【伊甸作战室】莉莉丝·谬影测试服改动解析

B站影视 2024-12-11 19:46 3

摘要:Hello大家好,又见面啦~ 转眼这次测试服就已经结束叻,这次依然由小Y为大家带来基于测试服终版【莉莉丝·谬影】的全改动解析~

Hello大家好,又见面啦~ 转眼这次测试服就已经结束叻,这次依然由小Y为大家带来基于测试服终版【莉莉丝·谬影】的全改动解析~

1. 技能效果调整

(1)红球

V2:

一段:“离形”伤害倍率由600%/1200%/1800%削减至350%/700%/1050%;

二段:“摄心”伤害倍率由650%/1300%/1950%增加至700%/1400%/2100%;

三段:“裁神”伤害倍率由1440%/2880%/4320%增加至2000%/4000%/6000%。并新增:若黄球三段的破影为三消,额外获得10次底牌强化。

V3:

三段红球均新增聚怪效果,移除触发超算空间时获得一颗黄球的机制。

(2)黄球

V2:

二段黄球“抽刃”伤害倍率由420%/840%/1260%提升至450%/900%/1350%,三消时额外获得18点能量削减为10点;

三段黄球“破影”调整:三消时额外获得36大招能量削减为10点。

(3)蓝球

V2:

二段蓝球“追步”释放期间霸体,且50%伤害减免。

(4)普攻

V2:

释放“惊昼”获得18点大招能量削减为10点;

斩击期间每消耗一个球,释放一次“徊于谜踪”,造成电束伤害倍率由420%削减至370%,获得16点大招能量削减为10点;

释放“归于静寂”时伤害倍率由1350%提升至1650%,额外获得大招能量由36点提升至60点。

V3:

“飘袭”:造成暗属性伤害,随后普攻从第四段开始;

“惊昼”:释放时获得诡迹刻痕,移除触发超算空间时获得一颗黄球的机制;

“徊于谜踪”不获得诡迹刻痕。

(5)核心

V2:

三消黄球释放“穿丝/抽刃/破影”时,为下次“谜灯谲影”提供20/20/35点可叠加大招能量,最多叠加75点;

牌阶由C/B/A/S阶级调整为C/B/A/S/SS阶级,揭幕于梦深的基础伤害提升100%/140%/180%/220%/260%。

V3:

为“谜灯谲影”提供的大招能量最多叠加70点;

“闪牌”更改为:触发超算空间时,根据所处形态立刻获得一颗黄/蓝球。

(6)大招

V2:

大招能量上限由150点削减至130点;

“揭幕于梦深”所需能量削减至130点,伤害倍率由1650%削减至1370%,拥有诡迹刻痕时造成电束伤害倍率由750%削减至700%。

V3:

释放后留下领域,持续时间由8s提升至12s,每秒回复血量由谬影20%攻击力降低至12%。

2. 升阶被动调整

(1)SS

V2:

“欺身戏法”消耗信号球时,每枚提升24%/16%/8%削减至20%/10%/5%,最多提升至144%削减至105%,本次“归于静寂”基础伤害提升由25%削减至20%。

(2)SS3

V2:

“欺身戏法”基础伤害提升由170%削减至150%,“惊昼/徊于谜踪”基础伤害提升由85%提升至90%。

(3)SSS

V2:

释放“揭幕于梦深”时,额外造成1次470%倍率伤害(V1为2次),释放时牌阶达到C/B/A/S/SS,额外造成1/2/3/4/5次该伤害(V1为B/A/S对应2/3/4次)。

3. 其他调整

(1)修复优化

V2:

修复了释放普攻时可以打断红球动作的BUG;

V3:

释放红/黄球时回复大招能量与牌阶强化效果的时机提前,动作可以被打断。

(2)辅助机

V2:

“揭幕于梦深”基础伤害提升160%提升至200%。

在测试服V1版本中,谬影的红球动作可以被普通攻击打断,玩家们据此开发出“黄红A”的连招,通过重复普攻打断红球的操作,快速启动,在极短的时间内快速获得牌阶强化,同时获得足额大招能量。

