刚刚一口气放出9款新游40余款产品:网易要火拼了!

B站影视 日本电影 2025-05-21 11:28 1

摘要:发布会上,今年网易依旧给我们带来40余款游戏的新动向。其中,不乏有势头强劲的《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》等产品放出大量内容,同时《头号追击》《无主星渊》《命运:群星》《遗忘之海》等重磅新游也在摩拳擦掌。

文 / 手游那点事 willow、斯蒂芬

刚刚看完今年的网易游戏520发布会,我的第一反应是,“这还是我认识的网易吗?”

发布会上,今年网易依旧给我们带来40余款游戏的新动向。其中,不乏有势头强劲的《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》等产品放出大量内容,同时《头号追击》《无主星渊》《命运:群星》《遗忘之海》等重磅新游也在摩拳擦掌。

不过对比往年,一向以“国风大手子”著称的网易,如今显然是朝着更加多元的“全球化”方向做战略聚焦。

在最能代表网易风向变化的新品名单中,仅2款游戏透露出明显的国风倾向,而其余7款,都是正儿八经主攻海外腹地的全球化产品,甚至部分新游早已在海外市场取得不俗的测试口碑。

而在公司层面,前不久网易高层更是在财报会议上强调——“未来会有更多符合海外市场的游戏作品由网易研发出来。”

从网易上下一心的产品步调来看,今天这场别开生面的520游戏发布会,或许正标志着网易即将在全球市场上迈出至关重要的一步。而今天也借此机会,我们不妨来聊聊网易2025年的战略风向究竟会吹向何方。

01

这还是我认识的网易吗?

作为整场网易游戏520发布会的重头戏,新游储备无疑是行业最关心的内容之一。此处手游那点事也整理出网易520发布会上公开的9款未上线新游的相关信息,希望能够一窥2025年网易深藏水面之下的冰山一角。

在今年这场发布会曝光的新品中,自主研发的产品占了多数,数量达到了7款,有2款为代理。而风格上也如前文所说,和以前的网易有些不一样,今年的新品风格总体上具有更强的全球视野,有着十足的新鲜感。

1、《命运:群星》

在这些产品里,有不少是背靠全球知名IP打造的新品。其中,《命运:群星》(Destiny: Rising)则是由Bungie授权的同IP手游,由网易主导开发。该产品最早于去年10月份在海外首曝,引发了《命运》系列玩家的关注。

从预告视频当中来看,《命运:群星》在延续端游PVE刷宝体验的基础上,采用了第三人称视角以及第一人称视角切换的方式,在原版的玩法基础上带来了不一样的体验。

2、《漫威秘法狂潮》

同样是背靠超级IP,在这次520发布会上网易又拿出了一款和漫威合作的产品。去年二者才成功推出了爆款射击游戏《漫威争锋》,在今年的这款《漫威秘法狂潮》(Marvel Mystic Mayhem)身上,我们又看到了漫威IP的不同发展方向。

该产品最早于去年10月曝光,在不到半年的时间里,《漫威秘法狂潮》已在海外完成过3次测试。这一次漫威IP转向了策略卡牌玩法,再辅以原汁原味的漫画画风,包括以漫画形式展开的剧情,让不少漫威粉丝给出了好评。

3、《unVEIL the world》

当然不只是成熟IP,网易的新品当中同样有着全新IP的打造计划。在2022年时,集英社成立了旗下子公司集英社游戏,官宣同网易合作进行新游戏IP的打造。

这款游戏正是我们在发布会上看到的《unVEIL the world》。根据发布会上公开的信息显示,这款产品团队班底十分豪华,脚本由集英社游戏负责;音乐则是由《石纪元》作曲加藤达也主导;美术方面由《约定的梦幻岛》作画出水明日香负责。旨在为玩家呈现出一款符合集英社气质的,大世界卡牌王道冒险游戏。

4、《头号追击》

除了IP产品之外,网易今年还拿出了两款重磅代理产品,而这两款代理产品的背后,都有着业内顶级大佬坐镇。

其中,《头号追击》(Supervive)则是由前拳头高管,《英雄联盟》执行副总裁Joe Tung创立的新工作室Theorycraft Games开发,并且于去年12月已取得国内版号,该团队首轮融资由网易领投,自那时起双方便确认了未来的合作。

