摘要:Build A Rocket Boy的《MindsEye》开发团队向管理层发出公开信,表达了对“长期不尊重和虐待”的担忧,信件获得93名现任和前任员工签名支持。员工们不满于缺乏透明沟通、过度加班及裁员处理不当,指出裁员是因为管理层未倾听员工的经验,导致了糟糕的
Build A Rocket Boy的《MindsEye》开发团队向管理层发出公开信,表达了对“长期不尊重和虐待”的担忧,信件获得93名现任和前任员工签名支持。员工们不满于缺乏透明沟通、过度加班及裁员处理不当,指出裁员是因为管理层未倾听员工的经验,导致了糟糕的游戏发布。员工要求公开道歉和公平赔偿,并希望改善内部工作条件,承认工会IWGB的存在。IWGB游戏工人委员会及前员工也支持该信,批评管理层将财务困境归咎于员工,认为高层的决策失误是导致游戏失望发布的原因。尽管承诺改善绩效,工作室的未来仍然不明朗。
参与困扰的动作游戏《MindsEye》的开发者们向Build A Rocket Boy的高层管理人员发出了一封公开信,强调了对员工“长期的不尊重和虐待”。这封信得到了93位现任和前任员工的签名支持,并得到了大不列颠独立工人联合会游戏工人分会的支持。在今年早些时候灾难性的发布之后,该工作室宣布启动裁员程序,员工们称这导致约250-300名工人失去了工作。
信中表达了对各种问题的不满,包括缺乏透明的沟通、“难以忍受”的加班要求以及对裁员过程的糟糕处理。信中指出:“这些裁员发生是因为你们一再拒绝倾听员工多年的经验,最终导致本十年最糟糕的视频游戏发布之一。”在发布前的四个月内,强制加班被实施,但由于不断的高优先级工作请求,许多员工发现很难收回他们应得的时间。
员工们要求就他们所经历的虐待公开道歉,并对被裁员工进行公平赔偿。他们还要求对仍在裁员通知中的员工提供完成通知期或支付通知替代金的选择。此外,他们希望有一个有意义且有文档记录的努力,以改善内部条件,包括承认IWGB作为工会。重要的是,他们希望承诺在未来的裁员过程中雇用官方外部合作伙伴,以确保公平对待。信的最后提出了一个尖锐的问题,针对共同首席执行官Mark Gerhard和Leslie Benzies:“你们常常称员工为‘家人’。但这真的是你们对待自己人的方式吗?”
IWGB游戏工人委员会主席Spring Mcparlin Jones对受到影响的员工表示支持,评论了过去一年工人所遭受的震惊待遇。“他们经常被贬低、欺骗和操控,而他们为之奉献了数年的公司,”她说道。此外,IWGB游戏工人的公关官Scott Alsworth批评了工作室的领导层,将工作室的财务困境归咎于员工。他坚称,责任完全在于那些管理不善的高管,导致了当前的局面。前员工Isaac Hudd也表达了这些看法,指出高级管理层的“糟糕决策模式”促成了游戏的失望发布。随着发布的后果继续显现,工作室的未来仍然不确定,尽管承诺了持续的性能改进,但尚未实现。
来源:汪玩艺术家RPv