熟练的玩家在3s内就可以打出一套满层大招循环,5s内就可以打出全额伤害的双大流程,在顶配情况下可以轻松击杀鏖战点的幻妄(4600w)。看过此前几期小Y的测试服解析的玩家,对类似的角色爆发输出超模表现应该见怪不怪了。只不过,这套打法建立在普攻断红球的基础上,而这一机制在V2版本中便直接被作为BUG被修复了。

V2的谬影在失去“黄红A”连招后,其三段红球的伤害倍率也全都得到了调整,一段红球倍率减少,二段三段红球倍率增加。谬影的红球段数取决于黄球连消的次数。即,原有的“黄红黄红黄红”连招中,打出的三次红球均为一段红球,伤害削弱,可以看出V2谬影鼓励玩家更多打出诸如“黄黄黄红”的高段红球连招。

同时,V2版本中,谬影打出红球时需等动作结束才获得能量与牌阶强化,这一改动使得谬影在黄红连招中无法通过闪避或其他手段取消红球动作来提速,因此流程中红球打出越多,“卡手”的感受就会越严重。而打出满层大招需要“黄红黄红黄红”的连招,这一连招在没有任何手段可以提速的情况下非常拖沓,所需时间极长,且过程中缺乏霸体,导致输出流程容易被打断,因而体验不佳。

其他关于技能倍率与升阶被动的调整,基本都是直接体现在倍率削减。削弱后的谬影,自身输出能力回归其他优秀角色的水平,接近芒星之迹。但需要注意到,V2的谬影具有非常强大的回球性能,续航能力极佳,单C站场的输出能力非常可观。不过V2谬影受限于较差的技能形态,在战区中容易推散怪堆,自身缺乏霸体而输出流程又很长,破绽很多容易被打断。所以,谬影的实际作战表现也很难说得上令人满意。

到了V3版本,虽然改动不多,但几乎全都是切中痛点的针对性调整,因此整体提升非常明显:

释放红球时回复大招能量与牌阶强化的时机提前,这一调整让闪避打断红球动作的操作变得可行,使谬影又有了“黄红闪”的连招。虽没有V1中“黄红A”那么夸张的提速效果,但也很大程度上解决了V2版本的操作卡手问题,谬影的连招操作重新变得灵活。

输出方式上,“黄黄黄红”三层大,“黄红黄黄红”四层大,“黄红黄红黄红”满层大,可以根据怪物的血量和分布情况灵活使用。面对任何情况,几乎都能拿出针对性的最优解,以不浪费输出又尽可能快的方式解决战斗。

回球机制的变动是另一个重要改动。V3版本的谬影,只要触发超算空间就可以获得一颗信号球,搭配一段大招给的3颗黄球,重复打出“黄红黄黄红”连招可以实现近乎永续的单人续航,单C能力十分突出。

三、 综合评价

在V2版本中,谬影被全面削弱。经历包含倍率调整、大招能量改动与BUG修复的一系列调整,谬影的操作受到了一定程度的限制,流程较为固定,基本是“黄黄黄红”的爆发与“黄红黄红黄红”的满层大招二者择其一的玩法。

而在V3版本改动后,谬影的黄红连招操作更加顺手,谬影多了一个有一定实战意义的爆发流程:“黄红黄黄红”四层大招 + “黄红黄红黄红”五层大招的双大玩法。而在需要单C的场景中,谬影可以一直重复“黄红黄黄红”四层大招的流程,续航能力十分突出,这使得谬影单人在战区即有不错的表现。

本次测试服持续时间较短,没有V4改动。以目前的V3版本来看,谬影具有极强的续航能力,且双大流程补足了爆发输出,与上个版本刚出的最新S级构造体幻日的对比都在伯仲之间互有优势面,整体强度很高。

(以上改动评价均基于测试服最后一版角色)

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来源:陈哒说英雄联盟

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