摘要:对于从“2010年代”甚至更早就开始接触游戏的“老登玩家”们来说,即使没玩过《剑灵》,当年肯定也听说过。再不济,“油腻的师姐”这个经典谐音梗总归是有印象的吧?至于新玩家,则有不少是通过《剑星》知道制作人金亨泰,继而了解到他曾担任艺术总监的《剑灵》。
对于从“2010年代”甚至更早就开始接触游戏的“老登玩家”们来说,即使没玩过《剑灵》,当年肯定也听说过。再不济,“油腻的师姐”这个经典谐音梗总归是有印象的吧?至于新玩家,则有不少是通过《剑星》知道制作人金亨泰,继而了解到他曾担任艺术总监的《剑灵》。
不得不说,《剑灵》当年的爆火,美术这一块的功劳确实是非常大的,也难怪《剑星》依旧能在十多年之后凭借这种韩式审美画风再次在游戏圈掀起一阵血雨腥风。不过话说回来,《剑灵》之所以能在当年成为现象级爆款,绝非仅仅依靠美术,在玩法方面也是有其独到之处的,比如战斗系统的上手门槛在主流MMORPG里绝对属于第一梯队,但偏爱这种硬核操作的玩家那肯定就喜欢得不得了了。
但移动互联网兴起之后,在手游领域里,“硬核”不再是一个正面BUFF,于是《剑灵》这个经典IP也开始为了吸引更多玩家而思考转型的问题——正统续作或许不好改变前作的硬核底色,那么在衍生作上做出改变,就成了一个不错的选择。
比如2016年《剑灵》的衍生作《战斗吧剑灵》,回合制战斗+卡牌养成的玩法,比《阴阳师》还早上线好几个月,如果成功的话完全可以在这个生态位实现捷足先登,让《剑灵》再次伟大。只可惜“出师未捷身先死”,市场就是如此残酷。
不过,虽然《战斗吧剑灵》没能取得成功,但也算是给《剑灵》IP进军“二游”领域打了一个前站。怎样在保持经典IP原有风味的基础上,兼顾市场,就成了一个非常重要的课题。这不仅仅是对于《剑灵》而言。
直到最近,《剑灵》的开发商NCSOFT终于又有好活儿了——《Blade & Soul Heroes》这一《剑灵》IP时隔多年的衍生作,9月底的时候在Steam商店以免费游戏+内购付费的形式上架。
NCSOFT终究还是没忘记“二游”领域。《Blade & Soul Heroes》是一款MMORPG类型的游戏,有抽卡和养成,也有多人下副本,但玩家单人游玩的主线剧情也在游戏内容里占了很重要的地位。
虽然是衍生作,而且是距离正作的上线时间已经十多年了,但《Blade & Soul Heroes》在剧情这块却走的是前传的路子。虽然世界观和《剑灵》一致,也有不少经典角色在本作出场,但由于《Blade & Soul Heroes》的故事情节发生在《剑灵》原作之前,所以在剧情上是相对独立的,即使是完全没接触过《剑灵》IP的玩家也能毫无门槛地体验《Blade & Soul Heroes》的剧情。不得不说,这样的设计是很巧妙的,不仅在情怀方面满足了《剑灵》原作的老玩家,也在剧情体验方面照顾到了新玩家。
不过,本咸鱼之所以说《Blade & Soul Heroes》是《剑灵》这个系列里,所有衍生作里面最“原味”的一个,主要是在两个方面,即保持经典IP原有风味和兼顾市场。
《Blade & Soul Heroes》最厉害的一点就是需要玩家有高强度的操作——这里的“高强度”自然是相较于同类型(MMORPG)手游和网游而言的。《Blade & Soul Heroes》虽然将即时动作战斗模式与回合制策略战斗模式整合到了一个游戏里,玩家可以在两者之间进行切换,同时满足了这两种玩法的受众群体,但只要实际体验了这款游戏,就能感受到其重点其实还是放在前者上的。
《Blade & Soul Heroes》的回合制模式并非直接开启,而是要等到玩家将主线剧情推到第六章才能开启,这实际上已经不算是游戏前期了。也就是说,在这款游戏的前期,你的所有战斗都只能手搓,自动战斗什么的不存在哈。要知道,这款游戏是支持跨平台的,从UI里也能看出可以在移动设备上进行游玩,而现在的MMORPG很多都恨不得把战斗做成自动刷刷刷,像本作这样把战斗按ARPG的标准来设计和制作的,属实是继承了《剑灵》原作的遗风,当年《剑灵》就是以不输单机ARPG的操作强度而在MMORPG赛道脱颖而出的。
