拥有神秘力量却失亿的少年〈洛契〉,他什么都不记得,只知道自己一定得前往〈芬布尔之冬〉,两人目标一致,达成共识后〈贝姐〉决定护送〈洛契〉前往山顶,但不知为何天使疯狂追杀〈洛契〉,而在众多刺客中,有位带着诡异面具的神秘男子,拥有本该灭绝的贤者之力,更是对他们穷追不舍。〈贝姐〉、〈洛契〉和神秘的面具男,三人之间有着难分难解的关系,究竟〈芬布尔之冬〉存在着什么?而〈贝姐〉又是否能成功前往地狱顺利拯救〈贞德〉的灵魂呢?

动作

上手难度

2代与1代一样,连段由「拳打的X 」和「脚踢的A 」组成: XX AA、XXX A,稍微有点变化像是: →→ X、←→ A,再配合上跳跃组出不同招式,就算拿到武器,逻辑概念仍旧相同,只是攻击节奏与动作细部会有差异。前面之所以会说《猎天使魔女2 》比较简单,是因为怪物相较于1代,攻击欲望变得稍微比较低,而且疯狂乱冲的敌人也少了许多,让2代在回避方面的时机更加好抓,也更好进入本系列最大的特色「魔女时间」。

魔女时间&蝙蝠变身

在敌方攻击的瞬间以ZR进行回避会进入「魔女时间」,此状态下角色会呈现无敌状态,怪物动作会被大幅度地放慢外,本身的霸体与防御状态会瞬间被卸除,能有效对敌人进行攻击输出。「蝙蝠变身」是1代就已有的系统,但当时忘了说,所以这次一并讲解,当「罗丹的商店」可进入后,在TECHNIQUES会贩售「蝙蝠变身」,强烈建议第一时间购买,效果是受到敌人攻击瞬间按ZR会化为蝙蝠散开,简单来讲就是增加「魔女时间」的进入时机,增加容错率。

相较于1代某些攻击,像是敌人的小子弹、〈贞德〉的普通连段,就算回避也无法触发「魔女时间」,让人感到十分混乱,不知道标准在哪;2代几乎所有攻击判定只要回避「必定」能够进入「魔女时间」,这也是本作的改良点、

酷刑攻击&暗影高潮

攻击连段达到一定程度时会在左上角累积「魔力」,当魔力集满一条后对敌方同时按下X+A会触发「酷刑攻击」,能一次给敌方大量伤害,此时画面下方会出现要求连打的QTE界面,按满则会额外奖励「光环」,用酷刑成功击杀敌人时,会掉回血补品。1代最常遇到的问题就是,小型怪物、大型敌人、BOSS这些都无法施展「酷刑攻击」,只要碰到这些敌人,积纂的「魔力」便毫无用武之地,让此系统显得异常尴尬,不过2代的「暗影高潮」却完美解决了这个问题。

当魔力集满一条后,不用面对敌人,只要按下L ,便会进入「暗影高潮」状态,在这状态下角色无敌,且所有攻击都会自动转换为「魔人技」,拥有超大的攻击范围与超高的攻击伤害,装备部分武器连段到最后会召唤魔兽攻击。也因为「暗影高潮」实在太泛用了,无使用限制&高连段加成,使得「酷刑攻击」完全被比下去,两者的效益差太多了,除非想玩玩、看看特殊动画,不然几乎不会选择酷刑。

尽管2代无法借由回避累积「魔力」,只能透过连段获取,但2代有个大优势,那就是被敌人攻击时”不会”喷魔,1代就算你「魔力」累积得再多,只要被敌人碰到就是当场喷掉一大堆,技术差一点,可能连集满一条魔都很困难;但2代就不同了,赚到的「魔力」除非用掉,不然不会消失,就算被打得再惨也不会掉魔,让手残玩家也有机会反攻。

天使武器/恶魔武器

1代就有了,但当时忘了说明,击败部分敌人时会掉落武器,天使武器/恶魔武器的预设按键是Y ,并带有使用条,量条见底,武器便会消失,天使武器/恶魔武器有独立的连段,但无法与X和A搭配连段,不过天使武器/恶魔武器伤害都很高,并能无视敌方霸体,看到有掉落也可以捡来试试看,或是当成破防的杀手锏。

玩法

关卡设计

2代同样以章节区分关卡,每章包含数量不等的「遭遇战」,触发时会限制角色行动,必须将怪物全数清完才能继续推图,结束后会根据: 「Combo数」、「花费时间」和「所受伤害」总和评价,稍有差异的是1代「Combo数」看的是连段;2代「Combo数」看的是伤害。2代的「遭遇战」规模比1代小很多,大部分1 ~ 2波就收工了,不像1代保底2波以上,多的话3 ~ 4波跑不掉。

