摘要:阿里表示,未来将扩充人员,全面开拓日本市场。据介绍,该 App 已于 10 月上线,销售服装、杂货、数码相关商品等超过 300 万种商品。“TAO”的卖点是通过与大型物流公司合作建立起来的配送体制、日语客服支持体系以及高质量的商品包装等。
阿里在日本推出电商 App“TAO”:中国发货,几天内可送往日本
据日经报道,阿里巴巴集团 12 月 12 日针对面向日本市场推出的电商 App“TAO”举办了说明会。
阿里表示,未来将扩充人员,全面开拓日本市场。据介绍,该 App 已于 10 月上线,销售服装、杂货、数码相关商品等超过 300 万种商品。“TAO”的卖点是通过与大型物流公司合作建立起来的配送体制、日语客服支持体系以及高质量的商品包装等。
“TAO”还具备由 AI 根据消费者的偏好推荐商品的功能。商品在消费者下单后主要从中国发货,几天后送达日本,还设有专门的买手团队。阿里巴巴相关负责人指出,日本消费者“非常重视服务和商品质量,若不放心则绝对不会购买商品”。作为针对日本消费者的举措,阿里还宣传购买商品后 40 天内可免费退货的服务等。(新浪科技)
根据点点数据统计,截止到11月底,该应用已在日本地区双平台取得超过4.6万的下载量。
索尼和角川达成战略协议,占股10%成为最大股东
12月19日,索尼官方宣布,已经与角川签署战略资本和业务联盟协议,将于2025年1月7日以第三方配股的形式,索尼以500亿日元收购角川1205新股,在此之后索尼将成为角川的最大股东,占股约10%。
索尼表示,此前与角川在多个项目上进行过合作,通过这一资本和业务联名,打算进一步加强双方的合作,以最大限度的提高两家公司在全球知识产权的价值,并促进更广泛和更深层次的合作。例如将角川的IP改编成真人电影和电视剧,共同制作动漫作品,通过索尼集团扩大角川动漫在全球发行的影响力,进一步扩大角川游戏的发行力度,培养人力资源以促进和扩大虚拟制作等。
对此,角川株式会社的首席执行官Takeshi Natsuno表示:“我们很高兴能与索尼达成这项资本和业务联盟协议,这一联盟不仅有望进一步增强我们的IP创作能力,还将在索尼的支持下增加我们IP组合选择,我们相信,这一协作将极大有助于我们将知识产权的价值最大化,在中长期的时间内提高我们的企业价值。”(游戏茶馆)
日本本土社交应用登上日本 iOS 下载总榜 Top1
日本本土社媒复兴,「mix2」登上日本 iOS 下载总榜 Top1。「mix2」是一款类X的社交平台,由日本本土厂商 MIXI Inc 打造。MIXI Inc 是本世纪初日本国民级社交平台「mix」的打造者,这款应用巅峰时期在日本有高达 1500 万日活,此后由于「X」、「FaceBook」、「Line」的流行而逐渐落寞。
「mix2」在借鉴了 X 的信息流设计的同时,强化了熟人社交、轻松交流的概念,不设趋势榜单,而新增了社区、活动等特色功能。「mix2」凭借「mix」的用户基础吸引了一波怀旧的用户的同时,也有用户因为厌倦其他社媒平台上的大尺度广告、虚假信息以及渴望“国产社交平台”回归而加入。(白鲸出海)
日本反垄断机构拟以涉嫌垄断为由勒令谷歌整改,谷歌回应“感到失望”
12 月 23 日消息,日本公平贸易委员会拟以涉嫌违反《反垄断法》为由向谷歌发出整改令。该委员会认为,谷歌涉嫌违规要求智能手机厂家优先预装谷歌搜索 App。日本公平交易委员会已向谷歌发出处分方案通知,将在倾听意见之后正式作出处分决定。
据彭博社今日报道,谷歌对此发布声明称:“我们始终与日本政府保持密切合作,努力证明我们如何支持 Android 生态系统,并为日本用户提供更多选择。我们将在听证会上陈述我们的立场。”但该声明没有详细解释具体的指控。声明中指出,并表示公司对公平贸易委员会没有充分考虑其提出的解决方案感到“失望”。但公司未进一步展开说明。
