9个月来每天被问“是不是死了”的项目,网易终于放话:年底见

B站影视 2024-11-21 13:54 3

摘要:掐指一算,今年在海内外做出成绩的头部产品,以及大张旗鼓搞宣发的二游预备役还真不少:年中《鸣潮》《绝区零》这两名赛道头部上线才取得开门红,给二游溃败的颓势略微止了止;下半年,《异环》《虚环》为代表的二次元新品又捣鼓出不小的声势,引起玩家社区的一片叫好。

文 / 手游那点事 willow

将二游旧格局彻底撕个粉碎

明明去年二次元赛道才经历了一轮惨不忍睹的大退潮,可时间还没过多久,在2024年一众新品的刺激下,原本日渐式微的二游市场又有了前几年那股疯狂立项的势头。

掐指一算,今年在海内外做出成绩的头部产品,以及大张旗鼓搞宣发的二游预备役还真不少:年中《鸣潮》《绝区零》这两名赛道头部上线才取得开门红,给二游溃败的颓势略微止了止;下半年,《异环》《虚环》为代表的二次元新品又捣鼓出不小的声势,引起玩家社区的一片叫好。

(题外话:《异环》《虚环》《火环》,二游现在卷得连名字都频繁撞车)

可出乎我意料的是,当大环境还在观望市场风向时,原本对二次元品类总是相当佛系的网易,却早早憋出了自己的大招。

前不久,在网易2024年Q3电话会上,网易雷火事业群负责人胡志鹏再次聊起旗下备受瞩目的《代号:无限大》(以下简称《无限大》)。会上,网易不仅提到游戏将在今年年底进行第一次玩家测试,并且他们还首次向外界释放信号——《无限大》在网易内部的评级,可能处在一个极高的位置。

胡志鹏提到,网易对这款游戏有着“非常高”的预期,也投入了“巨大”的研发资源,甚至会上他还向大家保证,《代号无限大》不会是传统意义上的二次元游戏,产品有非常多的创新,做了非常多的尝试......基于网易过去20多年对于游戏市场的认知和对于玩家的观察,胡志鹏称内部对这款游戏充满了信心。

(截至目前,《无限大》在好游快爆上的评分正位于8.3分)

几乎在同一时间,微博、B站等社区官号的评论区里,来自五湖四海的玩家也纷纷留言《无限大》到底什么时候测试,最新的PV到底何年何月放出......即便距离游戏官方上次更新动态已有9个月之久,但一些时刻关注游戏动态的急急急玩家,还是主动将产品即将测试的消息四处散发,奔走相告。

无论是从玩家近乎满溢的互动热情,还是网易内部接二连三的看好都可以得知,《无限大》对内对外的评级都已经超出“二次元军备竞赛”的范畴。甚至可以往大胆的方向去想,这很可能就是网易蓄谋已久的,想要颠覆二次元旧格局的杀手锏。

01

“这一次,集合网易过去20多年的认知”

这次我们之所以会对《无限大》的较高评级感到意外,主要还是自网易2016年成功推出爆款《阴阳师》之后,他们在二次元品类似乎就一直没有太大动作,也没有太过卖力地站台任何一款二游产品。

具体到新品层面,这些年里大大小小的二次元产品他们也陆续有发,例如前不久网易还奔赴日本市场,发行了以箱庭探索为卖点的《开放空间:OverField》。但倘若聚焦到市场头部位置,不得不承认,网易近年在该品类确实失声蛮久。

(也可能是《阴阳师》实在长青,让网易有着静观其变的资本)

可话虽这么说,如果只是因为短暂淡出市场一线,就给网易贴上一个“玩不懂二次元”标签的话,这多少就有点冤枉他们了。事实上,如果我们仔细观察这两年网易的预研动作,就不难发现他们其实一直有在重点攻坚二次元品类。

就好比在2023年,网易就一口气放出《暂时叫它:天字七六》和《代号:无限大》这两款投入不小的预研产品。从当时放出的两段PV来看,无论是标新立异的游戏美术,还是另辟蹊径的游戏玩法,这两款产品都能让业界为之眼前一亮。

可以确定的是,经过长时间的沉淀和探索,网易已然在需求混乱的二次元市场中找到属于自己的道路。因此,眼下这款负责填补网易二次元赛道头部空缺的《无限大》,自然也承载了内部的诸多设想和野心。