具体来说,《Blade & Soul Heroes》的ARPG即时战斗为了照顾移动端的操作,将普攻平A做成了当敌方目标被主角锁定时只需按一下F键就能连续平A,不用玩家一直点,属于是该省的操作为玩家省下了。同时,和主角同一队伍的还有另外四个角色,算上主角本人,一共五个角色,实际上就是五个技能,对应按键1~5,战斗的时候需要考虑技能的CD以及相互之间可能形成的连携配合,加上组合技E键和闪避的空格键,这就属于是在可以做出操作深度的地方给玩家上强度了。尤其是前期解锁回合制战斗模式之前,主线任务中大大小小每个BOSS都需要我们手搓战斗去打,要是操作不好还真不一定打得过(前期养成系统没开的时候,你甚至没办法靠堆数值来取胜)。
此乃《Blade & Soul Heroes》之原味——即继承了《剑灵》原作需要玩家高强度操作的即时战斗玩法的精髓,保持了《剑灵》这一经典IP的原有风味。
那么,《Blade & Soul Heroes》的“原味”还有另外的意思?难道这里的“原”是指……
是的,你没猜错,就是《原神》,实际上现如今的“二游”赛道,把游戏做出“原味”并非什么不可说之事,毕竟见贤思齐这一块。《Blade & Soul Heroes》无论是明亮艳丽的高饱和度画风还是整体偏二次元的角色造型,师姐都已不再油腻,如今的建模和立绘都是更加贴合“二游”受众审美的画风。
当然,《Blade & Soul Heroes》的“原味”还不仅是这种表面上的,这款游戏虽然是MMORPG,虽然也继承了《剑灵》原作的下副本玩法,但是单人剧情在本作里占据的地位却是相当高的,不仅有完整的故事情节,还通过与剧情相关联的任务系统,一步步引导玩家参与到日常成长中来。不过最值得一提的还得单人剧情,玩起来和单机RPG的感觉挺像的,当年很多人玩《原神》就是因为它能当单机剧情向游戏来玩,现在《Blade & Soul Heroes》也是这样的风格,对于我这种想感受《剑灵》IP的魅力但不想联机,只想玩单机看剧情的玩家来说,就是非常快乐的了。
为什么《剑灵》IP的《Blade & Soul Heroes》要将游戏做成这种风格?我的理解是为了顺应市场的趋势,这种已经经历过市场检验的成功模式确实值得学习。
此乃《Blade & Soul Heroes》之“原味”——在保留IP特色的前提下兼顾市场,做出顺应市场趋势的改变,我觉得这并不是妥协,而是明智之举。
《Blade & Soul Heroes》作为一款带有抽卡养成要素的内购制游戏,自然也有那种“十连出货”的快乐,不必赘述。但重要的是,这款游戏前期给玩家的福利是真的丰厚,前期出门就直接凑齐一队顶级品质的角色开始推剧情,属于是基本操作中的基本操作了,就这还能剩好多钻石,十连抽到爽是没问题的。对了,顶级品质的角色在抽到之后还会解锁各自专属的主题曲哦。
养成系统也是做了减法,虽然前期角色升级可能会卡材料,但修炼场的功能可以说让玩家在角色等级这方面省了很多时间和精力,只需要将开局的五人组等级培养上去,后续获得的角色直接在修炼场获得这五人组的等级就可以了。这就意味着我们可以将宝贵的升级材料专门喂给开局五人组便可,非常人性化。
说了这么多,《Blade & Soul Heroes》这款游戏值得玩吗?我个人认为是值得一试的,至少作为“二游”来说,其质量在同行里属于不错的水准,而且游戏里的福利也给得很慷慨,一个人玩单人剧情也很舒适惬意。喜欢玩MMO玩法的话就更不用担心了,毕竟这个游戏就是NCSOFT研发和运营的,如果你是《剑灵》老玩家,那么在情怀的加持下,就更有必要来品鉴一下本作了。
来源:游戏咸谈