而在今年早些时候,日本反垄断监管机构曾对谷歌发布行政命令,指责其采取手段限制本地竞争对手雅虎日本在定向搜索广告市场上的竞争能力。
日本反垄断机构表示,谷歌与使用其 Android 操作系统的智能手机制造商之间的合作存在问题。谷歌要求这些厂商在手机的初始设置中优先推荐其搜索服务,并承诺如果厂商限制竞争对手的搜索应用,就会返还一部分搜索收入。(快科技)
世嘉考虑推出自家的游戏订阅服务,此前已下架多款经典游戏
目前,许多游戏公司已经提供了订阅服务,例如微软的 Xbox Game Pass 和索尼的 PlayStation Plus。订阅者只需支付月费或年费,就能玩一系列游戏而无需单独购买。其他公司如任天堂、EA 和育碧也纷纷推出订阅服务,其中任天堂 Switch Online 高级会员套餐甚至可以让玩家游玩世嘉 Genesis 平台的经典游戏。
Utsumi 在接受 BBC 采访时表示,像 Netflix 这样的订阅服务模式很有趣,世嘉正在评估其中的潜在机会。这个基于流媒体的世嘉游戏订阅服务目前还处于非常早期的阶段,很可能仍在规划之中。“我们正在构思一些东西,也正在讨论一些现在还无法透露的内容,”Utsumi 说道。
据悉,世嘉最近下架了多个平台上的经典游戏,包括 PC、Xbox 和 PlayStation。其中包括《世嘉创世经典合集》《索尼克格斗》《VR 战士 2》等多款游戏。世嘉此举有可能是在将旗下游戏整合到一个单独的服务中,从而更好地从中获利。
对于世嘉粉丝来说,这或许是个利好消息。然而,市场上已经存在着众多游戏订阅服务,玩家需要为不同的服务付费才能玩到心仪的游戏。接受 BBC 采访的多位业内人士表达了类似的担忧,他们认为世嘉推出自己的订阅服务可能会导致其游戏从其他平台下架。
除了考虑推出订阅服务,Utsumi 还表达了通过索尼克系列和其他经典 IP 重振世嘉的信心。由此看来,世嘉正计划转型,采用更现代化的全球策略,其中就包括推出自己的游戏订阅服务。(ZAKER)
有人冒充任天堂法务部代表 要求多个油管视频下架
据美国科技媒体The Verge的一项调查发现,有一个冒充任天堂法务部门成员的人,是向多名油管内容创作者发出多份DMCA通知的始作俑者。而这个人实际上与任天堂毫无关联,老任甚至已明确表示会对此事展开进一步调查。
处于这场骗局中心的油管博主是一位名为Domtendo的游戏实况创作者,他只是这个不法分子锁定的多个频道之一。此人假冒成与任天堂有一定关联的真人达见正明,这一行为也让人们对油管的相关政策产生了质疑。
根据调查,Domtendo在9月上传了《塞尔达传说:智慧的再现》的相关视频后,收到了一份DMCA通知。该通知是应美国任天堂法务部门的达见正明的要求发出的。虽然乍一看似乎是合法的,但其中有一封邮件是从私人邮箱地址发出的,这让这位创作者产生了怀疑并进行了反驳。
这个不法分子继续给Domtendo发邮件,威胁要采取法律行动,甚至包括提起诉讼。在提供的其中一封这样的邮件里,这个假冒律师还设法提到了美国任天堂总裁道格·鲍泽的名字。最终,这位创作者联系了任天堂公司本身,而任天堂方面告知他这个律师是个骗子,与公司并无关联。
在某个时候,这个骗子“撤回”了所有的主张,甚至还传达说任天堂已“暂停”他今后提交版权主张的资格。这位创作者似乎还通过一个网络工具发现该邮箱地址是被伪造的,至此这场风波才告一段落。(3DM)
저니 오브 모나크(君主之旅)
上线时间:12月3日
发行商:NCSOFT
免费榜最高排名:5
畅销榜最高排名:10