作为网易在二次元品类的“破阵之作”,随着近年越来越多的采访信息流出,我也意识到《无限大》在诸多产品细节上都与市面主流的二次元大相径庭。

首先在产品定调上,《无限大》就跟如今强调“情绪价值”的传统二游有些不同。在去年9月的TGS上,《无限大》制作人ASH就提到项目组内部对于游戏的追求:在一个具有无限可能性的开放世界中,让玩家可以做到任何事情,并希望借此让用户感受到“无限”这一概念。

这时候可能有人就说了,这听起来很玄乎啊,一点都不像二次元。但现在看来,这恰好就是《无限大》有别于普通二游产品的差异化卖点——相比于二游以往处在绝对核心地位的“角色”,《无限大》可能会更加注重塑造“世界”本身。

在过去,传统的二次元产品为了更好地服务目标人群,做好游戏“卖角色”的商业化模式,往往会更加注重对于角色本身的塑造。这一现象哪怕放到如今开放世界遍地走,箱庭探索多如狗的“后原神时代”,每逢游戏大版本更新,往往还是新角色会比新地图更容易受到玩家的追捧。

但反观《无限大》这边,他们可能是更倾向做好“开放世界”这个宏大命题:一方面,在《无限大》少有的几次采访中,他们特别强调游戏在世界构建上的技术积累,甚至官号目前仅有的两个视频里,就有一个视频全程讲述《无限大》在地图探索、场景互动方面的卖点和优势。

另一方面,在一次外媒采访中,网易还宣称会在《无限大》中采取全新的商业化系统。对此《无限大》的研发团队Naked Raid就提到,游戏的商业团队正在致力于为内容服务游戏建立新的商业玩法,以确保更多玩家能够享受到优秀的内容。

换句话说,未来《无限大》很可能将脱离以往二次元常用的“付费抽卡”模式。而伴随着游戏商业化模式的改革,《无限大》也得以将更多精力放到塑造世界这件事情上。届时,如果这种“逆主流”的设计理念能够顺利落地,“让二次元开放世界回归世界”,或许真能让网易重回二次元市场头部的位置。

02

“投入了巨大的研发资源”

如果说《无限大》聚焦在“自由探索”上的开放世界体验,是团队笃定产品能够强势突围的底气所在,那么游戏此前所透露的“技术推动”,或许就是网易敢将其提到一定高度的信心来源。

事实上,将时下大火的AI技术应用到游戏研发当中,在2024年其实算不上是一件稀奇事。毕竟随着ChatGPT为首的AI技术日渐成熟,大家也意识到AI技术能够进一步提升游戏的研发效率,进而帮助企业降本增效。

但可惜的是,目前尚处在发育阶段的AIGC更多被用于美术资产的批量创作,并没有深度介入玩法的研发管线当中。本以为这样的僵局还将延续很长一段时间,可去年网易《无限大》的横空出世,就让行业再次关注起AIGC技术与游戏研发的深度结合。

早在游戏首曝之初,网易雷火事业群负责人胡志鹏就提及《代号:无限大》这款游戏,是网易希望在二次元开放世界领域,结合目前相关的游戏研发技术,包括大世界生成、人工智能等技术,进行游戏研发升级的一次尝试。甚至在话题最后,网易还希望《无限大》能够进一步巩固集团在人工智能游戏研发方面的实力,对游戏的看好可见一斑。

(网易2023年Q2电话会)

被网易寄予如此厚望的《无限大》自然是引起业界的好奇,但碍于游戏目前未曾启动过任何公开性测试,应用到游戏内部的AI技术目前已经发展到何种地步,我们不得而知。可随着今年网易Q3电话会提及游戏将在年底测试,一些大的趋势《无限大》终究是有些藏不住了。

在过去,《无限大》主要展示的AIGC技术,更多是辅助美术资产生产。例如在构建城市场景时,团队就利用PCG(程序内容生成)技术在城市内创建重复的建筑物。这减少了设计师的重复性手动工作量,使他们能够专注于更具创造性的工作。

但现在,项目组已经尝试通过AIGC技术深度介入玩法,为玩家打造身临其境的都市探索&互动体验——在《无限大》的招聘官网中,官方最新挂出的几个AI岗位,就透露出游戏未来会以何种形式落地AIGC相关玩法。