和市面上的竞技游戏有些不同,《头号追击》是一款融合了大逃杀式缩圈玩法的射击类MOBA游戏。据Theorycraft Games所述,他们的愿景是希望把《头号追击》打造成一款具有团队合作性以及重复可玩性的产品。未来该产品也许能够在竞技游戏市场里开辟出一条不一样的道路。

5、《无主星渊》

另一款代理产品《无主星渊》则是由暴雪娱乐前总裁、联合创始人Mike Morhaime创立的新公司Dreamhaven开发,该产品最早于今年3月曝光。

从玩法上来看,《无主星渊》的确可以归类到当下游戏行业热门的“搜打撤”赛道当中,但是相较于传统的“搜打撤”模式,《无主星渊》不仅有着英雄射击的特点,还融合了在游戏当中极为关键的太空舰船对抗玩法,使得其跳出了传统“搜打撤”的竞争逻辑之外,有着更为丰富的局内体验。

6、《Planet Party Time》

在自研自发的新品板块,网易今年也展现出了强劲的实力,产品储备中已经握着多张王牌。

在发布会上展示的《Planet Party Time》,由网易雷火研发,该产品于4月份首曝,并且于发布会前在Steam进行过一轮测试。

作为一款定位为“多人派对+生活模拟”的产品,玩家可以在《Planet Party Time》同好友一起游玩派对游戏,也可使用UGC工具,创作自己的派对关卡;此外,在生活模拟层面则接近“动森like”,玩家可以经营自己的星球。

7、《遗忘之海》

同样是自研,网易旗下Joker工作室的新品《遗忘之海》也登上了本次发布会。作为开发出《第五人格》的团队,其新作《遗忘之海》的风格依旧是极具工作室特色。

和之前的布偶设定不同,本作中的角色变成了木偶,其产品定位则是航海冒险RPG,根据官方发布的测试问卷招募,本作有可能会登上PC以及主机端,移动端暂不知晓。

8、《灵兽大冒险》

除了前文中一众风格更“全球化”的产品之外,网易今年的新品同样有着深深扎根于本土的“国风”产品。

发布会上展示的《灵兽大冒险》,已经于今年2月取得了版号,网易对其的定位为“竖版回合旗舰”。

根据其测试时期展现出的玩法来看,《灵兽大冒险》将围绕「灵宠」展开一系列大地图捉宠、进化、融合等体验,会是一款体验比较轻松的回合制MMO游戏。

9、《万民长歌:三国》

另一款有着十足国风底色的产品则是由率土之滨团队打造的三国大战略单机,《万民长歌:三国》

作为当下国产单机比较空白的领域,这一赛道一直被海外厂商占据,率土团队作为一支懂三国的本土团队,迈出了这大胆的一步,自去年10月首曝起,这一产品就点燃了国内策略玩家的热情。据发布会信息显示,《万民长歌:三国》将会登上6月10日的Steam新品节。

除了在520这天献上游戏盛宴外,网易也启动“网易GPT (Geek Passionate Talent)—— 极客热爱青年人才计划”,在旗下游戏、AI、音乐、电商、教育等重点业务中向极客热爱青年们开放更多机会,助力更多爆款新品诞生。

纵观上述这一系列新品,我发现在网易不仅是在新产品风格上有了显著的变化,针对今年的全品类布局,网易也已经整装待发,做好了充分的准备。

02

内外兼修,网易打响全面战役

在看完长达90分钟的520发布会之后,我发现今年的网易有了一些新变化。

过去,网易其实更擅长用“产品矩阵”去和大家打交道。举个例子,在赛车竞速品类,早年网易就凭借强调超现实赛车的《王牌竞速》,以及聚焦写实拟真的《巅峰极速》,快速抢占竞速品类的生态位。

与之类似的,还有TGC、MMO、以及开放世界等赛道。在这些领域,网易都使用了同一种打法——从某个细分垂类入手,由点及面地带动整个品类不断向前发展。

(在同一赛道不断积累经验,网易才能每年都推出“更进一步”的新品)

但从去年开始,网易明显是收紧了战略步调。现在,他们的产品不仅综合性更强,并且在玩法和题材新鲜度上还走到了市场前头,开始寻求“单点突破”。

例如近年网易就推出了一系列旗帜鲜明的产品,包括主打怪诞风格的《七日世界》,玩法大胆激进的《界外狂潮》,以及在全球范围备受关注的《漫威争锋》等,都是国内较为少见的产品。

并且与以往不同的是,这些产品身边没有矩阵式的“僚机”产品保驾护航,他们大多是单枪匹马凭借“聚焦长板”的差异化打法,才避开红海赛道的内卷竞争,挖掘出潜在的市场需求。