12月3日,由韩国网游大厂NCSOFT发行的魔幻题材放置玩法MMO《저니 오브 모나크》(君主之旅)正式在包括日韩两地在内的共167个国家及地区。点点数据显示,游戏上线当日便空降日本与韩国App Store免费榜总榜前十,且截止到十二月底,该游戏在所属分类免费榜的排名也维持在50名之内。与此同时,该游戏更是于本土正式公测当天空降畅销榜总榜第14,并于一周内排名稳定于前二十之内。
作为韩国厂商的“保留”题材,西方中世纪魔幻题材曾造就了数款爆品,而“天堂”系列便是其中的佼佼者。该系列的衍生产品至今仍然统治着韩国地区手游畅销榜,同时也是全球年度手游收入Top10的常客。《저니 오브 모나크》作为系列作品中的首部放置玩法产品,其IP在全球范围内的受众以及在MMO游戏赛道的影响力都为其能够取得当前的成绩奠定了坚实的基础。
本作几乎照搬了系列作品中角色类型、职业、属性等设定,玩家可以根据英雄的职业和属性,结合不同角色的技能以及战斗需求战略性地构建自己的英雄阵容。而与近年来其他热门放置游戏核心的养成机制相同的是,《저니 오브 모나크》也拥有一套骰子系统作为获取角色以及相关核心材料、装饰品的方式,且获取物品的等级也与骰子的等级相挂钩。
总的来看,《저니 오브 모나크》在放置游戏赛道方向上的创新并不多,整款作品似乎更类似于是对于全球手游轻量化趋势的一次顺势而为的尝试。虽然天堂IP游戏核心的部落战争、攻城战、Boss 攻击等核心内容依然存在,但放置玩法对于以上核心内容不可避免的简化,以及体验上带给天堂系列粉丝玩家的割裂感无不制约了这款游戏的上限。PVP模式的冷淡现状或将极大程度上地影响本作的最终整体收入。
根据点点数据统计,《저니 오브 모나크》截止12月底上线首月在日韩地区双平台的下载量超过42万,预估收入在本土市场IP效应的加持下超过了907万美元。其中韩国本土市场预估收入超过898万美元。
소녀전선2: 망명(少女前线2:追放)
上线时间:12月2日
发行商:好玩互动
免费榜最高排名:1
畅销榜最高排名:3
12月初,由好玩互动负责日韩等地区,散爆网络亲自负责北美等地区发行的二次元游戏IP“少女前线”系列产品《소녀전선2: 망명》(少女前线2:追放)正式出海全球上线。根据点点数据统计,本作于上线当日便空降日本地区免费榜总榜榜首,截至到月底,其在所属分类免费榜的排名持续维持在前十之内。畅销榜成绩方面,该作在韩国地区的表现更甚,并于月底冲上韩国畅销总榜前三。
《소녀전선2: 망명》的国服版本已于一年前上线并取得了首周流水破千万的成绩,然而彼时在国内数款同类型二次元少女战棋游戏的夹击之下,其在国内前期的表现则显得不如想象中出挑。而此次出海面向全球市场,祛除了竞品挤压的不利影响,其数据成绩相对而言也是有了一个更好的开局。
玩法和画面上,国际服版本基本上与国服一致,且经过国服数个版本的更新后,当下的产品已鲜有明显的产品质量问题等“硬伤”存在。国际服版本虽与国服版本存在近半年的代差,但游戏体验和细节方面的优化相信已是一视同仁。且对于经历过国服一年运营经历下的官方而言,其对于本作在海外的数据表现预期也一定程度上保证了这款出海产品的质量。
宣发力度上,也足以见得官方对于本作的重视。早在今年6月中旬,《少前2》便开始在各大社交平台建立官方账号。7月预热工作启动,预约网站、首部预告片等对外公布。8月更是加速了更新的节奏。发行上针对日韩市场也是选择了由更有经验的好玩互动来负责,细致精准的本土化宣推策略选择加之“少前”IP系列前作产品在韩国、中国台湾、日本等多地积累的口碑加持,造就了本作当前阶段下的成功。
根据点点数据统计,《소녀전선2: 망명》上月仅在日韩地区便取得了超过71万的下载量,预估收入超过1487万美元。其中韩国地区收入占比冠绝全球,日韩两地便贡献了超六成的收入。
来源:点点数据