DNF:喂养玩法“终究还是回来了”?开放史诗调试上限,太初调试

B站影视 日本电影 2025-05-20 12:55 2

摘要:装备养成就是个圈,每个版本就一套装备,设计好了之后,无非就是贴膜提升、升级提升,说到底就是喂养玩法,养成游戏的通病了,不提升数据玩什么?玩操作?一顿操作猛如虎,大主播一个大蹦结束战斗,只要不是公平数据,永远跳不出堆数据的怪圈。

#地下城与勇士#

最新发布会有一条改动,大家都忽视了,但是仔细一想,真是细思极恐!这条规则如下:

(1)太初套装后,每70分,可增加1技攻,100增益量和100点名望。

(2)这是不是有点当初喂养到80技之后,开放神40级的味道?

(3)预测一下:之后应该会开放ss调试上限,开放太初调试玩法;

装备养成就是个圈,每个版本就一套装备,设计好了之后,无非就是贴膜提升、升级提升,说到底就是喂养玩法,养成游戏的通病了,不提升数据玩什么?玩操作?一顿操作猛如虎,大主播一个大蹦结束战斗,只要不是公平数据,永远跳不出堆数据的怪圈。

首先调试后期就是喂养。

调试70积分加100名望,怎么听起来那么熟悉?是不是和神40加100名望很像呢?虽然不能说很相似,但是只能说完全一样了。后期玩家装备成型,喂养和调试都是加数据和名望值,简直就是一个模子出来的。

其次喂养的通病将出现。

110版本后期,喂养带来的审美疲劳,喂养成本较高的问题,都会在115版本再次出现。调试和喂养简直就是一个套路,现在版本已经积分溢出,后期提升积分就提升伤害,提升名望值,这就是110版本的喂养。

最后还不如出CP玩法。

说实话目前装备的玩法,还不如之前的CP玩法,现在虽然号称是12套装备,但是实际上也就是黄金乡一家独大,前期更是刷出什么装备,穿什么,基本没有选择性。还不如CP玩法白海齐放。

总结:调试系统在后期对角色伤害和名望值的提升方式,与110版本的喂养机制基本一样!所以,策划的设计思路可以说是江郎才尽了。

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来源:你真的好可爱

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