因此,当这种“创造需求”,而非“追逐热点”的单产品路径得到验证之后,网易今年也将这种打法贯彻到旗下的新老产品之中,并借此打响品质革命的全面战役。

首先来到作为营收支柱的老产品方面,网易并没有盲目追逐市场热点去强塞内容。他们反而是一边加强IP战略,通过产出高质量内容稳定游戏基本盘,一边通过大幅度的技术迭代,击穿产品现有的赛道瓶颈。

以520发布会上重焕新生的《射雕》为例。从去年起,这款游戏就通过“壮士断腕”的方式不断修正游戏的内容方向,让《射雕》变得更金庸,也更武侠。《射雕》2.0全新赛季“华山论剑”章回即将于6月12日开启。同时,《射雕》更是宣布计划把原有的UE4引擎进行技术升级,全面替换成效果更好,但实现起来也更难的UE5引擎。

从发布会上披露的PV来看,在UE5独有的光影效果加持下的《射雕》在画面和精细度上都有了显著的提高——游戏中的金庸世界不仅更加栩栩如生,同时游戏的沉浸感和代入感也有了大幅度的增强。

更关键的是,这种“内容+技术”齐头并进,给玩家创造新体验的迭代方式,不仅能够有效延长游戏生命周期,也可以让玩家对其他网易产品抱有更多信心。这对国内讲究长线运营和用户口碑的Gaas游戏模式无疑是大有裨益。

而另一边,在充当网易未来基石的新产品方面。网易在2025年更多是凭借“聚焦长板”去创造新的游戏需求。所以哪怕今年网易的新品规模对比去年有所减少,但凭借玩法聚焦和设计创新等方式,网易已经在不少潜力赛道埋下新的火种。

纵观登台发布会的一众新品,比较具备代表性的,就有主打海洋冒险题材的《遗忘之海》。

从游戏此前放出的首曝概念片和调查问卷来看,虽然《遗忘之海》没有放出太多玩法相关的内容,但游戏本身位于绝对蓝海的“大型海洋冒险RPG”定位,以及Joker工作室独此一家的怪诞美术风格,都让《遗忘之海》成为未来几年板上钉钉的爆款预定。

再比方说,即将在6月份开启Steam试玩的《无主星渊》,也同样在传统搜打撤基础上进行了颠覆性创新。

当同期立项的产品刚刚赶上搜打撤风口,还在试图解决“搜不到,打不过,撤不出”的体验问题时,《无主星渊》通过聚焦当局体验的太空飞船元素,在逐渐同质化的搜打撤赛道中闯出一条全新路径。从游戏今年4月份的测试口碑来看,《无主星渊》显然是给时下热门的搜打撤赛道提供一种新颖的解法。

总而言之,整场发布会看下来,我认为走到2025年的网易已经发生了某种蜕变——

从上述提及的网易新老产品动态也可以看出,网易正尝试完成从“国产大厂”到“国际大厂”的跃进。在此途中,网易没有被市场情绪裹挟,他们更多是借助一些破格的输出,一些更加激进的举措,才让旗下新品跳出品类原有的框架,被更多玩家看见。

2025年,当他们将这些理念融会贯通时,网易方能携手亿万玩家,共同开启通往“未来”的全新篇章。

03

再陌生,网易也还是那个网易

近些年我逐渐发现,网易变得更有耐心,也更有定力了。

不怕说句实话,在此之前我印象中的网易其实多少还是带点毛躁。他们跟国内绝大多数的游戏厂商一样,在“爆款焦虑”下极力追逐市场热点......但这些年过去了,有过成功,也尝过失败的网易正变得愈发稳重。

网易的耐心更像是一种战略定力。这种定力不是保守,而是熟知产业规律后的主动选择。这也正如2020年丁磊在网易上市20周年的股东信中提到。

网易从来不怕慢,不急着融资,不赶着赚钱。早在2000年初,网易就确定了精品战略。精品,意味着持久钻研、洞悉人心,意味着精雕细琢,这些都急不得。

做公司,从来不是百米跑,而是马拉松,起跑和一时的速度不代表赢面。既然求的是长远,那我们就要拿出对得起用户和时代的好东西。

而网易,从始至终都相信时间的力量。这也是网易能够在长达20多年的游戏历程中,不断超越自己,超越玩家预期的关键所在。

来源:战神无双剑舞

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