评价等级分〈PLATINUM 〉、〈GOLD 〉、〈SILVER 〉、〈BRONZE 〉、〈STONE 〉,评价不会有任何影响,纯粹是自己看爽的,章节结束后也会有总体评价,是依据各遭遇战评价,以及死亡次数来评比,2代道具使用就不影响评分了,也就是说狂嗑药也不会减低评价。

2代场景相较于1代开阔不少,并增添了不少水下场景,为此〈贝姐〉还多了「蛇变身」的能力,方便于在水中探索,至于水下战斗就差强人意,漂来漂去不仅敌人难打,怪物的攻击也不好回避。这代的隐藏挑战关卡是「火之境」,与1代「精灵之境」概念相同,只是「火之境」的入口很显眼,也没刻意去隐藏,反观部分「精灵之境」就必须先推图,再折返才会出现,所以「火之境」只要多加留意,基本上都找得到。

相同地,「火之境」有自己独有的规则,必须遵照指定条件才能通关,像是限定时间内击败所有敌人、只有在「魔女时间」才能造成伤害、只能使用天使/恶魔武器攻击等等,但内容相较于「精灵之境」简单非常多,挑战成功后会给予「魔女之心碎片」或「月之珍珠碎片」,可提升生命或魔力上限。

BOSS战

令人婉惜的是BOSS战是本作超级大缺点,详细等后面再来聊聊,但这边简单说下,跟BOSS过招到对方低于一定血量后会进入QTE环节,接着就可以欣赏〈贝姐〉摆弄舞姿,召换魔兽撕碎BOSS ,但2代应该是没有太慢按QTE ,BOSS会回血的白痴设定,至少我自己游玩的过程没碰到过。

武器与饰品

武器得借由取得特定章节内的「唱片」,再到商店交给〈罗丹〉才能解锁,虽然不同武器战斗风格与节奏略有不同,但其底层逻辑都是相通的,因此转换起来不太会有阵痛期,依循自己的喜好装备即可。武器分为手部与脚部,装备在两个部位上的附加效果不尽相同,当然如果数量许可也能够手脚都装备同一种武器,不过部分武器只能单独装备在手部或是脚部,此外可以设定两套武器,打斗时能瞬间来回切换。

饰品则最多只能装备两种,而且不可也无法重复装备同一种饰品,饰品的效果有好有坏,但会改写游戏规则,举例来说: 〈族长之证〉装备后会更容易累积「魔力」、〈时之手镯〉主动消耗「魔力」进入「魔女时间」、〈绝望的眼神〉装备后敌人会发狂,并增加攻击欲望与强度。饰品对战斗形式有非常大的影响,并不是无脑装就一定强,装备前需先评估自己适不适合,不然可能会对自己造成反噬。

缺点

章节节奏诡异

1代的整体结构非常扎实,大致流程是:闯关几章→来场大的BOSS战→闯关几章→来场大的BOSS战→ 循环→最终BOSS战,而2代的结构非常松散,大概像是:闯关→闯关→ BOSS战→闯关→ BOSS战→ BOSS战,给我的感觉就是制作组在做2代的时候,有个故事的架构就开始做了,中间就走一步算一步,不像1代有完整规划的感觉。关卡的长度比例也很奇怪,有时候长到令人感到疲乏,有时候又短到突然戛然而止,抓不到一致性。

BOSS战不知道在打什么

人型BOSS到还好,巨大BOSS真的不知道在打什么鬼东西,1代会有个形式: A部位战斗→血量低于一定值QTE部位破坏→ B部位战斗→ 循环→最后魔兽召唤虐杀BOSS收尾。

2代清一色都是贝姐在平台等对方出招,不然就是漂在空中去找可攻击部位,在平台上到还好,至少能等对方出招回避,进「魔女时间」输出;漂在空中战斗的简直是场噩梦,距离感难抓就算了,你还不知道哪些是可输出部位,通常这种战斗的敌人都很好动,转来转去、飞来飞去,整关不知道在打什么,而且2代也没了部位QTE ,就是一直打打打打到BOSS血量进斩杀线,魔兽召唤收尾,无聊至极。

去你的太空哈利

本以为2代取消「即死」 QTE ,也把机车关改得有趣许多,觉得太空哈利关也能改进,结果我还是太小看《白金工作室》对太空哈利的爱了,依旧又臭又长又无聊,这次还变本加厉放在最终BOSS前面,导致我打最终战前,血量已经先喷了一大半。

结论

《猎天使魔女2 》仍然保持1代高流畅的动作系统,以及独特的「魔女时间」,更在玩法上做出「暗影高潮」的全新变化,使动作水准更加提升。2代难度也比起1代简单了不少,相同难度下怪物攻击欲变低,「魔力」也不再是被打到就喷掉一大截,评价也更加宽松。可惜的是缺点依然存在,BOSS战更是对比1代来说弱了不少,不仅对战过程无聊,也少了魄力与压迫感,最后收尾也不够爽快,实属可惜。

#深度好文奖励计划#

来源:贱非鱼

相关推荐