摘要:血腥元素本就是《生化危机》系列游戏的重要特色之一,《生化危机9:安魂曲》能否通过更加直观的血腥元素来提升游戏的沉浸感已然成为了很多玩家近期都非常关心的问题。近日,有眼尖的玩家,通过对比不同玩家公布的试玩内容,发现了一个可以让游戏显得更加血腥的同时大幅度提升游戏
血腥元素本就是《生化危机》系列游戏的重要特色之一,《生化危机9:安魂曲》能否通过更加直观的血腥元素来提升游戏的沉浸感已然成为了很多玩家近期都非常关心的问题。近日,有眼尖的玩家,通过对比不同玩家公布的试玩内容,发现了一个可以让游戏显得更加血腥的同时大幅度提升游戏沉浸感的全新机制——“动态伤害机制”。
通过这些玩家在社交媒体上的发文来看,这一机制的核心内容是将角色的受伤痕迹和血迹在角色建模上反映出来。值得一提的是,这种痕迹保留的情况,将不再局限于游戏进行过程中,甚至会对过境动画中的角色形象产生影响。
《生化危机9:安魂曲》试玩内容中,主角格蕾丝肩膀等部位被敌人咬伤后,伤口会在游戏的过场动画中持续显现出来。该设定会让玩家在游戏过程中,哪怕是游戏进入剧情片段时,依旧能够保持足够的紧张感,以此来提升游戏的沉浸感和恐怖效果。
ID为Resident_bio的社交平台用户,在发现《生化危机9:安魂曲》的这一全新机制后,为了证明自己发言的真实性,给出了主角格蕾丝不同情况下同一过场动画片段中的截图。其中,肩膀被怪物咬伤的格蕾丝,在过场动画中肩膀和衣服上的血迹都非常明显;没有被怪物咬伤的格蕾丝,过场动画中则不存在血迹和咬伤痕迹。
其实,早在《生化危机2:重制版》中,游戏就有类似的机制存在。只不过,当时里昂和克莱尔受到伤害后,在过场动画中表现出来的动态程度远不如最新的《生化危机9:安魂曲》。大家耐心等待游戏官方公开更多内容即可。
来源:菜菜的舞文玩游戏