例如在今天刚刚发布的游戏AI策划岗位,就在大方向上明确指出需要具有RPG游戏AI相关经验的从业者,帮助游戏根据地图NPC、车辆、叙事的NPC的落地需求,设计AI行为和相关功能;

而另一个开放世界人工智能策划岗位则重点提到,该职位主要结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二的智能NPC、智能任务等体系和内容。按照岗位招聘的信息显示,《无限大》预想中的NPC智能化级别或许已经脱离游戏范畴,跻身学术级的水平。

这些描述其实也正如此前项目组的设想:早在去年9月,手游那点事就曾采访过《无限大》的项目团队,当时项目组提到游戏将采用AI和定制化开发的城市生态系统:“我们让AI根据玩家的行为和游戏世界的状态,动态地生成一些小任务或者事件。它们可以发生在任何地方,包括那些我们并没有详细设计的建筑物内部。”

要知道,如今市面上用得最多的AICG游戏技术,还止步于引入大模型搭建AI聊天玩法,打造出符合游戏世界观,且具备一定聊天记忆能力的AI NPC。

但是就笔者收集到的玩家反馈来看,大多数用户对这一玩法其实并不感冒,毕竟就连位于AIGC第一梯队的ChatGPT都极易被用户聊爆,而光凭目前国内自研的人工智能水平,还不足以应对玩家的百般刁难,也难以给用户带来有趣的AI互动体验。

不过《无限大》所描述的AIGC玩法却大有不同:由AI自主构建的动态事件和定制化小任务,不仅能够给玩家带来多元化的体验,同时这种与游戏深度结合的随机小玩法,还能给玩家过往一成不变的探索流程带来别样的新鲜感,大大丰富产品本身的可玩性。

不仅如此,此前开放世界品类往往还会有地图太空,事件和人物太少的痛点。在该现象背后,其实暴露出游戏厂商在内容产能不足的问题。但在AIGC随机事件玩法介入之后,根据现场环境自动生成的事件NPC,能够在相同的人力成本下让游戏中的大世界探索“人味”更足,内容性更强。

倘若《无限大》描绘的AI饼最后真能如愿以偿,可以预见未来成熟的AIGC技术将极大提升游戏的乐趣,甚至可以在一定程度上打破二次元品类体验愈发单一的赛道瓶颈。照这样来看,野心勃勃的《无限大》也确实算得上是网易二次元的“破阵之作”了。

03

活了,今年年底将第一次测试

在话题最后,即便《无限大》已经是国内少数几个最有机会冲击头部队列的二游之一,但鉴于目前二次元品类日渐混沌的市场和社区环境,老实说,我多少还是为《无限大》捏上一把汗。

过去我们常说,要想一款游戏成为头部爆款,最重要的是要找准并挖掘玩家真实的需求。只可惜,这条金科玉律要是放在二游刚刚崛起的年代或许还行得通,但要是摆在二游市场最难搞的近现代,老实讲,抓准二游用户需求早已成为天方夜谈,因为现在可能就连玩家自己,都搞不清楚到底需要什么了。

当然,网易在二次元这条道道上并不缺乏经验,他们在《阴阳师》上取得过成功,在数不尽的腰斩产品上吸取过教训......如果真要把国内最懂二次元的厂商列一个清单,我想有着强大内容制作能力的网易一定榜上有名。

但也正如我们刚才所说,不是我军无能,而是敌军太狡猾——国内的二游市场经过几款头部以及几款反向头部的洗礼,市场已经逐渐变成大家看不懂的模样。对于网易而言,如今的二次元市场可能需要更加垂直,也更加分化的打法,去让这款难得的野心之作适应日新月异的二游战场。

甚至有些后知后觉的,网易针对二游品类的一些举措可能已在路上:例如《无限大》将笔墨主要集中在世界塑造本身,或许就是为了规避二游某些碰都不能碰的滑梯(话题)。

但无论如何,眼看《无限大》年底测试将近,希望经历过岁月淘洗的网易,最后真得能够带领《无限大》飞跃世界的巅峰——毕竟只有翻过这座山,才能让世人知晓你的故事。

过去网易如此,如今《无限大》亦要如此。

(飞跃!世界的巅峰)

来源:手游那点事

相关推荐